《漫威終極逆轉》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-09-03 22:32:36 作者:太陽核子 Language

前言

最近,《漫威:終極逆轉》國服正式上線了,由於將來要成為最屌策劃,秉著多體驗遊戲的理念,我將這款遊戲下載下來並開始玩。目前玩了20多個小時,也是有了一些遊玩體驗,簡單來說:非常上頭,是士大夫。接下來就來詳細的討論討論。


核心玩法與機制

遊戲為CCG遊戲(收集式卡牌遊戲)。
遊戲核心玩法為:玩家需要在遊戲歷程中不斷收集各具特色的卡牌,並從這些卡牌中挑選12張牌來組建卡組。在對戰中,玩家需要根據每回合的抽牌,利用好能量點和3個區域規則,思考如何使自己能夠獲勝。且在不斷與其他玩家對戰中優化自己的卡組構建(思考卡組之間如何達成連攜、牌組中不同能量費用的卡牌數量如何分佈),從而提高自己的勝率。
遊戲的核心機制為:對戰開始後,玩家需要用自己的卡牌佔領區域,6個回合後,在3個區域中佔領2個區域(點數大於對面為佔領)即為獲勝。

能量

遊戲中每張牌都有打出所需要的能量,能量不足則不可打出此牌。能量點數在對戰中是每回合逐漸上升的,第1回合1點能量,第2回合2點能量……第6回合6點能量,這一點和《爐石戰記》相似( 製作人正是前爐石戰記首席設計師Ben Brode)。
  • 每回合的能量點數逐漸增加,這就讓回合越是靠後、越是臨近對戰結束時,玩家能夠選擇打出的牌越多,策略也越多。這樣就讓一局遊戲的體驗變得越來越緊張刺激,越來越膠著,甚至完全有可能在最後回合出現逆風翻盤的可能性。
  • 能量點隨回合數增長的特點,使得玩家需要思考自己卡組中12張牌,其能量消耗的分佈應該如何匹配。例如,我12張牌全是6費,肯定不合理,手牌堆一堆牌,只有等到最後一個回合才能打出可憐的一張牌,而那個時候只能乾巴巴望著對手Snap後拿走4個魔方嗚嗚。

Snap與撤退機制

Snap:如果你在某個回合感到有勝算,即可點下Snap,下回合宇宙魔方將會翻倍;而如果對手也Snap,那麼最後勝利方的獎勵將來到超多的8個宇宙魔方。
  • 不得不說Snap是這個遊戲中讓人拍案叫絕的機制。這個機制給玩家帶來了在一局遊戲中獲得豐厚宇宙魔方的可能性,是對玩家的自信與深思熟慮的一種考量:膽大心細者,能獲得更多獎勵。
  • 不過Snap機制太容易讓玩家陷入一種賭徒心理,“Snap一下,這把能贏!啊輸了,下一把Snap一下,一定能轉回上一把的宇宙魔方!”所以這個機制是有點容易讓人上癮,當在不斷輸掉對戰時喪失理智,只想下一把Snap賺回來。
撤退:在遊戲的6個回合中,你隨時可以選擇撤退,從而降低自己的宇宙魔方損失。
  • 撤退機制給了玩家一個在對戰中降低損失的機會,像Snap機制一樣,也是對玩家全局思考和對未來趨勢走向的預測的一種考驗:不可戀戰,及時止損。
  • 不過撤退機制有時候也會讓人火大。當你勝券在握,滿滿信心準備拿下4個或者8個魔方時,結果屏幕飄過一句“對方已撤退”,就和飯裡挑出個蟑螂似的難受。我覺得撤退機制可以優化一下,比如在前5個回合可以隨時撤離,但是一旦你選擇進入第6個回合,便要直面天命,不可退縮。
總之,Snap與撤退共同組成了遊戲中精妙的機制,讓人著迷。

卡牌

卡牌是遊戲中最重要的資源。
獲取方式:通過對戰、完成任務、賽季通行證任務等,可獲得強化因子與點數。通過使用這些資源來升級現有的卡牌,從而提升收藏樹等級,從而解鎖收藏樹上的新卡牌。
  • 這一點確實比較良心,遊戲內幾乎大部分的卡牌都是通過這種方式獲得。也就是說不氪金,只要花時間,也能夠獲得大部分卡,從而組建自己想要的卡組。這樣的設計很好的減少了氪金與平民之間的差距。
卡牌升級:遊戲中的卡牌是通過對應的 “強化因子+點數” 升級的。卡牌升級後不影響強度,只是影響卡牌外觀:3D效果、卡面動畫、牌框動畫等。
  • 升級不影響強度這一點對玩家確實非常友好。這樣的話,玩家與玩家之間勝負比拼的基本上就是對卡組的理解與運用(當然還有一些運氣因素),相對來說較為公平。
  • 不過也有缺點,由於卡牌升級的機制,這就讓的升級的動力大概只剩兩種:想要更好看的卡面、在收藏樹上獲得更多的新卡牌。如果一個玩家不追求卡面外觀,又喜歡固守現有的卡組,那麼這類玩家幾乎沒有什麼動力去升級卡牌,樂趣也會少很多。
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變體卡

變體卡,是遊戲中的卡牌的卡面變種版,簡單來看,其實就是相當於卡牌的“皮膚”。變體卡相較於原卡,只是卡面繪畫改變,其效果無任何變化。
獲取方式:變體卡一般是通過金塊來購買。而金塊是遊戲中稀缺資源,所以,歸根結底是需要通過玩家氪金獲得。
  • 變體卡增加了遊戲內的卡牌總數,這使得可以升級更多卡牌,拔高收藏等級。收藏等級上限提升後留有更多的空間供官方設計新卡。
  • 如果玩家被某些變體卡所吸引去氪金,遊戲收入也會拔高,對遊戲公司來說是一種較好的盈利手段。由於變體卡的特性,平民玩家不去獲得也對遊戲體驗幾乎沒有影響。所以氪金玩家與平民玩家兩方都能夠討好。

前一張的變體卡

前一張的變體卡

前一張的變體卡

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一些缺點碎碎念

  • 遊戲中的成長要素過少:卡牌升級強度不會提升、解鎖的新卡牌玩家不一定喜歡等。對於非這類遊戲的受眾來說,投入大量時間後,仍然會有一種孑然一身的感覺,玩來玩去,好像自己賬號裡也沒有多出些什麼,缺少一步步發展的成就感。
  • 不得不說開服的福利實在太少了。TapTap的每日簽到福利那就跟蚊子腿似的,聊勝於無。還有那忘不了的“一次調查問卷給25點數”,確實有夠離譜了。
  • 手機端的優化好像不太行,進入卡牌界面時經常要卡一下;在遊戲過程中偶爾也會莫名其妙卡一下。
  • Steam端趕緊做好賬號互通吧,很想在Steam上玩啊!

總結

在我玩下來後,感覺《漫威終極逆轉》是一款易上手且易上頭的作品,其很多優秀的設計使得遊戲的可玩性和重玩行都很高,儘管還有一些缺點,但仍然是一款值得上手的作品。

好啦,感謝各位讀者閱讀本期內容,咱們下期見。

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