假裝自己做遊戲(16):補充黑龍裝備


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 15:10:05 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。由於寫文的時候思路未必能想周全,所以內容是想到什麼說什麼。有很多前面說過的內容,我覺得有必要會反覆強調。

讀檔次數要增加到20次

其實我覺得設計讀檔限制10次可能還是少了,應該要加到20次,這樣我就可以設想更加複雜陰間的精英怪戰鬥。不要擔心什麼無腦小白只會突突突,我在難度上已經很收斂了,很多陰間玩意我都沒加。多給玩家練習機會,這樣玩家才會願意來鑽研遊戲內容。
PC其實還好說,手遊有時候經常會出現遊戲突然關閉重啟的情況,我玩《明日方舟》就經常遇到這種怪事,在掛機戰鬥的時候,如果切出去看其他東西,再切回來會發現遊戲重啟了,剛才戰鬥消耗的體力也消耗了,不會退回。這就很蛋疼。我不清楚這是不是優化技術限制,現在我都要把戰鬥打完結算才敢切出去。所以《戰龍》我要把讀檔次數加到20次,用來抵消這種突發情況。也許玩家經常會遇到遊戲切出去強制重啟的情況,這種非正常讀檔也要計算次數,一定要注意處理好。
解釋一下讀檔機制。主角進入一個大地圖以後,有20次讀檔機會。每打過一層地圖會自動存檔。主角在打完的地圖下線沒有代價,如果進入下層地圖開始戰鬥,只要主角沒死,就能消耗次數讀檔退回,然後可以重新挑戰下層地圖。讀檔次數超過20次,就會強制結算重開。打完一個大地圖返回基地,讀檔次數重新計算。每個大地圖都有20次機會。前面我還想給讀檔設置條件,現在決定不搞條件,就直接讀檔20次。當然萬一玩家不小心讓主角掛了,即使還有讀檔次數也沒用,要拼手速按暫停。

遊戲關卡裝備掉落要好好安排

本次補充黑龍軍團掉落的裝備。
黑龍軍團作為遊戲難度的分水嶺,在困難難度中,會讓玩家感到強大的壓迫力。黑龍軍團兇殘貪婪,是毀滅人類王國的先鋒,盤踞在被摧毀的城堡遺蹟中。音樂我選用街機《午夜殺星》音樂給音樂外包公司參考製作。
黑龍軍團掉落的裝備功能比較強大,相對於前面的藍龍和紅龍來說,屬於高級裝備。需要注意的是,在本傳中沒有黑龍商人,黑龍裝備全部隨機掉落,玩家一旦沒出,錯過那就只能等重開。黑龍商人在DLC“拳打泰坦”中會隨機出現,贈送黑龍裝備給主角。
需要注意的是,遊戲要把關卡和裝備掉落安排好。我設計給遊戲地圖安排固定流程的爬塔玩法,在BOSS前會有總共5個精英怪和12個雜兵圖,沒有分支路線。
由於黑龍軍團有些精英怪在困難難度下過於兇殘,所以在前兩個精英怪一定要先安排相對弱一些的出場,把強力的往後排,不能讓玩家一進黑龍地圖,就被最強精英怪直接懟臉。黑龍裝備有不少好東西,如果提前拿到對打黑龍精英怪和BOSS很有幫助,所以一定要先讓玩家有機會摸一下裝備。不這麼做,玩家很容易陷入“卡拉贊不畢業打什麼卡拉贊”的邏輯怪圈中。當然裝備掉落還是要看運氣,實在沒摸到合適的裝備,玩家就只能認命。
關於黑龍精英怪,我已經設想了在本傳難度最高的“雙刃”,具體機制可以看這篇:
黑龍精英怪“雙刃”攻略

