BOOOM参赛作品《时之塔》美术分享


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:23:41 作者:ASF149-Miry Language

我是BOOOM参赛作品《时之塔》的美术之一,负责了作品中大部分的美术设计。
《时之塔》因为团队经验不足等问题,最终的成品并未达到预期。比如在美术方面,很多时候在游玩时只能看到场景的一小块部分,一方面画好的场景一些部分游戏全程都看不到,另一方面只看到一小部分使得游玩时看到的场景有些古怪。
等等问题,导致成品的美术部分并没有很好地呈现给大家。所以我也想把这些画好的东西分享出来,让大家看见那个本来的世界。
首先是游戏发生场景:时之塔的设定图,也是游戏的封面
时之塔黄昏时的样子

时之塔黄昏时的样子

时之塔夜晚的样子

时之塔夜晚的样子

然后是游戏中的场景图和过场漫画,按流程顺序排列:
主角背着箩筐来到雪山脚下,他的目的地山洞

主角背着箩筐来到雪山脚下,他的目的地山洞

雪山场景,他要一路走到右边的山洞

雪山场景,他要一路走到右边的山洞

进入山洞,前方是残檐断壁

进入山洞,前方是残檐断壁

穿过遗迹后,前方道路是一个存留完好的桥

穿过遗迹后,前方道路是一个存留完好的桥

桥突然断裂,走在桥上的主角掉落下去,箩筐中的水晶也掉了出来

桥突然断裂,走在桥上的主角掉落下去,箩筐中的水晶也掉了出来

主角掉在一个庙宇遗迹中,箩筐不见了,场景左边有亮光

主角掉在一个庙宇遗迹中,箩筐不见了,场景左边有亮光

走出庙宇,眼前是能看到海的长廊(行进路线右至左

走出庙宇,眼前是能看到海的长廊(行进路线右至左

穿过长廊,来到另一个建筑内,看到祭坛上漂浮的水晶

穿过长廊,来到另一个建筑内,看到祭坛上漂浮的水晶

又一个长廊,道路尽头是关卡的开始

又一个长廊,道路尽头是关卡的开始

后续的关卡画面粗糙并且游玩体验糟糕,这里就不分享了。然后在游戏流程结束后,会看到“”
过场,回忆片段,主角在家中抵住门,防止村民进入

过场,回忆片段,主角在家中抵住门,防止村民进入

剧情一句话概括就是主角拯救女儿的故事,十分简单粗暴。
最后是一些设定图收尾:
这张是第一张概念图,也是我最不受团队约束情况下的想法

这张是第一张概念图,也是我最不受团队约束情况下的想法

《时之塔》这个作品的最终成品,我个人方面是不满意的,包括剧情和玩法等等方面,个人也觉得相对不成熟。简单来说,它并不是一个好作品,所以我也并不推荐大家下载游玩。这次的分享也是单纯的一个美术分享(因此也是放在了BOOOM投票结束后放出这些),算是我的一次游戏美术尝试。
希望你们喜欢。

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