应该有很多TRPG爱好者曾经接触过DND跑团实录《灰色小队》,这是一部观感良好的跑团实录,无论是主持人还是玩家都非常有表现力。如果我们仔细思考这场跑团为什么能观感良好,我们自然会聚焦到这次跑团的主持人马修·墨瑟(Matthew Mercer),这位著名的配音演员身上。本文章将从台词的角度,结合《话剧语言训练教程》等书的内容,分析TRPG主持人和玩家在台词角度能做些什么。
马修·墨瑟的传奇人生
马修本名为马修·克里斯托弗·米勒,因为为了避免与某个同行业从业者重名,而使用了艺名。他的人生经历非常传奇,他小时候说话结巴,他的父亲(也有结巴)雇了一位语言治疗师,设法将结巴的影响减轻到只有某些词才会引发结巴。后来他的家人建议他不要从事戏剧事业,因此他最初考虑从事动画工作。然而,专业动画师对该领域的工作条件的建议打消了他的念头,转而加入了游戏行业。在“他父亲的朋友为他找了一些配音的零工”之后,默瑟决定从事这一职业,并辞去了游戏开发工作。
热爱改变了一切,从此之后他成为了一名专业的美国配音演员和游戏设计师。他曾为动画片、动画、视频游戏和动漫的英语配音提供配音工作。了解他的经历后,看到他在镜头前的表现,真让人觉得感叹,但感叹之余,要记得,只要有爱,我们都可以成为我们想要成为的人!
01 综述
仅从《灰色小队》中就有很多可圈可点的配音技巧应用,马修喜欢使用各种拟声词来让动作和声音更加生动,还会切换各种声线来模拟不同的角色,当然,也会根据人物的形象更换说话的模式.......这些技巧都让游戏内的人物和行动变得更具沉浸感,为了系统地分析这一技巧,就应该结合话剧表演中台词的处理手法。
02 语言作为一种符号
语言是一种符号工具,是人类相互之间交流信息时所使用的各种符号系统,这种符号建构在文化的基础上,是一种交流的工具,当我们的“脑语”和“口语”出现不同意思,“言不及义”、无法表达时,我们能够明显地感觉到语言的工具性,为了使用好这种工具,我们需要不断地磨砺自己的语言技艺。
在跑团中,台词几乎是行动的全部。由于观众(玩家)看不到画面,那么场景就需要用语言来表达,以广播剧为例子,演员在处理台词时必须使用许多重音、点送、停顿、强调以及语气语调的变化来增强语言的行动性,这样可以使台词清晰,轻重分明,从使用语言的角度让信息更加容易被观众接受。
与跑团不同的,话剧中的台词是经过艺术加工的凝练语言,具有典型化、艺术化的效果,是以生活语言为基础的,但不等于生活语言。在跑团中,主持人很难直接把控台词的主旨和用意,但也不排除以戏剧性的方式陈设人物的独白或采取其他形式,升华剧情的高度。
总的来说,话剧有声语言的训练要求有松(处于松弛自然的状态)、纯(语音纯正)、清(语言清晰)、远(声音传播够远)、美(声音优美动听)、耐(声音持久)、深(语义深切)。从用途来说,前三个对跑团来说是必要的,后四个则是可以追求的目标。
04 发音模式
为了更好地掌握语言,让语义清楚明白富有表现力,主持人和玩家可以参考以下的要点磨砺自己。
(一)呼吸和发声
人能够发出声音,是由于声带振动了空气,而声带之所以能发声,是呼吸器官(肺、气管、膈肌、腹肌)的协调运动,产生了气流,冲击声带,使之震动,所以发声的基本要素是对气息的把控。
姿态要松弛,这样才能更好地发声;吸气时小腹要控制力量,让空气自然地进入体内;呼气要留有余地,要缓缓地收回两肋;发声要掌握几种共鸣方式(口腔、鼻腔、头腔、胸腔等,在声乐中也很常见),控制共鸣的分配来控制声音的效率。
(二)发音
在跑团中,正确的字音并不一定是重点。但话剧演员要训练自己的发音,由于方言的影响,很多朋友无法将字音完全读对。在跑团中,主持人能熟练地切换字音的清晰与否,就能够做出更多人物发音特点变化,提供更鲜明的人物形象。话剧中针对每种字音都有相应的训练。(绕口令、贯口)
(三)口技
马修在游戏主持中经常使用一些拟声词以增添沉浸感,但拟声词并不属于话剧语言的训练范畴,在口技、阿卡贝拉等领域则有较多的应用,但这些声音往往缺少书籍指导,感兴趣的爱好者可以深入研学一探究竟。
05 语言质感
和话剧不一样的,跑团的主持人经常要一人饰演多人;而玩家则更倾向于饰演同一个人。对于主持人来说,不同的人物有不同的语言质感,贵族和混混的说话方式肯定不同;对于玩家来说,扮演的人物也有自己性格和生活赋予的语言风格。
从语言基本技能方面来说,大概有语言速度、音量、音调、力度的区别。一般来说,急躁的角色说话快而调高,而沉稳的角色说话慢而调低;激动的角色说话声音大而用力,谨慎害羞的角色说话声音小而漂浮.......