元氣彈

這個裝備是黑龍精英怪隨機掉落,效果是:
主角每擊殺一個敵人,包括雜兵、精英怪和BOSS,可以積累一層能量。積累十層能量以後,主角的炸彈副技能按鈕會點亮變成“元氣彈”。點擊按鈕,主角會向前方發射出一顆巨大的元氣彈,直線飛行貫穿出畫面。元氣彈能量在打完一個大地圖以後不會消失,能被帶到下個大地圖繼續積累使用。
下面是我設想的手遊UI。
主角有三種武器:劍盾、大劍和炸彈,可以自由切換。每種武器有對應的兩個副技能。平時副技能按鈕是空的,不能點擊。拿到對應的裝備以後,就會點亮一個副技能,需要切換到這個武器才能點擊使用。副技能一般都有一些使用限制,比如CD或者積累能量,不過不會太為難玩家,儘量保證遊戲流暢爽快。如UI所示,每種武器會安排兩個副技能,能不能點亮就看玩家運氣如何。
目前已經設想了大劍的“旋風斬”和炸彈的“元氣彈”。
元氣彈會對碰到的敵人造成大量傷害,而且不同的敵人傷害不同。對於雜兵,元氣彈只會固定造成一次傷害。對於精英怪,元氣彈會造成兩次傷害。對於BOSS,元氣彈會造成三次傷害。所以是越強的敵人受到元氣彈傷害越高。發射以後,主角需要重新積累十次能量才能再次發射。
元氣彈這玩意非常強大,是黑龍裝備中數一數二的神器。我給元氣彈留了一個比較獨特的機制,拿到它以後,主角可以配合黑龍詛咒打出奇效,對打金龍圖非常有效。下面詳細分析一下。
黑龍詛咒前面說過,這裡重複說一下。這是黑龍獨有的特殊機制。在打黑龍BOSS的時候,如果主角選擇主動逃跑,會被黑龍下咒。這個黑龍詛咒會以每秒一個的速度產生鬼魂,只要主角進入任何大地圖,鬼魂都會糾纏他,包括打其他BOSS都會存在。
鬼魂本身能力很一般,很容易被打死,就是會源源不斷出現圍攻主角。畫面上最多會有5個鬼魂圍攻主角,打死一個就會繼續按照一秒一個的速度補充。主角中了黑龍詛咒以後,黑龍BOSS圖會關閉,無法進入。藍龍會主動到基地等主角,主角可以返回選擇讓藍龍幫忙解除詛咒。這樣鬼魂全部消失不再出現,黑龍BOSS圖開放,主角可以去重新挑戰黑龍。
這個黑龍詛咒產生的鬼魂,我留了一些有趣的機制。主角如果拿到元氣彈,先不用著急去找藍龍解詛咒,就掛著詛咒直接去金龍圖打,先把黑龍放一放不著急。由於元氣彈是靠湊人頭來積累能量發射,所以源源不斷又很弱的鬼魂就是最佳能量來源了。這樣打的話,金龍地圖就會變得很好打。
因為前面說過,金龍的特點就是喜歡持續釋放大範圍AOE技能,強迫主角跑來跑去不能輸出,然後拖過時間強制秒殺主角。現在主角手握元氣彈,可以帶著鬼魂,不停的積累能量,用無限元氣彈作為主要攻擊手段,一路炸過去,又可以放心躲技能,又可以打出成噸的輸出,非常爽。金龍的技能嚴格說來其實也不算難躲,非常有規律,離得越遠越好躲,難就難在要儘量靠近輸出。主角在遠處猥瑣丟元氣彈,就是純克她。金龍精英怪和BOSS一樣,也是主用大範圍技能打主角,拖時間,用元氣彈可以輕鬆安全打過去。
