假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。先吐槽。
遊戲做EA測試很重要
現在很多遊戲作EA測試銷售,效果不好,導致很多人罵以後絕對不相信EA測試。EA測試這個銷售機制其實非常重要,甚至可以救人一命。我覺得作為項目組,一定要重視EA測試。前面吐槽說過了,遊戲製作需要很長時間,一般三年起步。如果一定要求所有遊戲把內容完全做完再銷售,會有很大的風險。EA測試可以及時讓遊戲接受市場檢驗,讓項目組認識到自己方向是否正確。
以前我喜歡看網絡小說。在很久很久以前,我也曾經嘗試過自己寫網文,去起點投稿看看能不能簽約賺錢。不行,無論我怎麼寫,都不能簽約。在網上也嘗試認識了一些網站編輯,交流了一下。編輯的意思是,網文如果寫滿十萬字還不能簽約,就不要軸了,沒意義。做內容產品這種東西,內容不吸引人就是不吸引人,能力不行就是不行,十萬字都不行,哪怕寫一億字也沒用。
做遊戲的道理和寫網文是一樣的,但風險天差地別。畢竟寫網文不能簽約,撐死也就浪費一些時間而已,但做遊戲是要真金白銀投資的,一旦因為方向錯誤,比如選擇了過於冷門偏門的玩法類型,又或者設計思路出現了嚴重錯誤,即使把內容做得再多,也只會虧得越慘。EA測試銷售就是為了緩解這個問題,讓項目組及時看到自己遊戲是不是方向正確。
當然項目組也要認真對待EA測試銷售,不能隨便糊弄,要爭取在測試階段儘量做得好一些,一下抓住玩家的心。所以要如何做有限的測試版本就是必修課。遺憾的是有很多國產遊戲確實沒有想明白測試版本要怎麼做,給EA測試做的版本體驗很糟糕。
玩家們也要坦然面對EA測試銷售,買了趕緊玩一下,不行就兩小時內退款。想說什麼,想罵,儘管罵沒關係,甚至沒買,雲著感覺不爽,也可以罵。一個做遊戲的項目組,應該要有能力承受這些壓力。故意抬槓搞事搗亂的不理,去看對自己有用的建議即可。如果這種壓力都受不了,那就不要做遊戲了。
所以EA測試銷售是非常重要的銷售機制。現在做遊戲是不可能完全把內容做完再賣的,沒有項目組能承受這樣的成本負擔。萬一遊戲一開始就搞錯了,後面把內容做完估計項目組也破產跳樓了。及時讓不行的項目組認識到自己不行吃不了這碗飯,及時止損退出,是功德。
炸彈提升裝備(5件,紅龍軍團掉落)
前面總計已經設想了35件裝備,繼續來設想炸彈提升裝備。現在設想的都是提升基礎攻擊能力的裝備,由紅龍軍團掉落。後面還有更多高級裝備,我不會想太多,只是點一下。
- 彈跳炸彈:讓炸彈被丟出去以後,會在地上彈跳兩下,能飛得更遠
彈跳炸彈是紅龍精英怪隨機掉落,紅龍商人在其他地圖隨機售賣。這個前面說過了,炸彈是主角唯一的遠程攻擊手段,主要負責在主角被迫遠離敵人的時候補充輸出用的。為了保證遊戲流程的流暢爽快,主角丟炸彈沒有數量限制,但攻擊速度有明確限制。畫面上只能同時存在一個炸彈。當主角丟出一個炸彈以後,炸彈在沒有爆炸以前,主角不能繼續丟炸彈,除非拿到強化裝備可以一次丟出兩個炸彈,這也是極限。
如果主角靠敵人很近,炸彈可以快速炸到敵人,這樣讓主角可以縮短丟炸彈的時間,但丟炸彈本身也有一個前搖動作,而且炸彈威力我做了限制,所以想靠近快速丟炸彈是遠遠不如用大劍蓄力輸出的。
需要注意的是,主角丟炸彈沒有鎖定目標功能,就是直接往前方丟,手感有點像《英雄聯盟》裡的爆破鬼才。玩家需要自己手動控制主角的朝向,向正確的方向丟出炸彈。
主角丟炸彈會有一個前搖動作,我會盡量做短一點,但再短也會有一個動作,這使得主角需要在原地站一點點時間才能丟出炸彈。主角不能邊走邊丟炸彈,這也算是對玩家的一個機制限制。當然這個前搖動作不會為難玩家,只要熟練,丟炸彈不會影響主角走位躲避技能。當炸彈被丟出去以後,主角就可以走動了。
還有個事一定要注意,有些地圖上會有懸崖這種秒殺地形。遊戲裡的秒殺地形在所有大地圖都有幾率出現,只有懸崖一種,只會出現在雜兵地圖。敵我雙方都有可能掉落懸崖直接死亡。主角有可以主動把敵人撞飛的技能,能把敵人推到懸崖裡摔死。精英怪和BOSS沒有秒殺地形。
為什麼要做秒殺地形呢?還是為了讓玩家更方便的過雜兵地圖,不要在雜兵上浪費太多時間。我會給秒殺地形加入一些配合的地圖機制,增加遊戲耐玩度,參考FC《忍者龍劍傳2》裡的風雪關和陰影關。
