封面圖和頭圖都是來自老照片,那時大家都還很青澀(翻的時候還在姨母笑)。
感謝我的老朋友,2017年weplay上認識的伊里奇(不是偉大導師那個),也感謝機核,在2017年讓我有機會認識他,從此緣起,才有現在這個策劃。
後來場館更好了,但是初見的驚喜感再難找回
2017年冬天,從上海weplay回來之後,我萌生了這個想法:做個遊戲,不過後來一直與遊戲開發無緣,這個想法就一直被雪藏。
要說那時候weplay讓我意識到了什麼,就是我真的不喜歡我自己的職業,我這個職業缺乏正反饋,但正如摘要裡說的:“差了一步”。
從愛好到職業需要的不只是努力,還有機緣,英雄不一定時勢造,英雄也可以造時勢。
2017年,遊戲科學剛成立也沒多久,誰會料到三年以後會有一個預告片如靈猴出世,炸開國產遊戲的深溝高壘呢?
直到疫情開始,內外交困,我的工作、家庭無一倖免,眼見高樓還沒起來,眼看樓就倒了。
2022年在鬱結之下寫了《 漫談《本命年》:時代凝視著你的青春》,那天之後,從一個畫圖工轉身投入互聯網行業,零基礎當項負,扛著項目摸爬滾打兩年,再回頭時,發現路已經走了很遠很遠。
也是從2020年開始,這個世界不出意外地瓦解了,世紀末的美夢做了20年,我和安藤一樣的體會:千禧年的鐘聲敲響之後,只有空虛和失落。
短短十年不到,這世界上出現了DEI,出現了SBI,出現了ESG,出現了《星鳴特攻》,如果我穿越回去,我都不敢跟2014年的人說,他們會說我瘋了。
豪赤!豪堪!豪庭!美汁兒汁兒!!!
所以歷史從不終結,持年序為次第,可亂來不得,你說對嗎?老福山?
福山:別罵了別罵了
2020年到2024年的經歷使我意識到,我自身以及外界兩個重要的拐點出現了:
- 外界(客觀):國產遊戲的時代快要到了;
- 自身(主觀):孤掌難鳴,而且功成不必在我。
加上從《流浪地球》系列到《黑神話:悟空》的體會,還有李陽的《從21世紀安全撤離》給我“飛”了一下,策劃中最難逾越的那一步終於跨過去了。
我所想的這個遊戲的靈魂是什麼?我有理由說服我自己了。
所以我準備把一個僅存在於腦內的遊戲策劃分享出來,做一個系列,想法完全開源,如果有幸遇到有緣人,或許這個策劃真的能變為現實;如果沒有下文,至少這個策劃還可以激起一點思考:黑猴之後,咱們村裡到底需要什麼樣的大學生,這也不算是浪費。
目錄如下,開啟連載:
- 前言
- 競品分析
- 可行性評估
- 內容策劃——劇情篇
- 內容策劃——玩法篇
- 內容策劃——美術篇
- 內容策劃——關卡篇
- 內容策劃特輯——作為玩家,我想在碼頭搞點什麼樣的薯條?
- 關卡劇本小樣
- 總結
劇透一下,遊戲關於一張圖:
不鴿的話,預計年末完成。