在打金龍圖的時候,如果還在紅龍那邊拿到大劍的旋風斬,那就更爽。旋風斬可以輕鬆清理鬼魂,輕鬆積累元氣彈能量。這就算是我給金龍地圖留的一個速通機制套路。當然如果打黑龍精英怪臉黑沒拿到元氣彈,那就只能老老實實打金龍地圖。
不用擔心元氣彈打歪導致打不夠全額傷害。元氣彈的判定非常大,而且是固定的,只要蹭到精英怪必定造成兩次傷害,蹭到BOSS必定造成三次傷害,無論蹭到的模型面積有多小都一樣。這算是給玩家留的保底機制,玩家只需要注意打中就行了。在《戰龍》裡,我儘量把機制弄得有趣一點。
主角積累好元氣彈以後,必須切換到炸彈才能點擊副技能發射。只要拿到裝備,使用其他武器擊殺敵人也可以積累能量。如果一直留著元氣彈不發,能量會溢出浪費。當然,如此強大的裝備是絕對不能被濫用的。我在地圖關卡機制設計上對元氣彈做了限制。
元氣彈是擊殺黑龍精英怪隨機掉落,這個幾率一般,不會太高也不會太低。在本遊戲中,玩家也不存在刻意把這玩意刷出來的可能,一切隨緣。如果刷出來就當中彩票,在後面關卡能相對輕鬆一點。元氣彈搭配黑龍詛咒,主要是針對金龍地圖設計的套路。
主角必須打完整個黑龍地圖,去見黑龍BOSS然後逃跑,才能拿到黑龍詛咒。而且黑龍BOSS在主角逃跑下咒以後,會關閉自己地圖。主角必須找藍龍解除詛咒,黑龍BOSS圖才會開門。這就避免主角用黑龍詛咒元氣彈打黑龍BOSS。主角可以自由選擇打哪個地圖,但是在困難難度下,如果不先去打藍龍和紅龍地圖拿裝備,很難打過黑龍地圖的精英怪。特別是紅龍掉落的攻擊裝備,不拿根本打不動黑龍精英怪。所以路線其實是線性固定的。最多先不打藍龍,拿到黑龍詛咒元氣彈,打完金龍以後,再回去欺負藍龍玩玩。紅龍是一定要先打的。
如果要通關,就必須打影龍,但是要見影龍,需要把四龍全打完,不然藍龍不會開啟影龍傳送門。所以主角在打完金龍地圖以後,必須找藍龍解除黑龍詛咒,去打掉黑龍,才能繼續打影龍。這就等於強制消除了黑龍詛咒,讓元氣彈變回成正常裝備。在“因果輪迴”無盡模式中,由於沒有BOSS戰逃跑機制,所以黑龍不會下咒,主角即使拿到元氣彈也只能正常使用。
在沒有黑龍詛咒搭配的情況下,元氣彈一般需要儘量留到精英怪和BOSS戰鬥,用來救急。開戰以後先不要著急把元氣彈丟出去,先正常打。萬一中途出現失誤,導致一些需要快速輸出打斷的機制來不及打,在火燒眉毛的時候,果斷丟出元氣彈把機制處理掉,就可以成功保住這一局流程。
有不少精英怪使用軟狂暴,就是十分鐘倒計時結束以後,並不會直接秒掉主角,而是持續使用無法躲避的大威力技能攻擊主角。主角可以稍微扛一下。這時主角可以拼死一搏,爭取在自己掛掉之前反殺敵人。
軟狂暴是非常重要的機制,算是給玩家留的保底。有些精英怪機制確實非常陰間,在十分鐘內如果不熟練是比較難對付的。最後留點時間,讓玩家拼一下試試看。把元氣彈留給軟狂暴,在最後迫不得已要拼命的時候,發射元氣彈來增加爆發輸出,把軟狂暴敵人擊殺,是不錯的選擇。

