第一次在机核发文,首先坦白自己是个老贼粉头。自从《血源》入坑后,通关了所有的FS魂游戏,个别磨成了白金(《魂2》实在肝不动了……)。
后来,《只狼》出现了,喜欢至极,几乎回应了我的幻想。但遗憾的是《只狼》却没有DLC,尤其是对“龙之还乡“的结局大家仍抱有诸多的猜想……御子和狼所说的“西方”指的是中国么?如果是中国,那会是一个怎样的场景效果呢?
这样的想法一搁置,就过了好久。久到连《法环》都出了……
今年正好开始学习3D+2D的绘画技巧,顺便提升一下自己的工作流,也能攒一波作品。偶然回想到了这个点子,不如干脆给《只狼》画套同人场景图,岂不是一箭双雕?
场景小传
中国明朝时期,灾荒不断,民不聊生,一些灾民迁徙到了东南阴潮之地。这里临近江河,他们逐渐以渔业为生,日子也慢慢富足。
但是村中总有一些奇怪的事情接连发生,一些渔民无故发病去世,家人为其四处求医却始终无果,于是便开始拜佛求仙。他们听到一些传言,传言在山涧的深处曾有一个荒败多年的隐秘佛窟,但只有心诚之人才能找到。据说那个佛窟十分的灵验,很多躺在家中病入膏肓的渔民隔天便能恢复,甚至还有点“健康的吓人”;然而那些为家人祈福寻找佛窟的渔民,一去便再也没有回来……
御子与狼刚踏入中国,路过此处听到这个传闻,于是他们打算去寻找这个佛窟,或许这也和他们所寻之物有所关联……
创意生成
整个场景从一些关键词展开,比如:佛窟 、墓穴、树藤等等,这也是参考图搜索的重要依据。
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初期主要的关键词和视觉参考图
黑白草图
确定创意之后就从黑白草图出发,我选择了四个关键节点作为这次的场景概念节点,同时也是游戏的几个重要节点。
- 隐秘的水道 (引子)
- 封印的巨门 (入口)
- 恐怖的地穴 (内部)
- 沉睡的大佛 (见Boss)
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四张黑白草图,依次代表游戏中的四个场景节点
3D建模
首次尝试了3dcoat 来制作一些具有细节的模型素材,比如中式的墓穴石柱,佛像,树根等等。最后都在Blender完成整合,布景构图、打光、加材质、渲染……..
这套流程来来回回不知道走了多少遍。
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石柱的参考图,来源于国内的墓穴
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3dcoat中探索一些石柱和斗拱的造型
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3d coat中制作佛像被树藤包裹的造型
Paintover + Photobash
最后再回到photoshop来做paintover的步骤,主要是添加一些细节信息,将3d僵硬的感觉抹掉,最后再加一些特效的图层,比如烟雾、灯光、噪点、镜头模糊等等。
以下是四张完成稿,反复试了很多次 ,好在结果还不错。
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1. 隐秘的水道
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2.封印的巨门
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3.恐怖的地穴
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4.沉睡的大佛
今天是2022最后一天了,来给自己一个收尾,这就算是一个阶段性的记录吧。
更多的细节过程图,欢迎大家来我的A站看看。
2023,加油~!