在接受IGN關於《裝甲核心 6》遊戲設計時,討論了FS社遊戲開發的整體方向。宮崎英高表示工作室因為《惡魔之魂》而聞名的設計元素——激烈的戰鬥、神秘的氣氛、探索和黑暗感——這是團隊喜歡的內容。
“我認為,這些並不是”魂系遊戲“的特徵,而是FS社的典型特徵,”宮崎英高說道。 “這些是我們一直喜歡並一直引以為豪的事情......我們總是希望施加一定程度的挑戰,讓玩家獲得回報。這些是我在遊戲開發方面的習慣,我認為這些只是我們從FS社歷史中汲取的東西,這份習慣甚至可以追溯到《國王密令》。”
IGN還詢問了為什麼FS社對於“世界末日”這一設定非常痴迷,宮崎英高表示有兩方面的原因,一方面是FS社前任首席執行官神直利也曾應用過這一點,他還領導了舊版《國王密令》和舊版《裝甲核心》遊戲,另一個原因是宮崎英高自己也非常喜歡這方面的設定。
第二個原因則是FS社喜歡做黑暗的遊戲,”快樂的場景太難處理了,活潑明亮的環境有點超出了 FS社開發人員的能力或者經驗,“ “因此,我們會將自己的資源引導和運用到我們擅長和習慣的事情上。 因此,我們在這種更黑暗、更乾燥、更安靜的世界末日環境中比在更熱鬧、更忙碌的環境中更容易表達自己。 ”。
另外宮崎英高表示《裝甲核心6》雖然融入了部分魂系操作習慣,但並不會是機甲題材的“魂系遊戲”。
(以下為網友總結采訪,並不是真實提問)
採訪者:“像《惡魔之魂》嗎?”
宮崎:“NO”
採訪者:“像《黑暗靈魂》嗎?”
宮崎:“NO”
採訪者:“像《黑暗靈魂2》嗎?”
宮崎:“NO”
採訪者:“是不是很像《血源》?”
宮崎:“NO”
採訪者:“像《黑暗靈魂3》嗎?”
宮崎:“NO”
採訪者:“像只狼嗎?”
宮崎:“NO”
採訪者:“是不是像《艾爾登法環》?”
宮崎:“NO”
採訪者:“好的,我給你準備的問題就這些了,謝謝你接受我的採訪。”