生命沙漏

這玩意是黑龍精英怪隨機掉落。主角拿到這個裝備,每擊殺一個雜兵,會有50%幾率額外掉落一個生命寶石。鑑於應該會有網友從本篇第一次看這個腦洞系列,所以還是反覆說一下生命寶石。主角的數據條只有血條和回血用的生命寶石。
生命寶石固定恢復50%血量,拿到裝備可以升級成大生命寶石,恢復100%血量。生命寶石在主角血條被打空時自動回血,不需要玩家操作,節省精力。初始生命寶石只有5個,拿裝備可以升級到10個。
在遊戲中,補充生命寶石有三個方法:
  • 打完一個大地圖以後,主角返回基地,自動補滿。
  • 在打雜兵圖的時候,每擊殺一個雜兵,隨機掉落一個生命寶石。掉率和主角手中持有的數量成反比,越少越容易掉。遊戲在地圖上給玩家補充生命寶石做了充足保底,在精英怪和BOSS戰之前,一定能給玩家補充不少,讓玩家能安心攻關。
  • 藍龍裝備中的生命膠囊,可以讓主角在攻擊精英怪和BOSS時,以較低幾率爆出生命寶石。這個幾率比較低,純當中彩票,不要抱太大期待。
這裡分析一下雜兵掉落生命寶石的幾率機制。如果主角在一個精英怪圖裡吃完生命寶石,那麼進入下個雜兵圖,擊殺三個雜兵,一定能掉落三個生命寶石,這個幾率是固定的。拿著三個生命寶石,再去第二個雜兵圖,必定會掉落兩個,這也是固定的。如果主角拿著一些進入雜兵圖,掉率就會相應的調低,當然調低幅度不會很大,還是儘量多補充一點。兩個雜兵圖,固定一共6個雜兵,在主角彈盡糧絕的情況下,必定補充5個生命寶石,這是我給玩家留的保底。
我其實很厭煩RPG中玩家摳著捨不得吃藥,然後把大堆資源留到最終BOSS,把BOSS堆死。這種感覺,舉個例子:一個人硬著頭皮餓兩天,然後在第三天吃六頓飯,就是這麼蛋疼。我希望在我的遊戲中,玩家能夠在每場戰鬥中盡情享受戰鬥的刺激,能放開手腳去打,不要擔心後勤補給的事。玩家在我的遊戲裡,能夠把每場精英怪戰鬥都當成最終BOSS戰來玩,不用擔心後面怎麼樣,就專注於當下的戰鬥,而不是畏首畏尾,擔心後面要斷糧,被車輪戰活活耗死。
玩家儘管去浪,不用擔心,遊戲系統會想辦法做補給。無論玩家手裡的牌有多爛,肉鴿遊戲都應該想辦法讓玩家繼續玩下去,而不是逼得玩家動不動就重開。只要保底越充足,玩家能承受的難度就越高,對敵人設計靈感發揮更有利,可以更加放飛自我。這是我設想肉鴿遊戲的核心理念。
生命沙漏這個裝備比較特殊。它產生的額外生命寶石掉率是單獨計算的。舉個例子,如果主角拿著10個生命寶石,是滿上限的,去過雜兵圖。理論上滿上限擊殺雜兵,絕對不會掉落生命寶石,但這個裝備仍然會有50%幾率讓雜兵掉落。當然主角拿滿時,再掉落生命寶石只會溢出浪費。有了這玩意,主角補充回血就會更加輕鬆。

急救包

這貨是黑龍精英怪隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,打過一層地圖會自動回滿血。初始狀態下,主角在過圖以後,只會保留殘血。有了這個裝備,每打完一層地圖,都能自動回滿血條,讓玩家有了更充足的保底,可以放心攻關。遊戲在困難難度下,很多精英怪和BOSS的攻擊挨一下就要大半管血,掉血和倒水一樣誇張,所以儘量給玩家多補一點比較好。

替身炸彈

這個裝備是黑龍精英怪隨機掉落。主角在血條被打空時,會變成一個巨大的炸彈,爆炸攻擊附近所有敵人,造成一定傷害。在炸彈爆炸完以後,主角會在原地出現,擁有一點無敵時間。它造成的傷害等於一個大劍蓄力,會吃主角攻擊力提升BUFF。注意這個傷害不是大劍紅蓮斬,是蓄力斬,所以會受到敵人減傷影響。變炸彈不影響主角吃生命寶石回血,不影響對應生命寶石觸發的其他裝備效果。
這個裝備觸發沒有CD,如果主角不小心被連續打空血條,就會連續變成炸彈爆炸。其實主角沒有拿到這個裝備,受攻擊也會有一點無敵時間,方便逃跑。如果完全沒有無敵時間,主角很可能會被強力精英怪一套連招連到死。

