在接受IGN关于《装甲核心 6》游戏设计时,讨论了FS社游戏开发的整体方向。宫崎英高表示工作室因为《恶魔之魂》而闻名的设计元素——激烈的战斗、神秘的气氛、探索和黑暗感——这是团队喜欢的内容。
“我认为,这些并不是”魂系游戏“的特征,而是FS社的典型特征,”宫崎英高说道。 “这些是我们一直喜欢并一直引以为豪的事情......我们总是希望施加一定程度的挑战,让玩家获得回报。这些是我在游戏开发方面的习惯,我认为这些只是我们从FS社历史中汲取的东西,这份习惯甚至可以追溯到《国王密令》。”
IGN还询问了为什么FS社对于“世界末日”这一设定非常痴迷,宫崎英高表示有两方面的原因,一方面是FS社前任首席执行官神直利也曾应用过这一点,他还领导了旧版《国王密令》和旧版《装甲核心》游戏,另一个原因是宫崎英高自己也非常喜欢这方面的设定。
第二个原因则是FS社喜欢做黑暗的游戏,”快乐的场景太难处理了,活泼明亮的环境有点超出了 FS社开发人员的能力或者经验,“ “因此,我们会将自己的资源引导和运用到我们擅长和习惯的事情上。 因此,我们在这种更黑暗、更干燥、更安静的世界末日环境中比在更热闹、更忙碌的环境中更容易表达自己。 ”。
另外宫崎英高表示《装甲核心6》虽然融入了部分魂系操作习惯,但并不会是机甲题材的“魂系游戏”。
(以下为网友总结采访,并不是真实提问)
采访者:“像《恶魔之魂》吗?”
宫崎:“NO”
采访者:“像《黑暗之魂》吗?”
宫崎:“NO”
采访者:“像《黑暗之魂2》吗?”
宫崎:“NO”
采访者:“是不是很像《血源》?”
宫崎:“NO”
采访者:“像《黑暗之魂3》吗?”
宫崎:“NO”
采访者:“像只狼吗?”
宫崎:“NO”
采访者:“是不是像《艾尔登法环》?”
宫崎:“NO”
采访者:“好的,我给你准备的问题就这些了,谢谢你接受我的采访。”