《漫威终极逆转》游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-09-03 22:32:36 作者:太阳核子 Language

前言

最近,《漫威:终极逆转》国服正式上线了,由于将来要成为最屌策划,秉着多体验游戏的理念,我将这款游戏下载下来并开始玩。目前玩了20多个小时,也是有了一些游玩体验,简单来说:非常上头,是士大夫。接下来就来详细的讨论讨论。


核心玩法与机制

游戏为CCG游戏(收集式卡牌游戏)。
游戏核心玩法为:玩家需要在游戏历程中不断收集各具特色的卡牌,并从这些卡牌中挑选12张牌来组建卡组。在对战中,玩家需要根据每回合的抽牌,利用好能量点和3个区域规则,思考如何使自己能够获胜。且在不断与其他玩家对战中优化自己的卡组构建(思考卡组之间如何达成连携、牌组中不同能量费用的卡牌数量如何分布),从而提高自己的胜率。
游戏的核心机制为:对战开始后,玩家需要用自己的卡牌占领区域,6个回合后,在3个区域中占领2个区域(点数大于对面为占领)即为获胜。

能量

游戏中每张牌都有打出所需要的能量,能量不足则不可打出此牌。能量点数在对战中是每回合逐渐上升的,第1回合1点能量,第2回合2点能量……第6回合6点能量,这一点和《炉石传说》相似( 制作人正是前炉石传说首席设计师Ben Brode)。
  • 每回合的能量点数逐渐增加,这就让回合越是靠后、越是临近对战结束时,玩家能够选择打出的牌越多,策略也越多。这样就让一局游戏的体验变得越来越紧张刺激,越来越胶着,甚至完全有可能在最后回合出现逆风翻盘的可能性。
  • 能量点随回合数增长的特点,使得玩家需要思考自己卡组中12张牌,其能量消耗的分布应该如何匹配。例如,我12张牌全是6费,肯定不合理,手牌堆一堆牌,只有等到最后一个回合才能打出可怜的一张牌,而那个时候只能干巴巴望着对手Snap后拿走4个魔方呜呜。

Snap与撤退机制

Snap:如果你在某个回合感到有胜算,即可点下Snap,下回合宇宙魔方将会翻倍;而如果对手也Snap,那么最后胜利方的奖励将来到超多的8个宇宙魔方。
  • 不得不说Snap是这个游戏中让人拍案叫绝的机制。这个机制给玩家带来了在一局游戏中获得丰厚宇宙魔方的可能性,是对玩家的自信与深思熟虑的一种考量:胆大心细者,能获得更多奖励。
  • 不过Snap机制太容易让玩家陷入一种赌徒心理,“Snap一下,这把能赢!啊输了,下一把Snap一下,一定能转回上一把的宇宙魔方!”所以这个机制是有点容易让人上瘾,当在不断输掉对战时丧失理智,只想下一把Snap赚回来。
撤退:在游戏的6个回合中,你随时可以选择撤退,从而降低自己的宇宙魔方损失。
  • 撤退机制给了玩家一个在对战中降低损失的机会,像Snap机制一样,也是对玩家全局思考和对未来趋势走向的预测的一种考验:不可恋战,及时止损。
  • 不过撤退机制有时候也会让人火大。当你胜券在握,满满信心准备拿下4个或者8个魔方时,结果屏幕飘过一句“对方已撤退”,就和饭里挑出个蟑螂似的难受。我觉得撤退机制可以优化一下,比如在前5个回合可以随时撤离,但是一旦你选择进入第6个回合,便要直面天命,不可退缩。
总之,Snap与撤退共同组成了游戏中精妙的机制,让人着迷。

卡牌

卡牌是游戏中最重要的资源。
获取方式:通过对战、完成任务、赛季通行证任务等,可获得强化因子与点数。通过使用这些资源来升级现有的卡牌,从而提升收藏树等级,从而解锁收藏树上的新卡牌。
  • 这一点确实比较良心,游戏内几乎大部分的卡牌都是通过这种方式获得。也就是说不氪金,只要花时间,也能够获得大部分卡,从而组建自己想要的卡组。这样的设计很好的减少了氪金与平民之间的差距。
卡牌升级:游戏中的卡牌是通过对应的 “强化因子+点数” 升级的。卡牌升级后不影响强度,只是影响卡牌外观:3D效果、卡面动画、牌框动画等。
  • 升级不影响强度这一点对玩家确实非常友好。这样的话,玩家与玩家之间胜负比拼的基本上就是对卡组的理解与运用(当然还有一些运气因素),相对来说较为公平。
  • 不过也有缺点,由于卡牌升级的机制,这就让的升级的动力大概只剩两种:想要更好看的卡面、在收藏树上获得更多的新卡牌。如果一个玩家不追求卡面外观,又喜欢固守现有的卡组,那么这类玩家几乎没有什么动力去升级卡牌,乐趣也会少很多。
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变体卡

变体卡,是游戏中的卡牌的卡面变种版,简单来看,其实就是相当于卡牌的“皮肤”。变体卡相较于原卡,只是卡面绘画改变,其效果无任何变化。
获取方式:变体卡一般是通过金块来购买。而金块是游戏中稀缺资源,所以,归根结底是需要通过玩家氪金获得。
  • 变体卡增加了游戏内的卡牌总数,这使得可以升级更多卡牌,拔高收藏等级。收藏等级上限提升后留有更多的空间供官方设计新卡。
  • 如果玩家被某些变体卡所吸引去氪金,游戏收入也会拔高,对游戏公司来说是一种较好的盈利手段。由于变体卡的特性,平民玩家不去获得也对游戏体验几乎没有影响。所以氪金玩家与平民玩家两方都能够讨好。

前一张的变体卡

前一张的变体卡

前一张的变体卡

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一些缺点碎碎念

  • 游戏中的成长要素过少:卡牌升级强度不会提升、解锁的新卡牌玩家不一定喜欢等。对于非这类游戏的受众来说,投入大量时间后,仍然会有一种孑然一身的感觉,玩来玩去,好像自己账号里也没有多出些什么,缺少一步步发展的成就感。
  • 不得不说开服的福利实在太少了。TapTap的每日签到福利那就跟蚊子腿似的,聊胜于无。还有那忘不了的“一次调查问卷给25点数”,确实有够离谱了。
  • 手机端的优化好像不太行,进入卡牌界面时经常要卡一下;在游戏过程中偶尔也会莫名其妙卡一下。
  • Steam端赶紧做好账号互通吧,很想在Steam上玩啊!

总结

在我玩下来后,感觉《漫威终极逆转》是一款易上手且易上头的作品,其很多优秀的设计使得游戏的可玩性和重玩行都很高,尽管还有一些缺点,但仍然是一款值得上手的作品。

好啦,感谢各位读者阅读本期内容,咱们下期见。

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