假装自己做游戏(10):继续吐槽和补充装备


3楼猫 发布时间:2023-01-04 13:05:16 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。先吐槽。

游戏做EA测试很重要

现在很多游戏作EA测试销售,效果不好,导致很多人骂以后绝对不相信EA测试。EA测试这个销售机制其实非常重要,甚至可以救人一命。我觉得作为项目组,一定要重视EA测试。前面吐槽说过了,游戏制作需要很长时间,一般三年起步。如果一定要求所有游戏把内容完全做完再销售,会有很大的风险。EA测试可以及时让游戏接受市场检验,让项目组认识到自己方向是否正确。
以前我喜欢看网络小说。在很久很久以前,我也曾经尝试过自己写网文,去起点投稿看看能不能签约赚钱。不行,无论我怎么写,都不能签约。在网上也尝试认识了一些网站编辑,交流了一下。编辑的意思是,网文如果写满十万字还不能签约,就不要轴了,没意义。做内容产品这种东西,内容不吸引人就是不吸引人,能力不行就是不行,十万字都不行,哪怕写一亿字也没用。
做游戏的道理和写网文是一样的,但风险天差地别。毕竟写网文不能签约,撑死也就浪费一些时间而已,但做游戏是要真金白银投资的,一旦因为方向错误,比如选择了过于冷门偏门的玩法类型,又或者设计思路出现了严重错误,即使把内容做得再多,也只会亏得越惨。EA测试销售就是为了缓解这个问题,让项目组及时看到自己游戏是不是方向正确。
当然项目组也要认真对待EA测试销售,不能随便糊弄,要争取在测试阶段尽量做得好一些,一下抓住玩家的心。所以要如何做有限的测试版本就是必修课。遗憾的是有很多国产游戏确实没有想明白测试版本要怎么做,给EA测试做的版本体验很糟糕。
玩家们也要坦然面对EA测试销售,买了赶紧玩一下,不行就两小时内退款。想说什么,想骂,尽管骂没关系,甚至没买,云着感觉不爽,也可以骂。一个做游戏的项目组,应该要有能力承受这些压力。故意抬杠搞事捣乱的不理,去看对自己有用的建议即可。如果这种压力都受不了,那就不要做游戏了。
所以EA测试销售是非常重要的销售机制。现在做游戏是不可能完全把内容做完再卖的,没有项目组能承受这样的成本负担。万一游戏一开始就搞错了,后面把内容做完估计项目组也破产跳楼了。及时让不行的项目组认识到自己不行吃不了这碗饭,及时止损退出,是功德。

炸弹提升装备(5件,红龙军团掉落)

