并非村里大学生:一个可以开源的策划——前言


3楼猫 发布时间:2024-10-20 22:32:34 作者:雨落枫亭 Language

封面图和头图都是来自老照片,那时大家都还很青涩(翻的时候还在姨母笑)。
感谢我的老朋友,2017年weplay上认识的伊里奇(不是伟大导师那个),也感谢机核,在2017年让我有机会认识他,从此缘起,才有现在这个策划。
后来场馆更好了,但是初见的惊喜感再难找回

后来场馆更好了,但是初见的惊喜感再难找回

2017年冬天,从上海weplay回来之后,我萌生了这个想法:做个游戏,不过后来一直与游戏开发无缘,这个想法就一直被雪藏。
要说那时候weplay让我意识到了什么,就是我真的不喜欢我自己的职业,我这个职业缺乏正反馈,但正如摘要里说的:“差了一步”
从爱好到职业需要的不只是努力,还有机缘,英雄不一定时势造,英雄也可以造时势。
2017年,游戏科学刚成立也没多久,谁会料到三年以后会有一个预告片如灵猴出世,炸开国产游戏的深沟高垒呢?
直到疫情开始,内外交困,我的工作、家庭无一幸免,眼见高楼还没起来,眼看楼就倒了。
2022年在郁结之下写了《 漫谈《本命年》:时代凝视着你的青春》,那天之后,从一个画图工转身投入互联网行业,零基础当项负,扛着项目摸爬滚打两年,再回头时,发现路已经走了很远很远。
也是从2020年开始,这个世界不出意外地瓦解了,世纪末的美梦做了20年,我和安藤一样的体会:千禧年的钟声敲响之后,只有空虚和失落。
短短十年不到,这世界上出现了DEI,出现了SBI,出现了ESG,出现了《星鸣特攻》,如果我穿越回去,我都不敢跟2014年的人说,他们会说我疯了。
豪赤!豪堪!豪庭!美汁儿汁儿!!!

豪赤!豪堪!豪庭!美汁儿汁儿!!!

所以历史从不终结,持年序为次第,可乱来不得,你说对吗?老福山?
福山:别骂了别骂了

福山:别骂了别骂了

2020年到2024年的经历使我意识到,我自身以及外界两个重要的拐点出现了:
  • 外界(客观):国产游戏的时代快要到了;
  • 自身(主观):孤掌难鸣,而且功成不必在我。
加上从《流浪地球》系列到《黑神话:悟空》的体会,还有李阳的《从21世纪安全撤离》给我“飞”了一下,策划中最难逾越的那一步终于跨过去了。
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我所想的这个游戏的灵魂是什么?我有理由说服我自己了。
所以我准备把一个仅存在于脑内的游戏策划分享出来,做一个系列,想法完全开源,如果有幸遇到有缘人,或许这个策划真的能变为现实;如果没有下文,至少这个策划还可以激起一点思考:黑猴之后,咱们村里到底需要什么样的大学生,这也不算是浪费。
目录如下,开启连载:
  1. 前言
  2. 竞品分析
  3. 可行性评估
  4. 内容策划——剧情篇
  5. 内容策划——玩法篇
  6. 内容策划——美术篇
  7. 内容策划——关卡篇
  8. 内容策划特辑——作为玩家,我想在码头搞点什么样的薯条?
  9. 关卡剧本小样
  10. 总结
剧透一下,游戏关于一张图:
不鸽的话,预计年末完成。

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