最近,FromSoftware的社長宮崎英高在CNET的專訪中承認,他在《艾爾登法環》中的毒沼澤設計“過於嚴苛”。因此,在即將發佈的DLC“黃金樹幽影”中,他精心為玩家們設計了更為多樣化的死亡體驗。
宮崎英高對毒沼澤情有獨鍾,從《黑暗靈魂》到《血源》,這些致命的沼澤不僅讓玩家們備受煎熬,還讓他們在痛苦中找到了樂趣。而在《艾爾登法環》中,他對沼澤的理解又有了新的深度。
談及這一設計,宮崎英高表示:“我意識到在《艾爾登法環》中,毒沼澤的設計可能過於嚴苛,因此我從中吸取了教訓。在新DLC中,我充分運用了這些經驗。”
然而,這並不意味著毒沼澤將完全消失於DLC中,而是經過了精心的調整。宮崎英高希望既能滿足玩家的期待,又能為他們帶來全新的挑戰。他解釋說:“我試圖從玩家的角度出發,想象他們可能希望體驗到的不同死法。因此,在毒沼中融入了新的設計元素。同時,遊戲的其他部分也包含了多種死亡方式。”
儘管宮崎英高並未透露更多細節,但玩家們
對即將於6月21日上線的DLC“黃金樹幽影”充滿了期待。它將為玩家們帶來全新的遊戲體驗,絕對讓人大開眼界!