抱歉鴿了這麼久!
一來過年事情多,二來最近在完成自己今年最重要的一篇文章,所以〇三四的進度減緩了,現在開發進度基本恢復正常啦。
前情提要
一封給機核眾的挑戰書
“給機核眾的挑戰書”:〇三四挑戰開發日誌(一)
本期作品
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[ 〇三四 | Project No. 4 ] - 萬物歸一
創意者:FvP
[ 視頻預覽 ] 〇三四挑戰 | Project No.4 萬物歸一
[ 規則 ] 抓起屏幕上半透明的幾何塊,把它們扔到中間的框裡。處於框裡的幾何塊能量會被吸走,被擠出去的幾何塊能量會被歸還。來感受下永遠逼近100%卻又永遠無法達到的感覺吧!
[ 開發者的話 ] 我看到這個創意的時候,覺得這也太過簡單了。但是就是這麼簡單的話,我居然腦補出了一個求大道而不得的苦行者的故事。我也不展開講我的腦補,大家可以自行創作。
我認為敘事並不是一定要有非常具象的人物、情景,特別是在交互敘事領域裡,高度抽象化的敘事也許是一種藝術形態的嘗試也未可知?想聽聽大家的思考和探索,歡迎留言。
最後
這周開發得拖拖沓沓,接下來應該會恢復開發節奏。但是我要做的事情非常多:
- 〇三四(開發中)
- 論文翻譯(進行中)
- 遊戲學院(搭建中)
- 遊戲政治經濟學(基本完成,要補充細節)
難免鴿上一兩下,望見諒。如果你有興趣加入,歡迎私信!