假裝自己做遊戲(18):補充黑龍裝備


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 14:04:55 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。鑑於有些網友可能從本篇開始看這個腦洞系列,有些內容我認為有必要會反覆強調。

奧義“衝鋒”

這個裝備是黑龍精英怪隨機掉落。拿到這個裝備以後,劍盾的一個副技能按鈕會被點亮,變成“衝鋒”。主角能夠快速前向衝鋒,把撞到的雜兵擊退一小段距離,造成一點點傷害,但是對精英怪和BOSS只會造成傷害,沒有擊退效果。衝鋒CD有5秒。
這是黑龍裝備裡非常重要的掉落,因為衝鋒這個技能的主要用途是快速移動,躲避技能攻擊。前面說過,在雜兵圖,這個技能可以將靠近懸崖的雜兵撞下去摔死,方便主角快速過雜兵圖。
在精英怪和BOSS戰中,主角可以快速切換劍盾衝鋒,然後翻滾,可以在瞬間快速移動很長一段距離。在遊戲中,我給翻滾設定了1秒的CD,即使可以有裝備縮短CD,但還是有CD,為了不讓翻滾被過於無腦濫用。我希望玩家能夠充分使用三種武器的所有能力,劍盾衝鋒加翻滾一定是主角快速移動躲避技能的正確用法。
需要注意的是,如果只拿到這個裝備,主角衝鋒沒有畫圖中的殘影。如果衝鋒時被打中,主角會掉血,並被強制結束衝鋒。不過我給主角身體設定的受攻擊判定點比較小,所以看上去主角頭戴巨大的頭盔,但是實際受攻擊的位置在身體體內的一個小圓點,可以躲過一些擦邊的攻擊。同理,翻滾全程也沒有無敵時間。

靈活護身符

上面剛說衝鋒沒有無敵,這就給無敵了。這個裝備是和衝鋒綁定的。主角要先拿到衝鋒,然後才會有高几率掉落這個裝備。這玩意是黑龍精英怪隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,用劍盾衝鋒就會有畫圖中的殘影,帶有一點點無敵時間。
這樣玩家就可以像《魔物獵人》那樣,利用翻滾瞬間的無敵時間來躲避敵人攻擊,甚至可以耍花樣,但是我這個遊戲對於穿模有很嚴格的限制,主角無法利用劍盾無敵時間穿模躲避攻擊。如果在衝鋒的時候被敵人模型擋住,還是會被打中的。

蜜汁豬肉乾

這個裝備是黑龍精英怪隨機掉落。拿到這玩意以後,主角能夠翻滾更長距離,不過增加的距離也不會很長。既然要設計豐富多彩的裝備給玩家體驗,那麼就一定要儘量挖掘各方面的靈感。這個裝備還是挺重要的,雖然給翻滾距離增加的幅度不多,但是聊勝於無。畢竟是黑龍精英怪隨機掉落,所以拿到要看運氣。

肉鴿遊戲“增加裝備池隨機性”的思路

像“蜜汁豬肉乾”這種效果的裝備,其實在遊戲流程中起著“增加裝備池隨機性”的作用。這對於肉鴿遊戲來說是必要的。前面說過從黑龍軍團開始,遊戲難度會有很明顯的提升。在困難難度下,一些黑龍精英怪的難度是本傳最高。我已經說了黑龍精英怪的詳細機制,可以翻回去看一下。
“雙刃”機制詳解
我給遊戲地圖安排的是“爬塔模式”。
由於像“雙刃”這樣的高難度精英怪在困難難度下過於折磨,所以我會在前兩個精英怪安排相對弱一些的怪出場,把高難怪儘量往後排一下。讓玩家在打高難度精英怪之前,先在前面弱一點的怪摸一下裝備,看看能不能摸到強力裝備。
如果強力裝備太容易掉落,那麼就會減弱肉鴿隨機性的樂趣,所以需要設計一些效果弱一點的裝備,來填充裝備池,把隨機性提高。要把裝備數量維持在一定數量,要多一點,但是裝備效果又不能搞得太過於敷衍,還是聚焦於提升主角能力,所以就要儘量挖掘更多的效果提升空間,想辦法把各種能力提升空間掰開了做裝備,要好好思考。當然,一些非常關鍵的核心裝備,比如給主角增加新技能的裝備,還是要在內部掉落概率上調高一些,但畢竟還是要看臉,玩家實在拿不到就沒辦法。
我給一些裝備設計了綁定套裝掉率,比如上面的“奧義衝鋒”和“靈活護身符”。套裝掉率指的是,首先要拿到第一個裝備,拿到以後就會觸發後續相應的裝備。如果主角先拿到了“衝鋒”,在下次掉落時就會大概率出“靈活護身符”。套裝掉率其實也是一種變相的填充裝備池擴大隨機性機制,因為它變相擠佔了裝備掉落名額。
看上圖的路線安排,本來一個大地圖裡,總共只有五個精英怪名額和一個BOSS名額。在初始狀態下,擊殺一個精英怪固定掉落一個裝備。如果拿到藍龍裝備中的“聚寶盆”,可以有50%幾率在擊殺精英怪以後多掉落一個裝備。這個額外掉率說高不高說低也不低,綜合起來,一個大地圖打五個精英怪,大概能多掉落兩個裝備,一共七個裝備。
按照拿到聚寶盆的加成標準,如果打BOSS全部拿最多掉落數量,藍龍掉三個,紅龍掉三個,黑龍掉三個,金龍掉兩個,再加上各自精英怪掉落的裝備,在本傳中打完四龍地圖一共能拿到39個裝備。我看了一下,前面總共已經設想了50個裝備,已經達到了最初設想的裝備數量,感覺不奇怪。我估計真的總共能設想100個裝備。
一定要有足夠多的裝備數量,因為後面還有影龍地圖和泰坦地圖,不然裝備都不夠掉的,完全沒有隨機性了。
影龍在本傳中作為最終BOSS,不會掉落裝備,所以影龍地圖在聚寶盆的加成下能提供七個裝備。那麼主角在本傳中,在見到影龍之前,在聚寶盆的加成下,一共能夠拿到46個裝備。即使沒有聚寶盆加成,一個大地圖少掉兩個裝備,見到影龍之前,主角也能拿到36個裝備。如果按照最初50個裝備的設想,真的不夠這個掉落量來用。