黑龍秘製大餐菜譜

這個裝備是黑龍BOSS隨機掉落。拿到以後,黑龍會隨機出現在基地中,為主角做一頓大餐,獲得更強力的BUFF,出現幾率大概在30%。
這裡解釋一下基地吃飯的機制。我參考《魔物獵人》,給主角設想了一個基地。主角每次出發去一個大地圖戰鬥,需要先在基地裡吃一頓飽飯才能走。當然限於技術限制,我的遊戲不可能搞得像《怪獵》做貓飯那麼牛逼。
平時默認是藍龍留在基地中的魔法人偶貓僕給主角做飯。基地不會有什麼模擬經營內容,主要是搞一些互動彩蛋樂子,這也是為了節省成本時間。
不要對貓飯效果抱太大希望。主角需要先跟貓僕聊天,說自己想吃什麼口味偏好,貓僕會根據主角要求自己去做飯。具體做出什麼飯菜來是隨機的,吃了只會隨機加一點點效果,比如“略微提升攻擊力”、“略微提升防禦力”之類,聊勝於無。做飯不需要主角管食材,不需要花錢,不用去戰鬥刷食材。
藍龍裝備中有個“消食片”,可以增加貓飯效果。紅龍裝備中有個“龍玉香囊”,可以自由選擇鎖定貓飯效果。那麼黑龍裝備就是這個“黑龍秘製大餐菜譜”。黑龍被擊敗以後,主角拿到這個裝備,黑龍就會以美少女形態隨機在基地中等他,代替貓僕做飯。黑龍飯的效果肯定要比貓飯強,會有兩個效果,比如“略微提升攻擊力和防禦力”,當然提升幅度還是很少,畢竟要講究一點平衡。做完飯以後,黑龍會離開,下次隨機再來。
這個貓飯,我會要求美術專門畫很多美食圖,都要求像《怪獵》那樣要是貼近現實的美食,別搞亂七八糟怪里怪氣的食物,要看著讓人感覺餓。這樣可以為二創留點路子,找做遊戲美食的視頻UP一起做宣發推廣。“美少女”和“美食”我是保留的兩個遊戲賣點。

龍娘們和主角的互動內容

這裡補充一下龍娘美少女們和主角的互動內容。
藍龍作為引導主角轉變的主謀,是一切的佈局者。她的任務是誘導主角戰鬥消耗泰坦之力,吸收龍族之力變成龍族勇士,去擊敗泰坦族。藍龍和主角打交道最多。
和藍龍互動,需要先擊敗她。如果主角中了黑龍詛咒,她會出現在基地幫主角解除詛咒。當主角打完四龍地圖以後,她會開啟影龍地圖傳送門,給主角去挑戰。如果主角金幣減少到個位數時,返回基地,貓僕會提示有個美麗女子在附近泡溫泉。跟著貓僕去看,發現就是藍龍。藍龍會留下一袋金幣離開,給主角補點錢買裝備。一局流程只有一次補錢機會。在DLC“拳打泰坦”中,藍龍會在基地給主角開啟泰坦地圖傳送門。
紅龍不會去基地和主角互動。在紅龍地圖中找紅龍商人購買“色調上乘的唇膏”,送給紅龍可以直接換兩個紅龍裝備,直接跳過紅龍節省時間。不過這個唇膏價格比較高,會影響主角買其他裝備,需要好好規劃。要節省時間就要多花金幣,要攢金幣就要多花時間,由玩家決定。
拿到黑龍菜譜以後,黑龍會隨機來基地給主角做飯,效果比貓飯要好一點。
金龍也會掉落菜譜,拿到以後金龍也會隨機來基地給主角做飯,效果要比黑龍飯好一點。不過金龍出現幾率比較低。
影龍和傀儡龍沒有互動內容。
那麼限於篇幅,本次就寫這麼多。有空繼續更新。




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