前面总计已经设想了35件装备,继续来设想炸弹提升装备。现在设想的都是提升基础攻击能力的装备,由红龙军团掉落。后面还有更多高级装备,我不会想太多,只是点一下。
  • 弹跳炸弹:让炸弹被丢出去以后,会在地上弹跳两下,能飞得更远
弹跳炸弹是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图随机售卖。这个前面说过了,炸弹是主角唯一的远程攻击手段,主要负责在主角被迫远离敌人的时候补充输出用的。为了保证游戏流程的流畅爽快,主角丢炸弹没有数量限制,但攻击速度有明确限制。画面上只能同时存在一个炸弹。当主角丢出一个炸弹以后,炸弹在没有爆炸以前,主角不能继续丢炸弹,除非拿到强化装备可以一次丢出两个炸弹,这也是极限。
如果主角靠敌人很近,炸弹可以快速炸到敌人,这样让主角可以缩短丢炸弹的时间,但丢炸弹本身也有一个前摇动作,而且炸弹威力我做了限制,所以想靠近快速丢炸弹是远远不如用大剑蓄力输出的。
需要注意的是,主角丢炸弹没有锁定目标功能,就是直接往前方丢,手感有点像《英雄联盟》里的爆破鬼才。玩家需要自己手动控制主角的朝向,向正确的方向丢出炸弹。
主角丢炸弹会有一个前摇动作,我会尽量做短一点,但再短也会有一个动作,这使得主角需要在原地站一点点时间才能丢出炸弹。主角不能边走边丢炸弹,这也算是对玩家的一个机制限制。当然这个前摇动作不会为难玩家,只要熟练,丢炸弹不会影响主角走位躲避技能。当炸弹被丢出去以后,主角就可以走动了。
还有个事一定要注意,有些地图上会有悬崖这种秒杀地形。游戏里的秒杀地形在所有大地图都有几率出现,只有悬崖一种,只会出现在杂兵地图。敌我双方都有可能掉落悬崖直接死亡。主角有可以主动把敌人撞飞的技能,能把敌人推到悬崖里摔死。精英怪和BOSS没有秒杀地形。
为什么要做秒杀地形呢?还是为了让玩家更方便的过杂兵地图,不要在杂兵上浪费太多时间。我会给秒杀地形加入一些配合的地图机制,增加游戏耐玩度,参考FC《忍者龙剑传2》里的风雪关和阴影关。
但是对于炸弹来说,这些悬崖就很不友好。炸弹会掉进悬崖失效,这让玩家在游悬崖的杂兵地图里,不能很好的利用地形来攻击敌人。我会对敌人的AI做一些调整,敌人绝对不会自己主动掉进悬崖摔死,会贴着悬崖边走过来攻击主角。在风雪关中,敌人即使被风雪吹着走,也会尽量不掉进悬崖里去;在阴影关中,敌人会无视阴影影响,自动躲避悬崖。主角必须主动把敌人撞下去,或者把敌人打晕,让敌人被风雪吹下去。
  • 追踪炸弹:主角丢出强化炸弹,炸弹会自动追踪攻击敌人
这玩意是红龙精英怪随机掉落,红龙商人不售卖。追踪炸弹就不会受到悬崖阻挡了,只要丢出去,就会自动追踪最近的敌人爆炸攻击。需要注意的是,有些特殊的精英怪会有分身机制,我会对这个追踪炸弹做一些调整,必定追踪攻击分身。这个后面会说。
只要拿到这个装备,就会自动覆盖前面的弹跳炸弹。我不打算让这个装备必定掉落,还是以弹跳炸弹为主,这个没拿到就算了。
  • 大炸弹:把炸弹升级成为大炸弹,爆炸威力提升
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图随机售卖。炸弹升级威力是提升基础攻击力装备,基本上在一局流程中一定能拿到。在后面很多有时间限制的精英怪和BOSS战斗中,炸弹是必需的补充输出攻击。炸弹的爆炸是AOE伤害,杂兵如果站得很近,会被一起炸到。
  • 分身炸弹:炸弹炸到一个敌人以后,会分身出另外一个炸弹,跳向另外一个敌人爆炸攻击,只会分身一次
这个装备和弹跳炸弹是套装,只有先拿到弹跳炸弹以后,才会有大概率拿到这个装备。这货是红龙精英怪随机掉落,红龙商人会在其他地图随机售卖。需要注意的是,炸弹攻击一个目标以后,只会分出一个炸弹飞向另外一个目标,只会对两个目标各炸一次。分出的第二个炸弹也会以第一个敌人为起点跳两下,所以飞行距离还是很远的,但如果第二个敌人走动了位置,又或者离得太远,就炸不到。
炸弹是AOE伤害,杂兵如果站在一起就可以被连炸两下,可以快速清怪。这个装备清怪速度比大剑的旋风斩要好,因为没有CD限制。看到杂兵,先丢炸弹,然后冲上去旋风斩,过图速度比较快。在打一些有特殊分身机制的精英怪时,这个分身炸弹攻击效果要比追踪炸弹好得多。这玩意对单个敌人完全没有效果。
  • 震荡炸弹:炸弹爆炸击中敌人,有50%的几率眩晕敌人0.5秒,有抵抗能力的敌人会把几率降低到30%,眩晕时间降低到0.3秒
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人不售卖。顾名思义,这个装备有几率晕一下敌人,由于时间很短,所以基本等于打断敌人。需要注意的是,这个装备对所有敌人都有效。精英怪和BOSS基本上都有抵抗能力,但也不能免疫这个随机眩晕。不要太指望这个眩晕,首先我安排在流程中掉率会比较低,其次还是要以输出为主,不能靠这个来把敌人控到死。不过有时候能把一些很难躲的敌人技能打断,确实很爽。

红龙辅助装备(5件,红龙军团掉落)

每个派系都有各自的辅助装备掉落。
  • 色调上乘的唇膏:可以送给红龙,让红龙用两个随机装备来交换
这玩意红龙商人必定售卖。作为全游最为独特的逃课机制,可爱的红龙会愿意用自己掉落的两个随机装备来交换唇膏,大幅节约玩家一局流程的时间。需要注意的是,我在上面设想的这些装备主要都交给精英怪和商人掉落,红龙BOSS自己掉落的装备,我没有下功夫多想。
实际游戏中还会设想更丰富的装备,甚至有些装备功能并没有那么强大或者明确,属于一些“污染装备池”的鸡肋。当然,能提升基础攻击能力的装备我都做了优先安排,只要是红龙商人售卖的,在一局流程中基本都能拿到。
  • 火热巧克力:可以略微提升主角的移动速度
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人在其他地图随机售卖。对主角的移动速度虽然说是“略微”提升,但其实还是有用的,聊胜于无吧。
  • 风火轮:主角脚下持续燃烧,在走过的路径上留下火焰烧一小段时间,对碰到的敌人造成少量伤害
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人不会售卖。这是个杂技装备,在对付精英怪和BOSS时,可以起到一些补充输出的作用。不过这个伤害会受到敌人减伤效果影响,真的很少。我给游戏设想的规则是尽量把各种伤害凑起来,除了规定好的大剑蓄力是输出主力,其他每种伤害单看都不会很多。
  • 龙玉香囊:可以让主角自由选择锁定一顿猫饭的效果,持续整个一局流程,可以自由更换新的猫饭效果
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人不会售卖。这是个好东西。主角每次返回基地,需要吃一顿猫饭再出发去大地图。猫饭的加成效果在主角打完一个大地图返回基地以后就会消失,需要重新找猫仆做饭吃饭。每次猫仆做的饭效果都有点不一样,所以如果遇到不错的效果,比如增加金币获得量,就可以用这个装备锁定,再搭配蓝龙军团掉落的招财猫、聚宝袋和消食片,就能获得很多金币。
那么本次就写这么多,有空继续更新。

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