抱歉鸽了这么久!
一来过年事情多,二来最近在完成自己今年最重要的一篇文章,所以〇三四的进度减缓了,现在开发进度基本恢复正常啦。
前情提要
一封给机核众的挑战书
“给机核众的挑战书”:〇三四挑战开发日志(一)
本期作品
[ 下载链接 ] 传输口令:83jt59
[ 〇三四 | Project No. 4 ] - 万物归一
创意者:FvP
[ 视频预览 ] 〇三四挑战 | Project No.4 万物归一
[ 规则 ] 抓起屏幕上半透明的几何块,把它们扔到中间的框里。处于框里的几何块能量会被吸走,被挤出去的几何块能量会被归还。来感受下永远逼近100%却又永远无法达到的感觉吧!
[ 开发者的话 ] 我看到这个创意的时候,觉得这也太过简单了。但是就是这么简单的话,我居然脑补出了一个求大道而不得的苦行者的故事。我也不展开讲我的脑补,大家可以自行创作。
我认为叙事并不是一定要有非常具象的人物、情景,特别是在交互叙事领域里,高度抽象化的叙事也许是一种艺术形态的尝试也未可知?想听听大家的思考和探索,欢迎留言。
最后
这周开发得拖拖沓沓,接下来应该会恢复开发节奏。但是我要做的事情非常多:
- 〇三四(开发中)
- 论文翻译(进行中)
- 游戏学院(搭建中)
- 游戏政治经济学(基本完成,要补充细节)
难免鸽上一两下,望见谅。如果你有兴趣加入,欢迎私信!