原創角色形象“愛打遊戲的蘭姆熊”設計小記


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:01:36 作者:DRING Language

上來先看兩張圖:
出擊!

出擊!

玩遊戲的都是朋友

玩遊戲的都是朋友

這堆還算可愛的大熊子都是我最近鼓搗出來的,它們都是我個人子品牌“蘭姆熊”的一部分。不過今天不聊什麼形而上的東西,就簡單嘮嘮我是怎麼把它們“種”出來的。
沒錯,還真不是做出來,而是,種出來的。
不過故事的開始遠沒有上面圖裡那麼熱鬧,這事還得從一個表情包說起……

原爆點

今年二三月份的時候,我不知道什麼原因,格外著迷於聊天表情包。其實這檔子事也不是一天兩天了,比如早在手遊《荒野亂鬥》推出動態表情之前,我就自己為喜歡的角色做了動態表情包。你可以看到,我對大熊子的愛,從那時起就初見端倪了屬於是:
用 AE 做的自制表情

用 AE 做的自制表情

後來官方推出了正式的動態表情,看著兩版表情的異同,屬實也是一種樂趣。不過更多的時候我還是習慣於改表情,在現有的表情上按照自己的意圖添加效果,或者擺弄動態表情的時間軸,頗有 remix 歌曲的感覺。不過即便有這種長久以來的熱忱,我還是沒有考慮過要自己從 0 開始設計一個角色形象,更別提還要為它製作一整套表情了。
但好巧不巧,那幾天我盯著微信的表情商店,腦子裡突然蹦出了一句話:“哥們,你得弄一套自己的表情包”。
那還等啥?開搞!
做表情包自然還是希望自己和身邊的朋友能用得上,在我的微信裡,最常見的對話是這樣的:
“兄弟們,來兩盤嗎?”
“來吧,上號。”
到後來已經發展成加密通話了

到後來已經發展成加密通話了

合著微信在我這變成了遊戲約玩平臺了。不過不管怎麼說,憑著我對遊戲的偏愛,還有遊戲這個話題在我聊天對話中出現之頻繁,我怎麼也得把我的第一個表情包獻給遊戲。如果表情包有扉頁的話,那鐵定寫著“獻給我最愛的,遊戲。”
所以表情包的主角的設定就是,一個賊愛打遊戲的……熊。你要問為啥是熊,其實我也答不上來,關於貓、豬和鴨子的表情包實在是數不勝數,而這些表情多數又走的是可愛風,和遊戲也不太搭邊。再加上我想要這個角色有點蠢,有又菜又愛玩的那種感覺,所以熊的形象慢慢就浮現出來了。在我翻看各種表情包的時候,又突然看到了這個顏表情:

ʕ•ᴥ•ʔ

屬實是暴擊了朋友們,決定了,就做熊。
正好當時我的 iPad 剛到貨,於是決定用 Apple Pencil 配合 Procreate 來畫草稿。在專業軟硬件的加持下,我成功畫出了下圖的醜東西。
珍貴的設計手稿

珍貴的設計手稿

剛剛畫出來的時候,我就已經在考慮要不要把 iPad 退貨了。這實在是過於醜了,再加上後來趕工,下半部分的表情簡直是沒法看。沒辦法,草稿不行,就用成品稿拯救一下吧……
上架版本的表情

上架版本的表情

儘管這成品稿也只能說勉強及格,但好歹是能看了。不過當時忙完這麼一遭,我還是挺滿意的。除去前兩排比較通用的表情外,還添加了一些跟遊戲相關的表情。比如用於朋友間商業互吹的“MVP”表情,用於懟朋友的“誒,你打不著”表情之類的(此處還在“出 BUG 了”的表情裡藏了個某遊戲引擎的小彩蛋)。
由於這個項目繼承了我三分鐘熱度的優良傳統,所以趕工的痕跡相當明顯,整體上和遊戲的相關度也不算很高,算是個遺憾。不過不管怎麼說,我終於有了自己的聊天表情包,而且還有了一隻自己的熊。
在隨後的很長一段時間內,我跟這隻藍色的熊都沒有什麼瓜葛,甚至慢慢都快把它忘了,直到前幾天,我打算做個 3D 角色的時候,又想起了它。
大熊子,哦,我的大熊子。

孢子

要將大熊子變成 3D 的,首先要解決的問題是,身體怎麼辦?蘭姆熊的頭除了嘴巴很大之外,還算是挺正常的,可以直接 3D 化——當然後來發現,嘴巴很大確實不是什麼好事。最早在設計 2D 表情包的時候,我想象的蘭姆熊大概是 3.5 頭身,身體的比例接近人形的動畫角色,就像《Splatoon》裡的小烏賊們一樣。然而實際製作的時候發現,這樣不僅很難做好看,而且大熊子自帶的呆傻氣質不太適合看起來很靈巧的體型。於是身體還是設計成了類似 LINE FRIENDS 的熊大那樣的傻傻的體型:
3D 形象設計圖

