從有關散熱器的討論淺談《Apex:英雄》中的武器強度曲線


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 10:39:45 作者:HQWQF Language

前段時間,有關遊戲中一款皮膚的討論席捲了《Apex:英雄》(簡稱《Apex》)的社區。
Respawn發佈的開發者日誌

Respawn發佈的開發者日誌

討論的起因是在9月17日,《Apex:英雄》的開發商Respawn在《Apex》的官網上發佈了一篇開發者日誌,宣佈他們將對遊戲中平行步槍的經典皮膚——散熱器動刀子:散熱器的瞄具將不再擁有比其他平行步槍皮膚的瞄具更多的視野 。
Apex中的擴容彈匣和槍械瞄具等武器配件可以在地圖中搜颳得到,在沒有找到瞄具之前只能使用皮膚自帶的瞄具。
改動前後的散熱器瞄具

改動前後的散熱器瞄具

作為一款已經絕版的皮膚,除了炫酷的外觀,散熱器讓許多玩家念念不忘的還有(也許主要是)皮膚對武器自帶瞄具的改良。
自帶瞄具的改良使散熱器能讓玩家相較於沒有散熱器的玩家取得優勢。其實《Apex》中改良武器瞄具的皮膚也不是並無他例的,但是基於一個原因,玩家普遍對散熱器分外渴望:
平行步槍普通皮膚的瞄具實在太爛了 。
相比普通平行步槍皮膚,散熱器開鏡時更少的遮擋有利於玩家的瞄準

相比普通平行步槍皮膚,散熱器開鏡時更少的遮擋有利於玩家的瞄準

是的,平行步槍普通皮膚的瞄具實在太爛了,玩家們普遍希望Respawn可以改良平行步槍之類武器糟糕的自帶瞄具。當你在遊戲開局跳傘落地,幸運地撿到一把武器,抬槍向敵人射擊,卻因為開鏡瞄準就看不見敵人的自帶瞄具而打不中人,你肯定會覺得有什麼在為難你,讓你沒有發揮出自己的水平,It's terrible!
馬槍實錄

馬槍實錄

散熱器被砍的消息一出,立刻掀起了《Apex》玩家社區的激烈討論,在Reddit上的開發者幕後貼下,許多玩家表達了對這一改動的不滿:為什麼不把普通皮膚的爛瞄具做好,而是要把散熱器的好瞄具改爛呢?
Reddit帖子下,玩家抱怨著Apex一些武器難用的自帶機瞄

Reddit帖子下,玩家抱怨著Apex一些武器難用的自帶機瞄

玩家們有著共同的抱怨: “《Apex》的開發者為什麼要用爛瞄具為難玩家?”對於這個問題,Respawn開發者在Reddit上的開發者幕後貼的回答是:
我們對自帶瞄具的設計是為了推動玩家搜刮更好的瞄具 。
這一切聽起來有些耳熟,讓我們把時間扳回2019年,就在《Apex:英雄》發佈後不久,有玩家向開發者提出了這樣的問題,這裡的主角是莫桑比克霰彈槍: “《Apex》的開發者為什麼要用爛武器為難玩家?
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玩家為莫桑比克製作的梗圖
當時的莫桑比克究竟有多弱?只需要這樣一個事實你就能體會:莫桑比克在當下的遊戲中也是一把幾乎不會有人主動選擇的槍,而現在的莫桑比克一個彈匣可以開火6次,在當時則是3次。
作為霰彈槍,打滿只能造成45傷害的莫桑比克,低容錯,低威力

作為霰彈槍,打滿只能造成45傷害的莫桑比克,低容錯,低威力

對於這個問題,當時開發者的回答是:
我們沒有任何爛武器,我們只有低強度武器。
開發者還提及了強度曲線(Power curve)這個詞:
“強度曲線”是一種濃縮的說法,意思是有幾個等級的槍故意比其他槍更弱或更強。我們在遊戲中有一條強度曲線的原因是為了讓搜刮更加有趣。如果你更關心得到某個物品,並且它有某種稀缺性,那麼當你實現它時會感覺非常棒。武器強度需要與這種體驗相匹配。
對比開發者對兩個問題的回答,你可以發現3年前和3年後的兩個答案之間的共同點:搜刮(loot)。
想象一下,你在《Apex》的一局遊戲中拿到了平行步槍,卻因為沒有搜刮到瞄具而被迫使用自帶瞄具,你知道手中的武器在中距離的表現將大打折扣,因此某些物品在你心裡的需求性增加了——瞄具。
然後經過一些過程,你得到了瞄具,可能是在下一個拐角的地上,可能在隊伍轉移到的下一個區域,可能是你擊殺一名敵人後獲得的戰利品,在終於得到瞄具後,正如開發者所言:“當你得到它時會感覺非常棒”。
對於平行步槍來說,瞄準鏡有比其他武器配件具有更大的重要性

