感谢大家长期以来对吉考斯工业的支持,也感谢大家近期对产品设计的真诚反馈。每一条声音,无论是赞誉还是批评,都是推动吉考斯工业不断成长的养分。
设计是隐形的对话
我们深知,“游戏的人”不仅是一个系列名称,更承载着玩家对游戏文化的热爱与期待。此次反馈让我们意识到,我们需要更清晰地传递“游戏的人”这一主题的深层内涵,并优化设计表达方式。同时,评论区的每一条声音也促使我们思考:如何让游戏精神从屏幕延伸到现实生活?

04 “过去,现在与未来”

02 “游戏的人,人的游戏”

01 “人,天生就是游戏的人”

03 “游戏,人与社会”

04 “过去,现在与未来”

02 “游戏的人,人的游戏”

01 “人,天生就是游戏的人”

03 “游戏,人与社会”

04 “过去,现在与未来”
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系列设计概念同时不仅是符号的拼贴,也希望是态度的表达。我们希望通过图案与细节,让每一件衣服成为玩家身份的延伸。
01 “人,天生就是游戏的人”

“人,天生就是游戏的人”
本季的主视觉图,是一个“机组小子”的脑部断层扫描图。我们尝试用医学影像与游戏元素结合的方式,以有趣的方式表达“人,天生就是游戏的人”这一核心概念。
图案的灵感来源于真实的人类头颅剖面图/断层扫描图,并将游戏手柄的方向键和按钮埋藏在大脑沟回之间,直观展现游戏与人类思维的深度关联。
游戏不仅是一种媒介,更是人之所以为人的一部分,它影响着我们的认知、决策与世界观。
02 “游戏的人,人的游戏”

赫伊津哈的HOMO LUDENS诞生于20世纪40年代
约翰·赫伊津哈在20世纪40年代的《游戏的人》(Homo Ludens)一书中提出:“人类的本质是游戏。” 一个世纪后的今天,我们仍然是“游戏的人”,只是游戏的形式更加丰富,影响更加深远。
本季的视觉风格虽未直接参考《Homo Ludens》的插画,但我们希望传达同样的思想:游戏是一种玩家与创作者共同构建的媒介。当玩家游玩时,他们在体验创作者的设计,而创作者也在通过玩家的反馈不断完善游戏。这个过程,正是一场隐形的对话。
设计以复古又略带科幻感的画风呈现,并采用说明书式的布局,以幽默的方式表达游戏与人的辩证关系:人类创造并参与游戏,而游戏也在塑造和影响人类。
03 “游戏,人与社会”

Pink Floyd的经典专辑《Wish you were here》
这一季的另一款视觉设计,灵感来源于Pink Floyd的经典专辑《Wish You Were Here》。这张专辑封面中,两位身穿西装的商人正在握手,其中一人却燃烧着火焰,象征着利益驱动下的虚伪与冷漠。
我们借此表达现实社会中的游戏规则:人与社会的关系就像是一场游戏,我们在其中做出各种选择,但同时也受规则所限,甚至被塑造。
图案中的两位身穿西装的角色即将握手,而硕大的手柄头则为这幅写实风格的画面增添了一丝超现实意味,让人不禁思考,游戏的抉择会如何影响未来?

游戏的人,人的游戏
04 “过去,现在,未来”

第一季 游戏的人

过去,现在与未来


第一季 游戏的人

过去,现在与未来


第一季 游戏的人
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这一季的设计,也对上一季的“游戏的人”主视觉进行了呼应。我们试图描绘过去、现在与未来的联系——无论未来是赛博朋克,还是数字飞升,真正重要的并非终点,而是我们如何打破并重塑当下的游戏规则。

游戏的人致敬2001

游戏的人智人进化

游戏的人确定角色

游戏的人延展动作

游戏的人延展动作2

游戏的人早期插画

游戏的人致敬2001

游戏的人智人进化

游戏的人确定角色

游戏的人延展动作

游戏的人延展动作2

游戏的人早期插画

游戏的人致敬2001
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上一季的视觉以人类进化的角度诠释了“人类文明的基石就是游戏”。游戏既是人类的本能需求,也是最高层次的精神追求。最初打破规则的人,正是最早的玩家——Homo Ludens。
05 主题字体
本季标题字体的设计灵感来自游戏理论学者刘梦霏的观点:“人的边界产生于有意识地玩游戏,游戏行为是人之所以为人的本质。”
因此,我们的字体在笔画首尾刻意做了仿若骨棒搭建的设计,带有一种原始、稚拙的质感,同时结构略显松散,营造出充满玩味的视觉效果,强调“游戏的人”这一概念的历史延续性。

「机组成员GCREWMEMBER」
吉考斯工业自2021年推出的副线品牌「机组成员 GCREWMEMBER」,致力于打造更加贴近ACG文化爱好者日常生活方式的产品。每一位“机组小子”象征着玩家在不同领域的探索与体验——无论是骑行、露营,还是钓鱼(eg:西蒙 : P),每位机组成员都在用自己的方式感受世界。
在款式设计上,我们希望产品能兼具设计感与实穿性,而非单纯堆砌游戏元素。例如,《Gcrew In Woods》户外系列结合了功能贴袋、撞色拼接、D形扣等设计元素,使产品既富有游戏文化的隐喻,又适合日常穿着。
新年发布|【机组成员】品牌升级启动!
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在2025年初,我们对整个产品线进行了升级,在细节设计与展现方式上下了更多功夫,希望能更好地体现生活方式与设计风格的融合。

不同面料多撞色拼接

结合骨棒,尝试立体纹理发泡印花

夜光印花

不同面料多撞色拼接

结合骨棒,尝试立体纹理发泡印花

夜光印花

不同面料多撞色拼接
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「游戏的人」作为「机组成员」产品线的一部分, 文字图案结合骨棒概念效果,在工艺上开发尝试了立体纹理发泡印花工艺。后背为了凸显游戏与人类思维的深度关联,附加夜光印花工艺。在廓形与款式上保持相对基础的设计,更多通过剪裁、拼接、撞色及「机组小子」IP形象来展现独特性,同时确保舒适与实穿性。
为玩家服务,传递更多游戏文化价值
吉考斯工业源自机核,“玩游戏的都是朋友”是我们将热爱转化为产品的初心。
多年来,我们与众多国内外ACG文化IP品牌合作,从2019年《块魂》联名,将游戏角色与场景(《块魂》的旋转星球)转化为毛巾绣、满印图案;到2021年《艾尔登法环》联名系列,以角色故事(梅琳娜的灵马哨笛)和世界观(癫火印记)为设计概念,通过数码印花、水洗褪色工艺还原游戏氛围等等……
在过往产品中,我们与大家一起创作了并成就了诸多经典,同时也理解玩家们对于游戏元素表达更加多元、更加直观的需求。在未来的产品设计过程中,我们一定会多多听取玩家们的意见和建议,吸取过往的经验与教训,为玩家带来更多有价值的主题设计,力争为玩家生活创造更多的亮色。

我们希望,未来能够继续以热爱与激情,创造更多有趣的产品,让游戏文化真正触手可及。“游戏的人”是我们在创作过程中的一次历险,我们期待在未来会有更多机会,为更多玩家提供更具价值的服务,也为游戏与玩家群体之间,创造更多游戏之外的链接。

Ps:「游戏的人」系列已全部上架,欢迎光临【吉考斯工业淘宝店】以及【吉考斯工业天猫旗舰店】~