从语言习惯来说,不同生活和不同性格的人也有很多差异,如果一个乡下的冒险者用“俺”一直称呼自己,说话粗鲁而吵闹,而对面的贵族惺惺作态,用手中的权力不紧不慢的压冒险者一头,戏剧冲突的效果马上就被激化了。这给人一种雷蒙·格诺的《风格练习》的感觉,同一个故事可以用许多种风格重述,这就需要主持人和玩家对自己要扮演的角色有深入的了解,真正的认识角色,然后融入角色了。
06 重音和停顿
为了更好地表现语言,需要考虑到重音和停顿,这两点在主持人给出线索的时候非常有用:
重音有语法重音(语法决定的重音,比如定状补语上)、逻辑重音(为了强调某事);停顿有语法停顿(标点符号的停顿)和心理停顿(涉及到说话人的心理变化)。
(一)对于一些重点的线索,可以用重音来强调
那是一些深水城的法师带来的好货。(这是深水城的东西)
那是一些深水城的法师带来的好货。(这是法师的东西)
那是一些深水城的法师带来的好货。(这些东西好)
(二)对于一些角色的发言,可以用停顿来表现角色态度和性格
“什么?那叛军的首领竟然是我的妹妹!(停顿)她为什么要做那样的事?。”公爵露出了惊愕的神情。(这个停顿让读者有时间消化前半句的震惊事实,从而更深刻地感受到后半句的困惑)
07 语调与语气
当我们用口语表达一些思想的时候,情绪往往从“腔调”表现出来。腔调就是我们常说的语调。语调可以分为上行语势、平行语势和下行语势三种,上行语势一般表欣喜、欢乐、向上的情绪;平行语势则表现平和、安详、冷漠的情绪;下行语势,可以表现庄重、悲痛、愤怒一类情绪。
08 语音的接受
演员在上台时,首先要考虑自己应该以什么样的身份出现在观众面前、各种作品的基调该如何把握。所以就要从以下的三点考察:
(1)发出信号者(我是谁,我是什么角色,我的背景如何影响我的表演)
(2)接收信号者(见什么人,说什么话。要理解自己和信号接收者[对手和观众]的人物关系,做出更好的反应)
(3)表演者发出的信号本身(文化建构的规范和个人内心的实际思维的矛盾)
其中第二点,研究跑团中接收信号者是很有趣的:如果在有人观看的情况下,观众一定是接受者;在分队的情况下,其他的玩家也是“观众”状态(当然也有取消该状态的主持模式)。当玩家和主持人如果能够给其他玩家更好的观感,能够切实的提高沉浸感,也就是说,跑团是主持人和玩家的共创,每个参与的主体都会影响其他人的游戏体验。从这一基础上来分析,如果主持人能够用良好的引导,带领玩家了解跑团的基本扮演模式,应该对提升整体的体验都有帮助。
09 形象分析
TRPG归根结底是角色扮演游戏,想要扮演一个角色,就需要深入了解角色、分析角色的行为,这是用语言凸显角色形象的基础。
主持人和玩家要把握住角色的欲望(驱动力)、了解角色的行为动机,通过节约的原则(用最小的步骤换取最大的利益,达成目标),才能更加真切地理解情境中角色的所思所想,再使用语言来表达出来。
10 总结
本文章从话剧台词的角度,结合跑团探讨了主持人和玩家能够在台词上考虑的一些要点。值得注意的是,跑团仅是一个游戏,没有人要求主持人和玩家注意到文章中提到的所有技巧,快乐永远是最重要的,但对这方面感兴趣的主持人和玩家可以继续深入地研究,不断地优化优化游戏体验。
就像从墨瑟身上学习的,一个不善于使用语言的人能够凭借这股热爱成为一个优秀的TRPG主持人,这启示我们:即便我们的水平与这些专业主持们有差距,我们也可以凭借着自己的热爱成为更棒的人,收获更多的朋友,这就是TRPG带给我们的奖励,也是一直在激励着我们的美好希望。
当然,理论不代表实践,带团是一种实践性的技能,需要不断地磨炼,才能有长足的进步。实践经验很容易超越理论,甚至有更好的表现。带团是一种修行,每位主持人都需要谦虚谨慎,认真听取玩家的反馈,才能一步一个脚印地做到最好,愿我们共勉!