最近,FromSoftware的社长宫崎英高在CNET的专访中承认,他在《艾尔登法环》中的毒沼泽设计“过于严苛”。因此,在即将发布的DLC“黄金树幽影”中,他精心为玩家们设计了更为多样化的死亡体验。
宫崎英高对毒沼泽情有独钟,从《黑暗之魂》到《血源》,这些致命的沼泽不仅让玩家们备受煎熬,还让他们在痛苦中找到了乐趣。而在《艾尔登法环》中,他对沼泽的理解又有了新的深度。
谈及这一设计,宫崎英高表示:“我意识到在《艾尔登法环》中,毒沼泽的设计可能过于严苛,因此我从中吸取了教训。在新DLC中,我充分运用了这些经验。”
然而,这并不意味着毒沼泽将完全消失于DLC中,而是经过了精心的调整。宫崎英高希望既能满足玩家的期待,又能为他们带来全新的挑战。他解释说:“我试图从玩家的角度出发,想象他们可能希望体验到的不同死法。因此,在毒沼中融入了新的设计元素。同时,游戏的其他部分也包含了多种死亡方式。”
尽管宫崎英高并未透露更多细节,但玩家们
对即将于6月21日上线的DLC“黄金树幽影”充满了期待。它将为玩家们带来全新的游戏体验,绝对让人大开眼界!