【跑團理論】主持人的臺詞功底


3樓貓 發佈時間:2024-08-01 14:33:35 作者:狸貓跑團屋 Language

應該有很多TRPG愛好者曾經接觸過DND跑團實錄《灰色小隊》,這是一部觀感良好的跑團實錄,無論是主持人還是玩家都非常有表現力。如果我們仔細思考這場跑團為什麼能觀感良好,我們自然會聚焦到這次跑團的主持人馬修·墨瑟(Matthew Mercer),這位著名的配音演員身上。本文章將從臺詞的角度,結合《話劇語言訓練教程》等書的內容,分析TRPG主持人和玩家在臺詞角度能做些什麼。
馬修·墨瑟的傳奇人生
馬修本名為馬修·克里斯托弗·米勒,因為為了避免與某個同行業從業者重名,而使用了藝名。他的人生經歷非常傳奇,他小時候說話結巴,他的父親(也有結巴)僱了一位語言治療師,設法將結巴的影響減輕到只有某些詞才會引發結巴。後來他的家人建議他不要從事戲劇事業,因此他最初考慮從事動畫工作。然而,專業動畫師對該領域的工作條件的建議打消了他的念頭,轉而加入了遊戲行業。在“他父親的朋友為他找了一些配音的零工”之後,默瑟決定從事這一職業,並辭去了遊戲開發工作
熱愛改變了一切,從此之後他成為了一名專業的美國配音演員和遊戲設計師。他曾為動畫片、動畫、視頻遊戲和動漫的英語配音提供配音工作。瞭解他的經歷後,看到他在鏡頭前的表現,真讓人覺得感嘆,但感嘆之餘,要記得,只要有愛,我們都可以成為我們想要成為的人

01 綜述

僅從《灰色小隊》中就有很多可圈可點的配音技巧應用,馬修喜歡使用各種擬聲詞來讓動作和聲音更加生動,還會切換各種聲線來模擬不同的角色,當然,也會根據人物的形象更換說話的模式.......這些技巧都讓遊戲內的人物和行動變得更具沉浸感,為了系統地分析這一技巧,就應該結合話劇表演中臺詞的處理手法。

02 語言作為一種符號

語言是一種符號工具,是人類相互之間交流信息時所使用的各種符號系統,這種符號建構在文化的基礎上,是一種交流的工具,當我們的“腦語”和“口語”出現不同意思,“言不及義”、無法表達時,我們能夠明顯地感覺到語言的工具性,為了使用好這種工具,我們需要不斷地磨礪自己的語言技藝。
在跑團中,臺詞幾乎是行動的全部。由於觀眾(玩家)看不到畫面,那麼場景就需要用語言來表達,以廣播劇為例子,演員在處理臺詞時必須使用許多重音、點送、停頓、強調以及語氣語調的變化來增強語言的行動性,這樣可以使臺詞清晰,輕重分明,從使用語言的角度讓信息更加容易被觀眾接受。
與跑團不同的,話劇中的臺詞是經過藝術加工的凝練語言,具有典型化、藝術化的效果,是以生活語言為基礎的,但不等於生活語言。在跑團中,主持人很難直接把控臺詞的主旨和用意,但也不排除以戲劇性的方式陳設人物的獨白或採取其他形式,昇華劇情的高度。
總的來說,話劇有聲語言的訓練要求有松(處於鬆弛自然的狀態)、純(語音純正)、清(語言清晰)、遠(聲音傳播夠遠)、美(聲音優美動聽)、耐(聲音持久)、深(語義深切)。從用途來說,前三個對跑團來說是必要的,後四個則是可以追求的目標。

04 發音模式

為了更好地掌握語言,讓語義清楚明白富有表現力,主持人和玩家可以參考以下的要點磨礪自己。
(一)呼吸和發聲
人能夠發出聲音,是由於聲帶振動了空氣,而聲帶之所以能發聲,是呼吸器官(肺、氣管、膈肌、腹肌)的協調運動,產生了氣流,衝擊聲帶,使之震動,所以發聲的基本要素是對氣息的把控
姿態要鬆弛,這樣才能更好地發聲;吸氣時小腹要控制力量,讓空氣自然地進入體內;呼氣要留有餘地,要緩緩地收回兩肋;發聲要掌握幾種共鳴方式(口腔、鼻腔、頭腔、胸腔等,在聲樂中也很常見),控制共鳴的分配來控制聲音的效率。
(二)發音
在跑團中,正確的字音並不一定是重點。但話劇演員要訓練自己的發音,由於方言的影響,很多朋友無法將字音完全讀對。在跑團中,主持人能熟練地切換字音的清晰與否,就能夠做出更多人物發音特點變化,提供更鮮明的人物形象。話劇中針對每種字音都有相應的訓練。(繞口令、貫口)
(三)口技
馬修在遊戲主持中經常使用一些擬聲詞以增添沉浸感,但擬聲詞並不屬於話劇語言的訓練範疇,在口技、阿卡貝拉等領域則有較多的應用,但這些聲音往往缺少書籍指導,感興趣的愛好者可以深入研學一探究竟。

