我是BOOOM參賽作品《時之塔》的美術之一,負責了作品中大部分的美術設計。
《時之塔》因為團隊經驗不足等問題,最終的成品並未達到預期。比如在美術方面,很多時候在遊玩時只能看到場景的一小塊部分,一方面畫好的場景一些部分遊戲全程都看不到,另一方面只看到一小部分使得遊玩時看到的場景有些古怪。
等等問題,導致成品的美術部分並沒有很好地呈現給大家。所以我也想把這些畫好的東西分享出來,讓大家看見那個本來的世界。
首先是遊戲發生場景:時之塔的設定圖,也是遊戲的封面
時之塔黃昏時的樣子
時之塔夜晚的樣子
然後是遊戲中的場景圖和過場漫畫,按流程順序排列:
主角揹著籮筐來到雪山腳下,他的目的地山洞
雪山場景,他要一路走到右邊的山洞
進入山洞,前方是殘簷斷壁
穿過遺蹟後,前方道路是一個存留完好的橋
橋突然斷裂,走在橋上的主角掉落下去,籮筐中的水晶也掉了出來
主角掉在一個廟宇遺蹟中,籮筐不見了,場景左邊有亮光
走出廟宇,眼前是能看到海的長廊(行進路線右至左
穿過長廊,來到另一個建築內,看到祭壇上漂浮的水晶
又一個長廊,道路盡頭是關卡的開始
後續的關卡畫面粗糙並且遊玩體驗糟糕,這裡就不分享了。然後在遊戲流程結束後,會看到“”
過場,回憶片段,主角在家中抵住門,防止村民進入
劇情一句話概括就是主角拯救女兒的故事,十分簡單粗暴。
最後是一些設定圖收尾:
這張是第一張概念圖,也是我最不受團隊約束情況下的想法
《時之塔》這個作品的最終成品,我個人方面是不滿意的,包括劇情和玩法等等方面,個人也覺得相對不成熟。簡單來說,它並不是一個好作品,所以我也並不推薦大家下載遊玩。這次的分享也是單純的一個美術分享(因此也是放在了BOOOM投票結束後放出這些),算是我的一次遊戲美術嘗試。
希望你們喜歡。