但是對於炸彈來說,這些懸崖就很不友好。炸彈會掉進懸崖失效,這讓玩家在遊懸崖的雜兵地圖裡,不能很好的利用地形來攻擊敵人。我會對敵人的AI做一些調整,敵人絕對不會自己主動掉進懸崖摔死,會貼著懸崖邊走過來攻擊主角。在風雪關中,敵人即使被風雪吹著走,也會盡量不掉進懸崖裡去;在陰影關中,敵人會無視陰影影響,自動躲避懸崖。主角必須主動把敵人撞下去,或者把敵人打暈,讓敵人被風雪吹下去。
- 追蹤炸彈:主角丟出強化炸彈,炸彈會自動追蹤攻擊敵人
這玩意是紅龍精英怪隨機掉落,紅龍商人不售賣。追蹤炸彈就不會受到懸崖阻擋了,只要丟出去,就會自動追蹤最近的敵人爆炸攻擊。需要注意的是,有些特殊的精英怪會有分身機制,我會對這個追蹤炸彈做一些調整,必定追蹤攻擊分身。這個後面會說。
只要拿到這個裝備,就會自動覆蓋前面的彈跳炸彈。我不打算讓這個裝備必定掉落,還是以彈跳炸彈為主,這個沒拿到就算了。
- 大炸彈:把炸彈升級成為大炸彈,爆炸威力提升
這個裝備是紅龍精英怪隨機掉落,紅龍商人在其他地圖隨機售賣。炸彈升級威力是提升基礎攻擊力裝備,基本上在一局流程中一定能拿到。在後面很多有時間限制的精英怪和BOSS戰鬥中,炸彈是必需的補充輸出攻擊。炸彈的爆炸是AOE傷害,雜兵如果站得很近,會被一起炸到。
- 分身炸彈:炸彈炸到一個敵人以後,會分身出另外一個炸彈,跳向另外一個敵人爆炸攻擊,只會分身一次
這個裝備和彈跳炸彈是套裝,只有先拿到彈跳炸彈以後,才會有大概率拿到這個裝備。這貨是紅龍精英怪隨機掉落,紅龍商人會在其他地圖隨機售賣。需要注意的是,炸彈攻擊一個目標以後,只會分出一個炸彈飛向另外一個目標,只會對兩個目標各炸一次。分出的第二個炸彈也會以第一個敵人為起點跳兩下,所以飛行距離還是很遠的,但如果第二個敵人走動了位置,又或者離得太遠,就炸不到。
炸彈是AOE傷害,雜兵如果站在一起就可以被連炸兩下,可以快速清怪。這個裝備清怪速度比大劍的旋風斬要好,因為沒有CD限制。看到雜兵,先丟炸彈,然後衝上去旋風斬,過圖速度比較快。在打一些有特殊分身機制的精英怪時,這個分身炸彈攻擊效果要比追蹤炸彈好得多。這玩意對單個敵人完全沒有效果。
- 震盪炸彈:炸彈爆炸擊中敵人,有50%的幾率眩暈敵人0.5秒,有抵抗能力的敵人會把幾率降低到30%,眩暈時間降低到0.3秒
這個裝備是紅龍BOSS隨機掉落,紅龍商人不售賣。顧名思義,這個裝備有幾率暈一下敵人,由於時間很短,所以基本等於打斷敵人。需要注意的是,這個裝備對所有敵人都有效。精英怪和BOSS基本上都有抵抗能力,但也不能免疫這個隨機眩暈。不要太指望這個眩暈,首先我安排在流程中掉率會比較低,其次還是要以輸出為主,不能靠這個來把敵人控到死。不過有時候能把一些很難躲的敵人技能打斷,確實很爽。
紅龍輔助裝備(5件,紅龍軍團掉落)
每個派系都有各自的輔助裝備掉落。
- 色調上乘的唇膏:可以送給紅龍,讓紅龍用兩個隨機裝備來交換
這玩意紅龍商人必定售賣。作為全遊最為獨特的逃課機制,可愛的紅龍會願意用自己掉落的兩個隨機裝備來交換唇膏,大幅節約玩家一局流程的時間。需要注意的是,我在上面設想的這些裝備主要都交給精英怪和商人掉落,紅龍BOSS自己掉落的裝備,我沒有下功夫多想。
實際遊戲中還會設想更豐富的裝備,甚至有些裝備功能並沒有那麼強大或者明確,屬於一些“汙染裝備池”的雞肋。當然,能提升基礎攻擊能力的裝備我都做了優先安排,只要是紅龍商人售賣的,在一局流程中基本都能拿到。
- 火熱巧克力:可以略微提升主角的移動速度
這個裝備是紅龍BOSS隨機掉落,紅龍商人在其他地圖隨機售賣。對主角的移動速度雖然說是“略微”提升,但其實還是有用的,聊勝於無吧。
- 風火輪:主角腳下持續燃燒,在走過的路徑上留下火焰燒一小段時間,對碰到的敵人造成少量傷害
這個裝備是紅龍BOSS隨機掉落,紅龍商人不會售賣。這是個雜技裝備,在對付精英怪和BOSS時,可以起到一些補充輸出的作用。不過這個傷害會受到敵人減傷效果影響,真的很少。我給遊戲設想的規則是儘量把各種傷害湊起來,除了規定好的大劍蓄力是輸出主力,其他每種傷害單看都不會很多。
- 龍玉香囊:可以讓主角自由選擇鎖定一頓貓飯的效果,持續整個一局流程,可以自由更換新的貓飯效果
這個裝備是紅龍BOSS隨機掉落,紅龍商人不會售賣。這是個好東西。主角每次返回基地,需要吃一頓貓飯再出發去大地圖。貓飯的加成效果在主角打完一個大地圖返回基地以後就會消失,需要重新找貓僕做飯吃飯。每次貓僕做的飯效果都有點不一樣,所以如果遇到不錯的效果,比如增加金幣獲得量,就可以用這個裝備鎖定,再搭配藍龍軍團掉落的招財貓、聚寶袋和消食片,就能獲得很多金幣。
那麼本次就寫這麼多,有空繼續更新。