05 語言質感

和話劇不一樣的,跑團的主持人經常要一人飾演多人;而玩家則更傾向於飾演同一個人。對於主持人來說,不同的人物有不同的語言質感,貴族和混混的說話方式肯定不同;對於玩家來說,扮演的人物也有自己性格和生活賦予的語言風格。
從語言基本技能方面來說,大概有語言速度、音量、音調、力度的區別。一般來說,急躁的角色說話快而調高,而沉穩的角色說話慢而調低;激動的角色說話聲音大而用力,謹慎害羞的角色說話聲音小而漂浮.......
從語言習慣來說,不同生活和不同性格的人也有很多差異,如果一個鄉下的冒險者用“俺”一直稱呼自己,說話粗魯而吵鬧,而對面的貴族惺惺作態,用手中的權力不緊不慢的壓冒險者一頭,戲劇衝突的效果馬上就被激化了。這給人一種雷蒙·格諾的《風格練習》的感覺,同一個故事可以用許多種風格重述,這就需要主持人和玩家對自己要扮演的角色有深入的瞭解,真正的認識角色,然後融入角色了。

06 重音和停頓

為了更好地表現語言,需要考慮到重音和停頓,這兩點在主持人給出線索的時候非常有用:
重音有語法重音(語法決定的重音,比如定狀補語上)、邏輯重音(為了強調某事);停頓有語法停頓(標點符號的停頓)和心理停頓(涉及到說話人的心理變化)。
(一)對於一些重點的線索,可以用重音來強調
那是一些深水城的法師帶來的好貨。(這是深水城的東西)
那是一些深水城的法師帶來的好貨。(這是法師的東西)
那是一些深水城的法師帶來的好貨。(這些東西好)
(二)對於一些角色的發言,可以用停頓來表現角色態度和性格
“什麼?那叛軍的首領竟然是我的妹妹!(停頓)她為什麼要做那樣的事?。”公爵露出了驚愕的神情。(這個停頓讓讀者有時間消化前半句的震驚事實,從而更深刻地感受到後半句的困惑)

07 語調與語氣

當我們用口語表達一些思想的時候,情緒往往從“腔調”表現出來。腔調就是我們常說的語調。語調可以分為上行語勢、平行語勢和下行語勢三種,上行語勢一般表欣喜、歡樂、向上的情緒;平行語勢則表現平和、安詳、冷漠的情緒;下行語勢,可以表現莊重、悲痛、憤怒一類情緒。

08 語音的接受

演員在上臺時,首先要考慮自己應該以什麼樣的身份出現在觀眾面前、各種作品的基調該如何把握。所以就要從以下的三點考察:
(1)發出信號者(我是誰,我是什麼角色,我的背景如何影響我的表演)
(2)接收信號者(見什麼人,說什麼話。要理解自己和信號接收者[對手和觀眾]的人物關係,做出更好的反應)
(3)表演者發出的信號本身(文化建構的規範和個人內心的實際思維的矛盾)
其中第二點,研究跑團中接收信號者是很有趣的:如果在有人觀看的情況下,觀眾一定是接受者;在分隊的情況下,其他的玩家也是“觀眾”狀態(當然也有取消該狀態的主持模式)。當玩家和主持人如果能夠給其他玩家更好的觀感,能夠切實的提高沉浸感,也就是說,跑團是主持人和玩家的共創,每個參與的主體都會影響其他人的遊戲體驗。從這一基礎上來分析,如果主持人能夠用良好的引導,帶領玩家瞭解跑團的基本扮演模式,應該對提升整體的體驗都有幫助。

09 形象分析

TRPG歸根結底是角色扮演遊戲,想要扮演一個角色,就需要深入瞭解角色、分析角色的行為,這是用語言凸顯角色形象的基礎。
持人和玩家要把握住角色的慾望(驅動力)、瞭解角色的行為動機,通過節約的原則(用最小的步驟換取最大的利益,達成目標),才能更加真切地理解情境中角色的所思所想,再使用語言來表達出來。

10 總結

本文章從話劇臺詞的角度,結合跑團探討了主持人和玩家能夠在臺詞上考慮的一些要點。值得注意的是,跑團僅是一個遊戲,沒有人要求主持人和玩家注意到文章中提到的所有技巧快樂永遠是最重要的,但對這方面感興趣的主持人和玩家可以繼續深入地研究,不斷地優化優化遊戲體驗。
就像從墨瑟身上學習的,一個不善於使用語言的人能夠憑藉這股熱愛成為一個優秀的TRPG主持人,這啟示我們:即便我們的水平與這些專業主持們有差距,我們也可以憑藉著自己的熱愛成為更棒的人,收穫更多的朋友,這就是TRPG帶給我們的獎勵,也是一直在激勵著我們的美好希望。
當然,理論不代表實踐,帶團是一種實踐性的技能,需要不斷地磨鍊,才能有長足的進步。實踐經驗很容易超越理論,甚至有更好的表現。帶團是一種修行,每位主持人都需要謙虛謹慎,認真聽取玩家的反饋,才能一步一個腳印地做到最好,願我們共勉!

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