假装自己做游戏(16):补充黑龙装备


3楼猫 发布时间:2023-01-12 15:10:05 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。由于写文的时候思路未必能想周全,所以内容是想到什么说什么。有很多前面说过的内容,我觉得有必要会反复强调。

读档次数要增加到20次

其实我觉得设计读档限制10次可能还是少了,应该要加到20次,这样我就可以设想更加复杂阴间的精英怪战斗。不要担心什么无脑小白只会突突突,我在难度上已经很收敛了,很多阴间玩意我都没加。多给玩家练习机会,这样玩家才会愿意来钻研游戏内容。
PC其实还好说,手游有时候经常会出现游戏突然关闭重启的情况,我玩《明日方舟》就经常遇到这种怪事,在挂机战斗的时候,如果切出去看其他东西,再切回来会发现游戏重启了,刚才战斗消耗的体力也消耗了,不会退回。这就很蛋疼。我不清楚这是不是优化技术限制,现在我都要把战斗打完结算才敢切出去。所以《战龙》我要把读档次数加到20次,用来抵消这种突发情况。也许玩家经常会遇到游戏切出去强制重启的情况,这种非正常读档也要计算次数,一定要注意处理好。
解释一下读档机制。主角进入一个大地图以后,有20次读档机会。每打过一层地图会自动存档。主角在打完的地图下线没有代价,如果进入下层地图开始战斗,只要主角没死,就能消耗次数读档退回,然后可以重新挑战下层地图。读档次数超过20次,就会强制结算重开。打完一个大地图返回基地,读档次数重新计算。每个大地图都有20次机会。前面我还想给读档设置条件,现在决定不搞条件,就直接读档20次。当然万一玩家不小心让主角挂了,即使还有读档次数也没用,要拼手速按暂停。

游戏关卡装备掉落要好好安排

本次补充黑龙军团掉落的装备。
黑龙军团作为游戏难度的分水岭,在困难难度中,会让玩家感到强大的压迫力。黑龙军团凶残贪婪,是毁灭人类王国的先锋,盘踞在被摧毁的城堡遗迹中。音乐我选用街机《午夜杀星》音乐给音乐外包公司参考制作。
黑龙军团掉落的装备功能比较强大,相对于前面的蓝龙和红龙来说,属于高级装备。需要注意的是,在本传中没有黑龙商人,黑龙装备全部随机掉落,玩家一旦没出,错过那就只能等重开。黑龙商人在DLC“拳打泰坦”中会随机出现,赠送黑龙装备给主角。
需要注意的是,游戏要把关卡和装备掉落安排好。我设计给游戏地图安排固定流程的爬塔玩法,在BOSS前会有总共5个精英怪和12个杂兵图,没有分支路线。
由于黑龙军团有些精英怪在困难难度下过于凶残,所以在前两个精英怪一定要先安排相对弱一些的出场,把强力的往后排,不能让玩家一进黑龙地图,就被最强精英怪直接怼脸。黑龙装备有不少好东西,如果提前拿到对打黑龙精英怪和BOSS很有帮助,所以一定要先让玩家有机会摸一下装备。不这么做,玩家很容易陷入“卡拉赞不毕业打什么卡拉赞”的逻辑怪圈中。当然装备掉落还是要看运气,实在没摸到合适的装备,玩家就只能认命。
关于黑龙精英怪,我已经设想了在本传难度最高的“双刃”,具体机制可以看这篇:
黑龙精英怪“双刃”攻略

