《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄


3樓貓 發佈時間:2023-01-01 10:41:41 作者:Zazula Language

第一次在機核發文,首先坦白自己是個老賊粉頭。自從《血源》入坑後,通關了所有的FS魂遊戲,個別磨成了白金(《魂2》實在肝不動了……)。
還記得初玩《血源》時,類魂遊戲還不像現在這麼多,記得有次旅遊,蹲在古建和古樹之間,開始幻想如果“魂“與中國古代文化的結合會是個什麼樣?
後來,《只狼》出現了,喜歡至極,幾乎回應了我的幻想。但遺憾的是《只狼》卻沒有DLC,尤其是對“龍之還鄉“的結局大家仍抱有諸多的猜想……御子和狼所說的“西方”指的是中國麼?如果是中國,那會是一個怎樣的場景效果呢?
這樣的想法一擱置,就過了好久。久到連《法環》都出了……
今年正好開始學習3D+2D的繪畫技巧,順便提升一下自己的工作流,也能攢一波作品。偶然回想到了這個點子,不如干脆給《只狼》畫套同人場景圖,豈不是一箭雙鵰?

場景小傳

中國明朝時期,災荒不斷,民不聊生,一些災民遷徙到了東南陰潮之地。這裡臨近江河,他們逐漸以漁業為生,日子也慢慢富足。
但是村中總有一些奇怪的事情接連發生,一些漁民無故發病去世,家人為其四處求醫卻始終無果,於是便開始拜佛求仙。他們聽到一些傳言,傳言在山澗的深處曾有一個荒敗多年的隱秘佛窟,但只有心誠之人才能找到。據說那個佛窟十分的靈驗,很多躺在家中病入膏肓的漁民隔天便能恢復,甚至還有點“健康的嚇人”;然而那些為家人祈福尋找佛窟的漁民,一去便再也沒有回來……
御子與狼剛踏入中國,路過此處聽到這個傳聞,於是他們打算去尋找這個佛窟,或許這也和他們所尋之物有所關聯……

創意生成

整個場景從一些關鍵詞展開,比如:佛窟 、墓穴、樹藤等等,這也是參考圖搜索的重要依據。
初期主要的關鍵詞和視覺參考圖

初期主要的關鍵詞和視覺參考圖

黑白草圖

確定創意之後就從黑白草圖出發,我選擇了四個關鍵節點作為這次的場景概念節點,同時也是遊戲的幾個重要節點。
  1. 隱秘的水道 (引子)
  2. 封印的巨門 (入口)
  3. 恐怖的地穴 (內部)
  4. 沉睡的大佛 (見Boss)
四張黑白草圖,依次代表遊戲中的四個場景節點

四張黑白草圖,依次代表遊戲中的四個場景節點

3D建模

首次嘗試了3dcoat 來製作一些具有細節的模型素材,比如中式的墓穴石柱,佛像,樹根等等。最後都在Blender完成整合,佈景構圖、打光、加材質、渲染……..
這套流程來來回回不知道走了多少遍。
石柱的參考圖,來源於國內的墓穴

石柱的參考圖,來源於國內的墓穴

3dcoat中探索一些石柱和斗拱的造型

3dcoat中探索一些石柱和斗拱的造型

3d coat中製作佛像被樹藤包裹的造型

3d coat中製作佛像被樹藤包裹的造型

Paintover + Photobash

最後再回到photoshop來做paintover的步驟,主要是添加一些細節信息,將3d僵硬的感覺抹掉,最後再加一些特效的圖層,比如煙霧、燈光、噪點、鏡頭模糊等等。
以下是四張完成稿,反覆試了很多次 ,好在結果還不錯。
1. 隱秘的水道

1. 隱秘的水道

2.封印的巨門

2.封印的巨門

3.恐怖的地穴

3.恐怖的地穴

4.沉睡的大佛

4.沉睡的大佛

今天是2022最後一天了,來給自己一個收尾,這就算是一個階段性的記錄吧。
更多的細節過程圖,歡迎大家來我的A站看看
2023,加油~!

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