3D 形象設計圖

隨後就是 3D 化階段了。其實我很早以前就接觸過 3D 建模,那時候還學的是 3ds Max。但我學建模就跟學游泳一樣,屬於學了會、會了忘、忘了學的模式。於是我三番五次的學建模,軟件從 3ds Max 到 Cinema 4D,再到這次的 blender。物是人非,滄海桑田,我的建模還是保持了一樣的水準、發揮超級穩定,這又何嘗不是一種堅持呢?
3D 化的過程整體上因為設計的簡單,沒有什麼大礙,只是在讓角色動起來(也就是俗稱的綁骨骼)的階段遇到了億些小問題,但也算是順利解決了。當時我看著我的 3D 立體大熊子,笑著發了朋友圈。當時甚至還有閒心去玩玩梗。
渲染成手辦

渲染成手辦

生化危熊(其實參考了大亂斗的設計)

生化危熊(其實參考了大亂斗的設計)

可惜問題還是很快追上來,抓住我,給我了兩大巴掌。儘管蘭姆熊已經從紙片熊變成一隻立體的熊了,但是下一步怎麼辦呢?我其實不想只做一個 3D 角色就了事,我希望這次也是做一個比較完整的項目。但一個大熊子的確沒那麼好玩,就它一隻,也沒辦法變什麼花樣出來。頂多我可以以此為基礎,再做個 3D 的表情包,但總是隱隱約約覺得不夠——不夠勁啊。
在因為大熊子的熊生去向而輾轉反側的幾個夜晚,我漸漸有了思路。之前我時常跟朋友提起,我比較在意自己的個人品牌,我做了自己品牌 Logo、個人網站,就是希望能通過一種比較酷,又很統一的方式向大家介紹自己。那大熊子呢,如果大熊子也是一個品牌,或者……成為我個人品牌的一部分?
我看到的多數個人品牌,如同企業的品牌一樣,是一種售賣、商品和服務的象徵。歸根結底,就是包裝出一個樣子,好把什麼東西賣給你,只不過有的賣的是東西,有的賣的是自己的時間。這也沒什麼奇怪的,品牌本來就和商業有著很強的捆綁性,多數情況下也確實是為搞錢而生的。
但有沒有可能,用品牌來做表達呢?
從這個怪點子出發,我開始把蘭姆熊看作一個牌子,但不是賣東西的,也就是不站在商家、公司這一側,而是站在體驗者,更確切地說,站在玩家這一側。這是個屬於玩家的品牌,也是我自己玩遊戲感受的一種表達。
甚至還做了品牌網站的設計

甚至還做了品牌網站的設計

扯了這麼多有的沒的,到頭來還是得幹活,但這個思維的轉變確確實實激發了我的想象。我從“要去 3D 化一個形象”這種偏向於任務的“做”的思路,變成了“想去探索一個玩家們的世界”這樣的“種”的思路。有了這個點子,再配合一些想破頭皮的思考,這個項目自然而然就生長出來了。
一個大熊子肯定不夠,得多來幾個,而且,既要和大熊子很不一樣,但又要有一些共通之處。這樣的思維哲學很快就轉化成了執行的思路——以蘭姆熊的身體模型為基礎,在此上設計不同的服裝和表情,從蘭姆熊擴展成蘭姆熊宇宙。
於是,原本孤零零的蘭姆熊,一下子變成了五隻形象和性格各異,但又是同一物種的大熊子:

似乎是個機器人

是個玩家

似乎是個偵探

似乎是個勇者

似乎是個猛男

似乎是個機器人

是個玩家

似乎是個偵探

似乎是個勇者

似乎是個猛男

似乎是個機器人

1 / 5
五隻新鮮出爐的蘭姆熊
這五隻熊中,最早就設計好的那只是一名和你我一樣的玩家(除了玩遊戲比較菜),其他的熊則是來自不同遊戲世界的角色。每一名角色都暗藏了我對玩遊戲感受的一種理解,因此在設計過程中,我也參考了我玩過遊戲中讓我印象深刻的角色,並進行了一些自己的演繹。儘管我打算管所有的大熊子都叫蘭姆熊,但也確實想為每隻熊設計自己的名字和故事,只是現在還沒有進行這個工作。當然,如果你有什麼好想法,實在是歡迎在評論區說說看,對我來說是很重要的參考。
當然,這五隻熊的 3D 形象設計只是個起點,既然是個品牌,肯定要有更完善的呈現,以及後續的一些運營。所以其實這篇文章是個“上篇”,當然也可能是個長篇的“第一章”,希望後續能拿著更多有意思的,關於這些大熊子們的新作品來和大家聊聊看。
最後,請允許我私心地來做一場白日夢,來個“機組成員 x 蘭姆熊”的夢幻聯動:
虛假的夢幻聯動

虛假的夢幻聯動

當然,儘管可能性不大,但如果真的能和機組成員聯動就太棒了。畢竟,夢想還是要有的是吧。
那麼這篇文章也差不多到此為止了,別忘了,以後打遊戲的時候,有一幫蠢萌的大熊子也在歡樂遊戲,祝朋友們享受遊戲、享受生活。

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