元气弹

这个装备是黑龙精英怪随机掉落,效果是:
主角每击杀一个敌人,包括杂兵、精英怪和BOSS,可以积累一层能量。积累十层能量以后,主角的炸弹副技能按钮会点亮变成“元气弹”。点击按钮,主角会向前方发射出一颗巨大的元气弹,直线飞行贯穿出画面。元气弹能量在打完一个大地图以后不会消失,能被带到下个大地图继续积累使用。
下面是我设想的手游UI。
主角有三种武器:剑盾、大剑和炸弹,可以自由切换。每种武器有对应的两个副技能。平时副技能按钮是空的,不能点击。拿到对应的装备以后,就会点亮一个副技能,需要切换到这个武器才能点击使用。副技能一般都有一些使用限制,比如CD或者积累能量,不过不会太为难玩家,尽量保证游戏流畅爽快。如UI所示,每种武器会安排两个副技能,能不能点亮就看玩家运气如何。
目前已经设想了大剑的“旋风斩”和炸弹的“元气弹”。
元气弹会对碰到的敌人造成大量伤害,而且不同的敌人伤害不同。对于杂兵,元气弹只会固定造成一次伤害。对于精英怪,元气弹会造成两次伤害。对于BOSS,元气弹会造成三次伤害。所以是越强的敌人受到元气弹伤害越高。发射以后,主角需要重新积累十次能量才能再次发射。
元气弹这玩意非常强大,是黑龙装备中数一数二的神器。我给元气弹留了一个比较独特的机制,拿到它以后,主角可以配合黑龙诅咒打出奇效,对打金龙图非常有效。下面详细分析一下。
黑龙诅咒前面说过,这里重复说一下。这是黑龙独有的特殊机制。在打黑龙BOSS的时候,如果主角选择主动逃跑,会被黑龙下咒。这个黑龙诅咒会以每秒一个的速度产生鬼魂,只要主角进入任何大地图,鬼魂都会纠缠他,包括打其他BOSS都会存在。
鬼魂本身能力很一般,很容易被打死,就是会源源不断出现围攻主角。画面上最多会有5个鬼魂围攻主角,打死一个就会继续按照一秒一个的速度补充。主角中了黑龙诅咒以后,黑龙BOSS图会关闭,无法进入。蓝龙会主动到基地等主角,主角可以返回选择让蓝龙帮忙解除诅咒。这样鬼魂全部消失不再出现,黑龙BOSS图开放,主角可以去重新挑战黑龙。
这个黑龙诅咒产生的鬼魂,我留了一些有趣的机制。主角如果拿到元气弹,先不用着急去找蓝龙解诅咒,就挂着诅咒直接去金龙图打,先把黑龙放一放不着急。由于元气弹是靠凑人头来积累能量发射,所以源源不断又很弱的鬼魂就是最佳能量来源了。这样打的话,金龙地图就会变得很好打。
因为前面说过,金龙的特点就是喜欢持续释放大范围AOE技能,强迫主角跑来跑去不能输出,然后拖过时间强制秒杀主角。现在主角手握元气弹,可以带着鬼魂,不停的积累能量,用无限元气弹作为主要攻击手段,一路炸过去,又可以放心躲技能,又可以打出成吨的输出,非常爽。金龙的技能严格说来其实也不算难躲,非常有规律,离得越远越好躲,难就难在要尽量靠近输出。主角在远处猥琐丢元气弹,就是纯克她。金龙精英怪和BOSS一样,也是主用大范围技能打主角,拖时间,用元气弹可以轻松安全打过去。
在打金龙图的时候,如果还在红龙那边拿到大剑的旋风斩,那就更爽。旋风斩可以轻松清理鬼魂,轻松积累元气弹能量。这就算是我给金龙地图留的一个速通机制套路。当然如果打黑龙精英怪脸黑没拿到元气弹,那就只能老老实实打金龙地图。
不用担心元气弹打歪导致打不够全额伤害。元气弹的判定非常大,而且是固定的,只要蹭到精英怪必定造成两次伤害,蹭到BOSS必定造成三次伤害,无论蹭到的模型面积有多小都一样。这算是给玩家留的保底机制,玩家只需要注意打中就行了。在《战龙》里,我尽量把机制弄得有趣一点。
主角积累好元气弹以后,必须切换到炸弹才能点击副技能发射。只要拿到装备,使用其他武器击杀敌人也可以积累能量。如果一直留着元气弹不发,能量会溢出浪费。当然,如此强大的装备是绝对不能被滥用的。我在地图关卡机制设计上对元气弹做了限制。
元气弹是击杀黑龙精英怪随机掉落,这个几率一般,不会太高也不会太低。在本游戏中,玩家也不存在刻意把这玩意刷出来的可能,一切随缘。如果刷出来就当中彩票,在后面关卡能相对轻松一点。元气弹搭配黑龙诅咒,主要是针对金龙地图设计的套路。
主角必须打完整个黑龙地图,去见黑龙BOSS然后逃跑,才能拿到黑龙诅咒。而且黑龙BOSS在主角逃跑下咒以后,会关闭自己地图。主角必须找蓝龙解除诅咒,黑龙BOSS图才会开门。这就避免主角用黑龙诅咒元气弹打黑龙BOSS。主角可以自由选择打哪个地图,但是在困难难度下,如果不先去打蓝龙和红龙地图拿装备,很难打过黑龙地图的精英怪。特别是红龙掉落的攻击装备,不拿根本打不动黑龙精英怪。所以路线其实是线性固定的。最多先不打蓝龙,拿到黑龙诅咒元气弹,打完金龙以后,再回去欺负蓝龙玩玩。红龙是一定要先打的。
如果要通关,就必须打影龙,但是要见影龙,需要把四龙全打完,不然蓝龙不会开启影龙传送门。所以主角在打完金龙地图以后,必须找蓝龙解除黑龙诅咒,去打掉黑龙,才能继续打影龙。这就等于强制消除了黑龙诅咒,让元气弹变回成正常装备。在“因果轮回”无尽模式中,由于没有BOSS战逃跑机制,所以黑龙不会下咒,主角即使拿到元气弹也只能正常使用。
在没有黑龙诅咒搭配的情况下,元气弹一般需要尽量留到精英怪和BOSS战斗,用来救急。开战以后先不要着急把元气弹丢出去,先正常打。万一中途出现失误,导致一些需要快速输出打断的机制来不及打,在火烧眉毛的时候,果断丢出元气弹把机制处理掉,就可以成功保住这一局流程。
有不少精英怪使用软狂暴,就是十分钟倒计时结束以后,并不会直接秒掉主角,而是持续使用无法躲避的大威力技能攻击主角。主角可以稍微扛一下。这时主角可以拼死一搏,争取在自己挂掉之前反杀敌人。
软狂暴是非常重要的机制,算是给玩家留的保底。有些精英怪机制确实非常阴间,在十分钟内如果不熟练是比较难对付的。最后留点时间,让玩家拼一下试试看。把元气弹留给软狂暴,在最后迫不得已要拼命的时候,发射元气弹来增加爆发输出,把软狂暴敌人击杀,是不错的选择。