對於平行步槍來說,瞄準鏡有比其他武器配件具有更大的重要性

而如果平行步槍的自帶瞄具沒那麼差,那麼在玩家搜刮到瞄具後也不會意味著什麼,畢竟原來的也不差。作為一個大逃殺遊戲,搜刮體驗是《Apex:英雄》中的重要部分。
這就是強度曲線的一個作用:通過製造需求性來動態地賦予玩家目的,促使玩家收集物資,強化搜刮的體驗。自帶瞄具下的平行步槍需要有較低的武器強度來匹配這種體驗。
我們可以將強度曲線理解為在某個狀態下某些槍故意比其他槍更弱或更強。這裡的狀態可以是玩家已收集到的武器配件好壞,也可以是遊戲中的不同時期,不同環境。
一個體現《Apex:英雄》強度曲線理念設計的例子是不同稀有度的擴容彈匣對單彈匣載彈量的非線性增長
擴容彈匣是可以提升單彈匣載彈量的武器配件。在中近距離交火中,單彈匣載彈量對勝率有較大影響。
R301平行步槍這兩把突擊步槍在不同稀有度擴容彈匣下的單彈匣載彈量舉例:
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R301和平行步槍:R301和平行步槍是遊戲中強度較高的兩把“主流”武器
R301和平行步槍在不同稀有度擴容彈匣下的單彈匣載彈量

R301和平行步槍在不同稀有度擴容彈匣下的單彈匣載彈量

可以看到,平行步槍在沒有擴容彈匣時有20載彈量,只要配合相對常見的白色擴容就可以達到25的載彈量,而R301從無擴容到白色擴容只增加了兩發,只有20的載彈量,加之R301的射速更快,低載彈量下容錯率較低。所以在物資狀態相對不佳的情況,比如遊戲初期的戰鬥,玩家更有可能傾向使用平行步槍。
在一次開發者問答中,開發者談到了遊戲中載彈量的非線性增長:
這賦予武器以更多特徵,這也是我們一直希望強化和推動的東西。
另一個更極端的例子是遊戲中的哈沃克步槍專注輕機槍兩把武器:
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哈沃克步槍和專注輕機槍:遊戲中非常特殊的兩把武器
Respawn為這兩支武器賦予了獨特的特性,並且玩家可以裝配稀有的武器配件:渦輪增壓器來改善這些特性帶來的劣勢。
哈沃克步槍在開火時需要進行0.42秒的蓄力時間蓄力開火,裝配“渦輪增壓器”可以消除蓄力時間。專注輕機槍的射速會在開火後逐漸增加,裝配“渦輪增壓器”可以減少開火後射速增加到最大的時間 。
哈沃克需要時間蓄力開火的特點使玩家在正面相遇中往往處於後手,中斷射擊就必須重新蓄力也給了玩家更低的容錯率,並失去了peek能力。需要足夠長的輸出timing才能施展威力。
peek:玩家在掩體後面完成窺探並選擇進行射擊時。射擊完要退回掩體的後方,避免被其他遊戲玩家射擊出局。
專注輕機槍的射速會在開火後逐漸增加,渦輪增壓器可以大幅減少開火後射速增加到最大速度的時間。同樣需要足夠長的輸出timing來達到較高的射速。
為了彌補哈沃克步槍和專注輕機槍的這些劣勢,Respawn在載彈量,DPS(秒傷)等方面為它們設計了較強的數值,可見渦輪增壓器能給哈沃克步槍和專注輕機槍帶來的強度增益。
需要一梭子摁死的哈沃克

需要一梭子摁死的哈沃克

當玩家使用哈沃克步槍和專注輕機槍時,一個很自然的策略是尋找渦輪增壓器。當玩家找到渦輪增壓器而使用其他武器時,玩家就有可能改變遊玩習慣,轉而尋找哈沃克步槍和專注輕機槍來使用更強力的武器。
以上兩個例子指出了強度曲線另一個作用:通過跳躍式的強度變化,鼓勵玩家改變遊玩習慣,採取多元的遊玩方式,從而維持遊戲的新鮮感,增加隨機性。

答案之外

回到這次Apex玩家社區關於散熱器的討論,《Apex》玩家社區對Respawn的抱怨其實並不都在遊戲設計本身:
長話短說。我們其他的平行皮膚賣得不夠好,因為那些有散熱器的人只用散熱器。因此,為了讓我們在其他平行皮膚上獲得更多的錢,我們決定搞砸散熱器的瞄具,這樣你們就可以給我們的其他皮膚一個機會。祝你有美好的一天,我們希望你理解!!!:) :) ——玩家在rabbit的諷刺

長話短說。我們其他的平行皮膚賣得不夠好,因為那些有散熱器的人只用散熱器。因此,為了讓我們在其他平行皮膚上獲得更多的錢,我們決定搞砸散熱器的瞄具,這樣你們就可以給我們的其他皮膚一個機會。祝你有美好的一天,我們希望你理解!!!:) :) ——玩家在rabbit的諷刺

Respawn這次修改散熱器的機瞄的行動向社區表現了遊戲拒絕pay to win的決心,不過大概《Apex:英雄》的玩家社區還是更希望Respawn能把精力更多放在優化遊戲的體驗上吧,比如《Apex》玩家們已經老生常談的抱怨:服務器,反作弊,音頻bug和匹配機制。
你們(在日誌中)提到的這種“競爭誠信”在面對遊戲中的音頻Bug和糟糕的匹配時聽起來非常空洞。

你們(在日誌中)提到的這種“競爭誠信”在面對遊戲中的音頻Bug和糟糕的匹配時聽起來非常空洞。







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