参考文献:
https://www.gameinformer.com/interview/2024/06/18/hidetaka-miyazaki-talks-why-bloodborne-is-special-to-him-and-how-it-led-to
在近日接受外媒Game Informer的采访中,记者与宫崎英高谈到FS社的游戏如何做到攻击和防御之间的平衡,宫崎英高表示从《血源诅咒》开始,游戏角色的进攻和防守之间的关系开始变得更加充实。
宫崎英高说:“这种攻防转化的关系尤其是在《只狼:影逝二度》中体现得更加明显,人物的动作变得更加灵活和流畅,这是游戏的一个显著特点。从《血源诅咒》开始,我就一直在思考这个问题。就我个人而言,我认为我们还可以提升到更高水平,进一步完善该机制。《只狼:影逝二度》确实是工作室一个很大的转折点,这可能使得工作室今后的游戏更快、更灵活多变。”
记者接着表示《血源诅咒》是他接触FS社游戏最早的一款,也是他最喜欢的一款游戏,他询问宫崎英高怎么看待这款工作室早期制作的游戏,为什么FS社的游戏中他能够脱颖而出,成为你最喜欢的游戏。
宫崎英高表示:“《血源诅咒》这款游戏在我心中的地位实在是太特别了。首先从工作室的角度来看,开发这款游戏的经历是我们工作室最具挑战性的一次。第二点也是最重要的一个原因,《血源诅咒》这款游戏融入了太多我个人的想法和观念,无论是故事情节、世界的塑造,甚至是游戏机制和战斗系统,所以《血源诅咒》是最能反映出我游戏风格的一款游戏,玩家也会在游戏世界体验到我想表达的的内容。”
宫崎英高还聊到了《艾尔登法环》,这款游戏之所以能取得如此大的成功,让大量新玩家入坑魂系列,是因为游戏有了非常高层次的概念愿景。对细节的把握更加苛刻,美术风格、关卡设计、动画、以及你在屏幕前看到的文字都更加丰富多样,让玩家置身于更美好但又带有惊悚的游戏环境中。