原创角色形象“爱打游戏的兰姆熊”设计小记


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:01:36 作者:DRING Language

上来先看两张图:
出击!

出击!

玩游戏的都是朋友

玩游戏的都是朋友

这堆还算可爱的大熊子都是我最近鼓捣出来的,它们都是我个人子品牌“兰姆熊”的一部分。不过今天不聊什么形而上的东西,就简单唠唠我是怎么把它们“种”出来的。
没错,还真不是做出来,而是,种出来的。
不过故事的开始远没有上面图里那么热闹,这事还得从一个表情包说起……

原爆点

今年二三月份的时候,我不知道什么原因,格外着迷于聊天表情包。其实这档子事也不是一天两天了,比如早在手游《荒野乱斗》推出动态表情之前,我就自己为喜欢的角色做了动态表情包。你可以看到,我对大熊子的爱,从那时起就初见端倪了属于是:
用 AE 做的自制表情

用 AE 做的自制表情

后来官方推出了正式的动态表情,看着两版表情的异同,属实也是一种乐趣。不过更多的时候我还是习惯于改表情,在现有的表情上按照自己的意图添加效果,或者摆弄动态表情的时间轴,颇有 remix 歌曲的感觉。不过即便有这种长久以来的热忱,我还是没有考虑过要自己从 0 开始设计一个角色形象,更别提还要为它制作一整套表情了。
但好巧不巧,那几天我盯着微信的表情商店,脑子里突然蹦出了一句话:“哥们,你得弄一套自己的表情包”。
那还等啥?开搞!
做表情包自然还是希望自己和身边的朋友能用得上,在我的微信里,最常见的对话是这样的:
“兄弟们,来两盘吗?”
“来吧,上号。”
到后来已经发展成加密通话了

到后来已经发展成加密通话了

合着微信在我这变成了游戏约玩平台了。不过不管怎么说,凭着我对游戏的偏爱,还有游戏这个话题在我聊天对话中出现之频繁,我怎么也得把我的第一个表情包献给游戏。如果表情包有扉页的话,那铁定写着“献给我最爱的,游戏。”
所以表情包的主角的设定就是,一个贼爱打游戏的……熊。你要问为啥是熊,其实我也答不上来,关于猫、猪和鸭子的表情包实在是数不胜数,而这些表情多数又走的是可爱风,和游戏也不太搭边。再加上我想要这个角色有点蠢,有又菜又爱玩的那种感觉,所以熊的形象慢慢就浮现出来了。在我翻看各种表情包的时候,又突然看到了这个颜表情:

ʕ•ᴥ•ʔ

属实是暴击了朋友们,决定了,就做熊。
正好当时我的 iPad 刚到货,于是决定用 Apple Pencil 配合 Procreate 来画草稿。在专业软硬件的加持下,我成功画出了下图的丑东西。
珍贵的设计手稿

珍贵的设计手稿

刚刚画出来的时候,我就已经在考虑要不要把 iPad 退货了。这实在是过于丑了,再加上后来赶工,下半部分的表情简直是没法看。没办法,草稿不行,就用成品稿拯救一下吧……
上架版本的表情

上架版本的表情

尽管这成品稿也只能说勉强及格,但好歹是能看了。不过当时忙完这么一遭,我还是挺满意的。除去前两排比较通用的表情外,还添加了一些跟游戏相关的表情。比如用于朋友间商业互吹的“MVP”表情,用于怼朋友的“诶,你打不着”表情之类的(此处还在“出 BUG 了”的表情里藏了个某游戏引擎的小彩蛋)。
由于这个项目继承了我三分钟热度的优良传统,所以赶工的痕迹相当明显,整体上和游戏的相关度也不算很高,算是个遗憾。不过不管怎么说,我终于有了自己的聊天表情包,而且还有了一只自己的熊。
在随后的很长一段时间内,我跟这只蓝色的熊都没有什么瓜葛,甚至慢慢都快把它忘了,直到前几天,我打算做个 3D 角色的时候,又想起了它。
大熊子,哦,我的大熊子。

孢子

要将大熊子变成 3D 的,首先要解决的问题是,身体怎么办?兰姆熊的头除了嘴巴很大之外,还算是挺正常的,可以直接 3D 化——当然后来发现,嘴巴很大确实不是什么好事。最早在设计 2D 表情包的时候,我想象的兰姆熊大概是 3.5 头身,身体的比例接近人形的动画角色,就像《Splatoon》里的小乌贼们一样。然而实际制作的时候发现,这样不仅很难做好看,而且大熊子自带的呆傻气质不太适合看起来很灵巧的体型。于是身体还是设计成了类似 LINE FRIENDS 的熊大那样的傻傻的体型:
3D 形象设计图