生命沙漏

这玩意是黑龙精英怪随机掉落。主角拿到这个装备,每击杀一个杂兵,会有50%几率额外掉落一个生命宝石。鉴于应该会有网友从本篇第一次看这个脑洞系列,所以还是反复说一下生命宝石。主角的数据条只有血条和回血用的生命宝石。
生命宝石固定恢复50%血量,拿到装备可以升级成大生命宝石,恢复100%血量。生命宝石在主角血条被打空时自动回血,不需要玩家操作,节省精力。初始生命宝石只有5个,拿装备可以升级到10个。
在游戏中,补充生命宝石有三个方法:
  • 打完一个大地图以后,主角返回基地,自动补满。
  • 在打杂兵图的时候,每击杀一个杂兵,随机掉落一个生命宝石。掉率和主角手中持有的数量成反比,越少越容易掉。游戏在地图上给玩家补充生命宝石做了充足保底,在精英怪和BOSS战之前,一定能给玩家补充不少,让玩家能安心攻关。
  • 蓝龙装备中的生命胶囊,可以让主角在攻击精英怪和BOSS时,以较低几率爆出生命宝石。这个几率比较低,纯当中彩票,不要抱太大期待。
这里分析一下杂兵掉落生命宝石的几率机制。如果主角在一个精英怪图里吃完生命宝石,那么进入下个杂兵图,击杀三个杂兵,一定能掉落三个生命宝石,这个几率是固定的。拿着三个生命宝石,再去第二个杂兵图,必定会掉落两个,这也是固定的。如果主角拿着一些进入杂兵图,掉率就会相应的调低,当然调低幅度不会很大,还是尽量多补充一点。两个杂兵图,固定一共6个杂兵,在主角弹尽粮绝的情况下,必定补充5个生命宝石,这是我给玩家留的保底。
我其实很厌烦RPG中玩家抠着舍不得吃药,然后把大堆资源留到最终BOSS,把BOSS堆死。这种感觉,举个例子:一个人硬着头皮饿两天,然后在第三天吃六顿饭,就是这么蛋疼。我希望在我的游戏中,玩家能够在每场战斗中尽情享受战斗的刺激,能放开手脚去打,不要担心后勤补给的事。玩家在我的游戏里,能够把每场精英怪战斗都当成最终BOSS战来玩,不用担心后面怎么样,就专注于当下的战斗,而不是畏首畏尾,担心后面要断粮,被车轮战活活耗死。
玩家尽管去浪,不用担心,游戏系统会想办法做补给。无论玩家手里的牌有多烂,肉鸽游戏都应该想办法让玩家继续玩下去,而不是逼得玩家动不动就重开。只要保底越充足,玩家能承受的难度就越高,对敌人设计灵感发挥更有利,可以更加放飞自我。这是我设想肉鸽游戏的核心理念。
生命沙漏这个装备比较特殊。它产生的额外生命宝石掉率是单独计算的。举个例子,如果主角拿着10个生命宝石,是满上限的,去过杂兵图。理论上满上限击杀杂兵,绝对不会掉落生命宝石,但这个装备仍然会有50%几率让杂兵掉落。当然主角拿满时,再掉落生命宝石只会溢出浪费。有了这玩意,主角补充回血就会更加轻松。

急救包

这货是黑龙精英怪随机掉落。主角拿到这个装备以后,打过一层地图会自动回满血。初始状态下,主角在过图以后,只会保留残血。有了这个装备,每打完一层地图,都能自动回满血条,让玩家有了更充足的保底,可以放心攻关。游戏在困难难度下,很多精英怪和BOSS的攻击挨一下就要大半管血,掉血和倒水一样夸张,所以尽量给玩家多补一点比较好。

