你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。對於大多數玩家來說,都不會去仔細研究新角色的機制細節,更別說最新的草元素了,如果避免一些誤區才能發揮真正的力量。
為了保持遊戲的趣味性,米哈遊一直在持續推出新的角色,可能有些角色的機制有些類似,但他們之間的差異仍然會導致一些萌新犯一些低級錯誤。提納裡就是一個典型,玩家在使用這名最新的五星角色時時所犯的錯誤,與全新的草元素機制有著很大的關係,以下是萌新需要知道的內容。
7、不清楚原激化、超激化和蔓激化反應的機制
這方面內容最近很多,相信很多玩家也已經在遊戲中親身體驗過了。在草元素的眾多反應中,激化反應的效果是最突出的,當草雷發生第一次發生反應,就會給敵人附上“原激化”的反應狀態,這個debuff會在敵人身上存在幾秒鐘,可以讓之後的草元素或雷元素攻擊觸發進階反應(蔓激化和超激化),造成更高的傷害。
然而,“原激化”的狀態是比較脆弱的,如果敵人接觸到火元素或水元素,“原激化”反應就會消失,而冰元素、巖元素和風元素都沒有關係。所以,如果你想要主要依靠“激化反應”打傷害,首先要遠離火和水的地形,其次是避免會給自身附著這兩種元素的敵人,最後就是在隊伍中儘量不要有水和火的角色。
6、在提納裡的隊伍中沒有雷元素角色
提納裡最能發揮傷害能力的隊伍就是“蔓激化反應”團隊,因為激化反應能增加草元素的傷害,類似雲堇和申鶴所能提供的增益buff。對於提納裡來說,敵人身上存在“原激化反應”和沒有這個狀態是完全不同的,其輸出數值的差異非常明顯。只要確保提納裡能攻擊擁有“原激化”狀態的敵人,就能很容易讓傷害翻倍。正因如此,雷元素角色是提納裡不可或缺的好夥伴。
5、不會選擇聖遺物的主詞條
正因為上文提到的問題,所以為了要加強“蔓激化反應”的傷害,玩家應該考慮使用精通沙而不是其他。這樣不僅能有更高的“蔓激化”傷害加成,而且元素精通也符合提納裡整體的天賦技能機制,比如他的每一點元素精通能增加0.06%的重擊和大招的傷害。如果你已經有了他的專武“獵人之徑”,那元素精通的作用將被進一步放大。
不過,除了沙漏之外,如果其他的聖遺物的主詞條也選擇元素精通就不是一個好主意了。玩家仍然應該使用草傷杯和雙爆頭。原因很簡單,因為“蔓激化”所提供的傷害加成都能從這兩種主詞條中受益,變得更強。至於副詞條,普通玩家只需要使用有儘量多攻擊性屬性就好了,充能應該不是問題。
4、重擊前不使用技能
關於提納裡和甘雨機制的相似性問題,答案是否定的,事實是,提納裡不是草甘雨。儘管兩個角色都依賴於蓄力重擊而不是平A,但提納裡的二段蓄力需要更長的時間才行(除非你六命),這使他不能成為一個頂級的主C。幸運的是,他的元素戰技可以彌補一些,只需要先使用E技能,就能擁有三次立刻射出重擊的機會,但沒到六命的話仍然只能打副C。
3、用提納裡打主C
提納裡的整體機制就是要你打速切,常規的攻擊順序就是元素戰技>元素爆發>三發重擊然後換下。上文已經提到了重擊的問題,所以除了這些之外無法再做什麼有效率的事情了,因為過長的蓄力時間就是在浪費場上的輸出機會。在完成他的工作後,玩家應該派其他角色上場,直到提納裡元素戰技的cd結束。當然,六命可以減少蓄力時間,並大幅提升重擊之後的收益,但對於大多數玩家來說就不用瞭解了。
2、死等飾金之夢
“飾金之夢”四件套確實是提納裡目前最好的聖遺物,但考慮到需要在到達“緣覺塔”後,花費樹脂和時間精力去刷出適合的詞條等過程,所以不少玩家可能會先將提納裡放在倉庫裡。但其實,無需等待合適的“飾金之夢”,因為“流浪”就是最好的第二選擇,而且相信大多數玩家都有一堆的“流浪”。至於詞條的選擇上文已經提到了,所以現在就可以讓巡林官帶著你闖蕩須彌啦。
1、錯誤的天賦升級順序
可能是由於提納裡像甘雨的傳言和固有印象,導致不少玩家在升級提納裡的天賦時,會不自覺地優先考慮重擊,而忽略其他天賦。事實上,提納裡是個很好的打速切的角色,他的大招和重擊同樣重要,特別是當玩家能讓團隊完美輪轉的情況下。由於大招只需要40點能量,所以保持輪轉應該是很容易的。而元素戰技的主要作用是之後的三發充能射擊的機會,所以等級並不重要。正確的升級順序是:普攻=大招,最後輪到元素戰技。
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