假装自己做游戏(18):补充黑龙装备


3楼猫 发布时间:2023-01-16 14:04:55 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。鉴于有些网友可能从本篇开始看这个脑洞系列,有些内容我认为有必要会反复强调。

奥义“冲锋”

这个装备是黑龙精英怪随机掉落。拿到这个装备以后,剑盾的一个副技能按钮会被点亮,变成“冲锋”。主角能够快速前向冲锋,把撞到的杂兵击退一小段距离,造成一点点伤害,但是对精英怪和BOSS只会造成伤害,没有击退效果。冲锋CD有5秒。
这是黑龙装备里非常重要的掉落,因为冲锋这个技能的主要用途是快速移动,躲避技能攻击。前面说过,在杂兵图,这个技能可以将靠近悬崖的杂兵撞下去摔死,方便主角快速过杂兵图。
在精英怪和BOSS战中,主角可以快速切换剑盾冲锋,然后翻滚,可以在瞬间快速移动很长一段距离。在游戏中,我给翻滚设定了1秒的CD,即使可以有装备缩短CD,但还是有CD,为了不让翻滚被过于无脑滥用。我希望玩家能够充分使用三种武器的所有能力,剑盾冲锋加翻滚一定是主角快速移动躲避技能的正确用法。
需要注意的是,如果只拿到这个装备,主角冲锋没有画图中的残影。如果冲锋时被打中,主角会掉血,并被强制结束冲锋。不过我给主角身体设定的受攻击判定点比较小,所以看上去主角头戴巨大的头盔,但是实际受攻击的位置在身体体内的一个小圆点,可以躲过一些擦边的攻击。同理,翻滚全程也没有无敌时间。

灵活护身符

上面刚说冲锋没有无敌,这就给无敌了。这个装备是和冲锋绑定的。主角要先拿到冲锋,然后才会有高几率掉落这个装备。这玩意是黑龙精英怪随机掉落。主角拿到这个装备以后,用剑盾冲锋就会有画图中的残影,带有一点点无敌时间。
这样玩家就可以像《怪物猎人》那样,利用翻滚瞬间的无敌时间来躲避敌人攻击,甚至可以耍花样,但是我这个游戏对于穿模有很严格的限制,主角无法利用剑盾无敌时间穿模躲避攻击。如果在冲锋的时候被敌人模型挡住,还是会被打中的。

蜜汁猪肉干

这个装备是黑龙精英怪随机掉落。拿到这玩意以后,主角能够翻滚更长距离,不过增加的距离也不会很长。既然要设计丰富多彩的装备给玩家体验,那么就一定要尽量挖掘各方面的灵感。这个装备还是挺重要的,虽然给翻滚距离增加的幅度不多,但是聊胜于无。毕竟是黑龙精英怪随机掉落,所以拿到要看运气。

肉鸽游戏“增加装备池随机性”的思路

像“蜜汁猪肉干”这种效果的装备,其实在游戏流程中起着“增加装备池随机性”的作用。这对于肉鸽游戏来说是必要的。前面说过从黑龙军团开始,游戏难度会有很明显的提升。在困难难度下,一些黑龙精英怪的难度是本传最高。我已经说了黑龙精英怪的详细机制,可以翻回去看一下。
“双刃”机制详解
我给游戏地图安排的是“爬塔模式”。
由于像“双刃”这样的高难度精英怪在困难难度下过于折磨,所以我会在前两个精英怪安排相对弱一些的怪出场,把高难怪尽量往后排一下。让玩家在打高难度精英怪之前,先在前面弱一点的怪摸一下装备,看看能不能摸到强力装备。
如果强力装备太容易掉落,那么就会减弱肉鸽随机性的乐趣,所以需要设计一些效果弱一点的装备,来填充装备池,把随机性提高。要把装备数量维持在一定数量,要多一点,但是装备效果又不能搞得太过于敷衍,还是聚焦于提升主角能力,所以就要尽量挖掘更多的效果提升空间,想办法把各种能力提升空间掰开了做装备,要好好思考。当然,一些非常关键的核心装备,比如给主角增加新技能的装备,还是要在内部掉落概率上调高一些,但毕竟还是要看脸,玩家实在拿不到就没办法。
我给一些装备设计了绑定套装掉率,比如上面的“奥义冲锋”和“灵活护身符”。套装掉率指的是,首先要拿到第一个装备,拿到以后就会触发后续相应的装备。如果主角先拿到了“冲锋”,在下次掉落时就会大概率出“灵活护身符”。套装掉率其实也是一种变相的填充装备池扩大随机性机制,因为它变相挤占了装备掉落名额。
看上图的路线安排,本来一个大地图里,总共只有五个精英怪名额和一个BOSS名额。在初始状态下,击杀一个精英怪固定掉落一个装备。如果拿到蓝龙装备中的“聚宝盆”,可以有50%几率在击杀精英怪以后多掉落一个装备。这个额外掉率说高不高说低也不低,综合起来,一个大地图打五个精英怪,大概能多掉落两个装备,一共七个装备。
按照拿到聚宝盆的加成标准,如果打BOSS全部拿最多掉落数量,蓝龙掉三个,红龙掉三个,黑龙掉三个,金龙掉两个,再加上各自精英怪掉落的装备,在本传中打完四龙地图一共能拿到39个装备。我看了一下,前面总共已经设想了50个装备,已经达到了最初设想的装备数量,感觉不奇怪。我估计真的总共能设想100个装备。
一定要有足够多的装备数量,因为后面还有影龙地图和泰坦地图,不然装备都不够掉的,完全没有随机性了。
影龙在本传中作为最终BOSS,不会掉落装备,所以影龙地图在聚宝盆的加成下能提供七个装备。那么主角在本传中,在见到影龙之前,在聚宝盆的加成下,一共能够拿到46个装备。即使没有聚宝盆加成,一个大地图少掉两个装备,见到影龙之前,主角也能拿到36个装备。如果按照最初50个装备的设想,真的不够这个掉落量来用。