替身炸弹

这个装备是黑龙精英怪随机掉落。主角在血条被打空时,会变成一个巨大的炸弹,爆炸攻击附近所有敌人,造成一定伤害。在炸弹爆炸完以后,主角会在原地出现,拥有一点无敌时间。它造成的伤害等于一个大剑蓄力,会吃主角攻击力提升BUFF。注意这个伤害不是大剑红莲斩,是蓄力斩,所以会受到敌人减伤影响。变炸弹不影响主角吃生命宝石回血,不影响对应生命宝石触发的其他装备效果。
这个装备触发没有CD,如果主角不小心被连续打空血条,就会连续变成炸弹爆炸。其实主角没有拿到这个装备,受攻击也会有一点无敌时间,方便逃跑。如果完全没有无敌时间,主角很可能会被强力精英怪一套连招连到死。

黑龙秘制大餐菜谱

这个装备是黑龙BOSS随机掉落。拿到以后,黑龙会随机出现在基地中,为主角做一顿大餐,获得更强力的BUFF,出现几率大概在30%。
这里解释一下基地吃饭的机制。我参考《怪物猎人》,给主角设想了一个基地。主角每次出发去一个大地图战斗,需要先在基地里吃一顿饱饭才能走。当然限于技术限制,我的游戏不可能搞得像《怪猎》做猫饭那么牛逼。
平时默认是蓝龙留在基地中的魔法人偶猫仆给主角做饭。基地不会有什么模拟经营内容,主要是搞一些互动彩蛋乐子,这也是为了节省成本时间。
不要对猫饭效果抱太大希望。主角需要先跟猫仆聊天,说自己想吃什么口味偏好,猫仆会根据主角要求自己去做饭。具体做出什么饭菜来是随机的,吃了只会随机加一点点效果,比如“略微提升攻击力”、“略微提升防御力”之类,聊胜于无。做饭不需要主角管食材,不需要花钱,不用去战斗刷食材。
蓝龙装备中有个“消食片”,可以增加猫饭效果。红龙装备中有个“龙玉香囊”,可以自由选择锁定猫饭效果。那么黑龙装备就是这个“黑龙秘制大餐菜谱”。黑龙被击败以后,主角拿到这个装备,黑龙就会以美少女形态随机在基地中等他,代替猫仆做饭。黑龙饭的效果肯定要比猫饭强,会有两个效果,比如“略微提升攻击力和防御力”,当然提升幅度还是很少,毕竟要讲究一点平衡。做完饭以后,黑龙会离开,下次随机再来。
这个猫饭,我会要求美术专门画很多美食图,都要求像《怪猎》那样要是贴近现实的美食,别搞乱七八糟怪里怪气的食物,要看着让人感觉饿。这样可以为二创留点路子,找做游戏美食的视频UP一起做宣发推广。“美少女”和“美食”我是保留的两个游戏卖点。

龙娘们和主角的互动内容

这里补充一下龙娘美少女们和主角的互动内容。
蓝龙作为引导主角转变的主谋,是一切的布局者。她的任务是诱导主角战斗消耗泰坦之力,吸收龙族之力变成龙族勇士,去击败泰坦族。蓝龙和主角打交道最多。
和蓝龙互动,需要先击败她。如果主角中了黑龙诅咒,她会出现在基地帮主角解除诅咒。当主角打完四龙地图以后,她会开启影龙地图传送门,给主角去挑战。如果主角金币减少到个位数时,返回基地,猫仆会提示有个美丽女子在附近泡温泉。跟着猫仆去看,发现就是蓝龙。蓝龙会留下一袋金币离开,给主角补点钱买装备。一局流程只有一次补钱机会。在DLC“拳打泰坦”中,蓝龙会在基地给主角开启泰坦地图传送门。
红龙不会去基地和主角互动。在红龙地图中找红龙商人购买“色调上乘的唇膏”,送给红龙可以直接换两个红龙装备,直接跳过红龙节省时间。不过这个唇膏价格比较高,会影响主角买其他装备,需要好好规划。要节省时间就要多花金币,要攒金币就要多花时间,由玩家决定。
拿到黑龙菜谱以后,黑龙会随机来基地给主角做饭,效果比猫饭要好一点。
金龙也会掉落菜谱,拿到以后金龙也会随机来基地给主角做饭,效果要比黑龙饭好一点。不过金龙出现几率比较低。
影龙和傀儡龙没有互动内容。
那么限于篇幅,本次就写这么多。有空继续更新。




© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com