3D 形象设计图

随后就是 3D 化阶段了。其实我很早以前就接触过 3D 建模,那时候还学的是 3ds Max。但我学建模就跟学游泳一样,属于学了会、会了忘、忘了学的模式。于是我三番五次的学建模,软件从 3ds Max 到 Cinema 4D,再到这次的 blender。物是人非,沧海桑田,我的建模还是保持了一样的水准、发挥超级稳定,这又何尝不是一种坚持呢?
3D 化的过程整体上因为设计的简单,没有什么大碍,只是在让角色动起来(也就是俗称的绑骨骼)的阶段遇到了亿些小问题,但也算是顺利解决了。当时我看着我的 3D 立体大熊子,笑着发了朋友圈。当时甚至还有闲心去玩玩梗。
渲染成手办

渲染成手办

生化危熊(其实参考了大乱斗的设计)

生化危熊(其实参考了大乱斗的设计)

可惜问题还是很快追上来,抓住我,给我了两大巴掌。尽管兰姆熊已经从纸片熊变成一只立体的熊了,但是下一步怎么办呢?我其实不想只做一个 3D 角色就了事,我希望这次也是做一个比较完整的项目。但一个大熊子的确没那么好玩,就它一只,也没办法变什么花样出来。顶多我可以以此为基础,再做个 3D 的表情包,但总是隐隐约约觉得不够——不够劲啊。
在因为大熊子的熊生去向而辗转反侧的几个夜晚,我渐渐有了思路。之前我时常跟朋友提起,我比较在意自己的个人品牌,我做了自己品牌 Logo、个人网站,就是希望能通过一种比较酷,又很统一的方式向大家介绍自己。那大熊子呢,如果大熊子也是一个品牌,或者……成为我个人品牌的一部分?
我看到的多数个人品牌,如同企业的品牌一样,是一种售卖、商品和服务的象征。归根结底,就是包装出一个样子,好把什么东西卖给你,只不过有的卖的是东西,有的卖的是自己的时间。这也没什么奇怪的,品牌本来就和商业有着很强的捆绑性,多数情况下也确实是为搞钱而生的。
但有没有可能,用品牌来做表达呢?
从这个怪点子出发,我开始把兰姆熊看作一个牌子,但不是卖东西的,也就是不站在商家、公司这一侧,而是站在体验者,更确切地说,站在玩家这一侧。这是个属于玩家的品牌,也是我自己玩游戏感受的一种表达。
甚至还做了品牌网站的设计

甚至还做了品牌网站的设计

扯了这么多有的没的,到头来还是得干活,但这个思维的转变确确实实激发了我的想象。我从“要去 3D 化一个形象”这种偏向于任务的“做”的思路,变成了“想去探索一个玩家们的世界”这样的“种”的思路。有了这个点子,再配合一些想破头皮的思考,这个项目自然而然就生长出来了。
一个大熊子肯定不够,得多来几个,而且,既要和大熊子很不一样,但又要有一些共通之处。这样的思维哲学很快就转化成了执行的思路——以兰姆熊的身体模型为基础,在此上设计不同的服装和表情,从兰姆熊扩展成兰姆熊宇宙。
于是,原本孤零零的兰姆熊,一下子变成了五只形象和性格各异,但又是同一物种的大熊子:

似乎是个机器人

是个玩家

似乎是个侦探

似乎是个勇者

似乎是个猛男

似乎是个机器人

是个玩家

似乎是个侦探

似乎是个勇者

似乎是个猛男

似乎是个机器人

1 / 5
五只新鲜出炉的兰姆熊
这五只熊中,最早就设计好的那只是一名和你我一样的玩家(除了玩游戏比较菜),其他的熊则是来自不同游戏世界的角色。每一名角色都暗藏了我对玩游戏感受的一种理解,因此在设计过程中,我也参考了我玩过游戏中让我印象深刻的角色,并进行了一些自己的演绎。尽管我打算管所有的大熊子都叫兰姆熊,但也确实想为每只熊设计自己的名字和故事,只是现在还没有进行这个工作。当然,如果你有什么好想法,实在是欢迎在评论区说说看,对我来说是很重要的参考。
当然,这五只熊的 3D 形象设计只是个起点,既然是个品牌,肯定要有更完善的呈现,以及后续的一些运营。所以其实这篇文章是个“上篇”,当然也可能是个长篇的“第一章”,希望后续能拿着更多有意思的,关于这些大熊子们的新作品来和大家聊聊看。
最后,请允许我私心地来做一场白日梦,来个“机组成员 x 兰姆熊”的梦幻联动:
虚假的梦幻联动

虚假的梦幻联动

当然,尽管可能性不大,但如果真的能和机组成员联动就太棒了。毕竟,梦想还是要有的是吧。
那么这篇文章也差不多到此为止了,别忘了,以后打游戏的时候,有一帮蠢萌的大熊子也在欢乐游戏,祝朋友们享受游戏、享受生活。

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