龙族商人是保证游戏流程顺畅的核心机制

需要注意的是,上面说的是击杀敌人的装备掉落数量,而游戏里还有龙族商人销售装备。先说本传,在本传中蓝龙和红龙商人会出现在其他大地图,向主角销售未拿到的蓝龙红龙装备。这个机制的本意是为了给主角及时补充基础战力。因为蓝龙和红龙能掉落提升主角基础战力的大量装备,比如提升基础攻击力、血量和防御力,这些装备占了相当多的数量,而且可以陆陆续续从商人那里买来。
如果我不搞商人,放任随机性去折磨玩家,那么玩家在一局流程中,很可能连基础战力都凑不上去,从黑龙地图开始就会承受巨大的压力,甚至很可能根本打不动黑龙精英怪,比如前面说过的“双刃”。这绝对是不能接受的,我不会把肉鸽游戏搞成坐牢游戏,一定要想办法及时给玩家补充基础装备。
所以主角在一局流程中,如果没拿到聚宝盆,在见到影龙之前,总共能靠击杀敌人拿到36个装备,再加上找龙族商人购买,还要考虑金币获得量的浮动,大概能够拿到40个装备。如果拿到聚宝盆,大概能拿到50个装备。刚好和最初设想的装备数量持平。装备不搞多一点,真的不够看。
蓝龙红龙商人还起到了调节装备掉落分配的作用。因为按照设定,蓝龙和红龙提供提升主角基础战力装备,让大量提升基础装备堆积在她们那里,导致主角仅靠击杀掉落会难以拿到足够装备。限于游戏机制,主角会以半调子状态,被迫前往更难的地图。这就需要龙族商人在后续地图继续销售,来疏导释放堆积装备给主角。那么金币掉落和装备价格的比例,就需要我好好思考设计,切不可失衡。
在DLC“拳打泰坦”中,蓝龙为主角开启泰坦地图传送门,主角进去以后,会变成龙族勇士,状态装备会归零,直接打泰坦地图。蓝龙会赠送三个自己装备给主角。然后在打泰坦地图的途中,五龙商人会频繁出现,赠送随机装备给主角,快速提升主角能力。
泰坦地图也和龙族地图一样,有12个杂兵图、5个精英怪图和1个BOSS图。如主角能在限定时间内进入第四个精英怪图,那么就会遭遇傀儡龙。击杀傀儡龙会掉落傀儡龙装备,不过在此时主角已经很强大,所以傀儡龙装备效果不会很强。傀儡龙的作用还是开启后宫结局。
在本传中的一些特殊功能装备不会在“拳打泰坦”中掉落,因为没作用,比如红龙的“色调上乘唇膏”、黑龙和金龙的“大餐菜谱”。主角进泰坦地图传送门以后,会固定由蓝龙做一顿饭吃,效果和黑龙饭差不多。蓝龙饭是DLC专属。
那么本次就写这么多,有空继续更新。





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