龍族商人是保證遊戲流程順暢的核心機制

需要注意的是,上面說的是擊殺敵人的裝備掉落數量,而遊戲裡還有龍族商人銷售裝備。先說本傳,在本傳中藍龍和紅龍商人會出現在其他大地圖,向主角銷售未拿到的藍龍紅龍裝備。這個機制的本意是為了給主角及時補充基礎戰力。因為藍龍和紅龍能掉落提升主角基礎戰力的大量裝備,比如提升基礎攻擊力、血量和防禦力,這些裝備佔了相當多的數量,而且可以陸陸續續從商人那裡買來。
如果我不搞商人,放任隨機性去折磨玩家,那麼玩家在一局流程中,很可能連基礎戰力都湊不上去,從黑龍地圖開始就會承受巨大的壓力,甚至很可能根本打不動黑龍精英怪,比如前面說過的“雙刃”。這絕對是不能接受的,我不會把肉鴿遊戲搞成坐牢遊戲,一定要想辦法及時給玩家補充基礎裝備。
所以主角在一局流程中,如果沒拿到聚寶盆,在見到影龍之前,總共能靠擊殺敵人拿到36個裝備,再加上找龍族商人購買,還要考慮金幣獲得量的浮動,大概能夠拿到40個裝備。如果拿到聚寶盆,大概能拿到50個裝備。剛好和最初設想的裝備數量持平。裝備不搞多一點,真的不夠看。
藍龍紅龍商人還起到了調節裝備掉落分配的作用。因為按照設定,藍龍和紅龍提供提升主角基礎戰力裝備,讓大量提升基礎裝備堆積在她們那裡,導致主角僅靠擊殺掉落會難以拿到足夠裝備。限於遊戲機制,主角會以半調子狀態,被迫前往更難的地圖。這就需要龍族商人在後續地圖繼續銷售,來疏導釋放堆積裝備給主角。那麼金幣掉落和裝備價格的比例,就需要我好好思考設計,切不可失衡。
在DLC“拳打泰坦”中,藍龍為主角開啟泰坦地圖傳送門,主角進去以後,會變成龍族勇士,狀態裝備會歸零,直接打泰坦地圖。藍龍會贈送三個自己裝備給主角。然後在打泰坦地圖的途中,五龍商人會頻繁出現,贈送隨機裝備給主角,快速提升主角能力。
泰坦地圖也和龍族地圖一樣,有12個雜兵圖、5個精英怪圖和1個BOSS圖。如主角能在限定時間內進入第四個精英怪圖,那麼就會遭遇傀儡龍。擊殺傀儡龍會掉落傀儡龍裝備,不過在此時主角已經很強大,所以傀儡龍裝備效果不會很強。傀儡龍的作用還是開啟後宮結局。
在本傳中的一些特殊功能裝備不會在“拳打泰坦”中掉落,因為沒作用,比如紅龍的“色調上乘唇膏”、黑龍和金龍的“大餐菜譜”。主角進泰坦地圖傳送門以後,會固定由藍龍做一頓飯吃,效果和黑龍飯差不多。藍龍飯是DLC專屬。
那麼本次就寫這麼多,有空繼續更新。





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