參考文獻:
https://www.gameinformer.com/interview/2024/06/18/hidetaka-miyazaki-talks-why-bloodborne-is-special-to-him-and-how-it-led-to
在近日接受外媒Game Informer的採訪中,記者與宮崎英高談到FS社的遊戲如何做到攻擊和防禦之間的平衡,宮崎英高表示從《血源詛咒》開始,遊戲角色的進攻和防守之間的關係開始變得更加充實。
宮崎英高說:“這種攻防轉化的關係尤其是在《只狼:影逝二度》中體現得更加明顯,人物的動作變得更加靈活和流暢,這是遊戲的一個顯著特點。從《血源詛咒》開始,我就一直在思考這個問題。就我個人而言,我認為我們還可以提升到更高水平,進一步完善該機制。《只狼:影逝二度》確實是工作室一個很大的轉折點,這可能使得工作室今後的遊戲更快、更靈活多變。”
記者接著表示《血源詛咒》是他接觸FS社遊戲最早的一款,也是他最喜歡的一款遊戲,他詢問宮崎英高怎麼看待這款工作室早期製作的遊戲,為什麼FS社的遊戲中他能夠脫穎而出,成為你最喜歡的遊戲。
宮崎英高表示:“《血源詛咒》這款遊戲在我心中的地位實在是太特別了。首先從工作室的角度來看,開發這款遊戲的經歷是我們工作室最具挑戰性的一次。第二點也是最重要的一個原因,《血源詛咒》這款遊戲融入了太多我個人的想法和觀念,無論是故事情節、世界的塑造,甚至是遊戲機制和戰鬥系統,所以《血源詛咒》是最能反映出我遊戲風格的一款遊戲,玩家也會在遊戲世界體驗到我想表達的的內容。”
宮崎英高還聊到了《艾爾登法環》,這款遊戲之所以能取得如此大的成功,讓大量新玩家入坑魂系列,是因為遊戲有了非常高層次的概念願景。對細節的把握更加苛刻,美術風格、關卡設計、動畫、以及你在屏幕前看到的文字都更加豐富多樣,讓玩家置身於更美好但又帶有驚悚的遊戲環境中。