在玩多了操作人形或者類人形的的遊戲,偶爾玩一下操作一隻螞蟻體驗居然還不錯。第一次我指揮我的螞蟻軍團對抗紅椿,還真有那麼一點千軍萬馬兩軍對沖的感覺。而且是以一個螞蟻的視角進行的即時戰略(rts),雖然是個第三視角,不太像全視角那樣對戰場有更宏觀的操作,像我這樣的新手玩家因為照顧不到視角偶爾會被偷家也覺得挺有意思。
在故事模式中,先從一個蟻巢的甦醒開始,看著大量的螞蟻井然有序的進行著長途跋涉,行軍了一段時間後,陸續發現了紅蝽、甲殼蟲、蝸牛等。最後在螞蟻頭頭的決定下,螞蟻們向著蝸牛發起進攻,蝸牛發現了危險立刻縮殼,眾螞蟻圍著蝸牛叮叮噹噹進攻了半天,最後只能空手而歸。
此時我們的主角螞蟻被一隻蝴蝶吸引,於是脫離了大部隊開始追逐這隻美麗的蝴蝶。在提示下我們發現操作的螞蟻還挺靈活,還能跳躍,蓄力後能跳的更遠,在跳躍空中還能調整方向。在追逐蝴蝶失敗後,根據蟻群留下的信息素,最終回到了螞蟻的大部隊中。在完成幾個簡單的任務後,蟻生第一次的指揮戰鬥開始了。
插一句題外話:不得不說的是,這款遊戲的細節作的相當足,一些昆蟲的爬行聲音都做出了區別,我現在可以僅通過聲音就能分辨出各種蟲子的種類。而且在蟻巢或指揮螞蟻大軍行軍時,嘁嘁喳喳的聲音就真的像周圍有螞蟻活動一樣。貼近視角還可以看到螞蟻通過觸角來進行溝通,除了打仗的兵蟻外,在指揮工蟻進行物資採集,可以看到工蟻們們浩浩蕩蕩衝向目標,井然有序的對目標進行分割、剝離、運輸,分分鐘後就能拆解一個松果,然後看著這些小精靈一個個舉著比自己都大很多的松果葉回到巢穴,往來反覆行走在巢穴和物品之間,非常享受。
開始作為指揮蟻指揮螞蟻群建立據點時,遊戲的引導教學的很好的將3種螞蟻的特性和功能標識出來,橘色的近戰螞蟻,綠色的遠程螞蟻,以及藍色的只能生產和維護的藍色螞蟻。在ui的下部純白色的長條為蟻群的總血量,在下方條紋長條是體力條,戰鬥過程中如果感覺情況不對可以指揮螞蟻軍團趕緊回到據點,在據點內回血速度會大大加快。根據這個特性提前勘察好地形,佔據其他蟻類的巢穴作為據點,靠近戰場邊緣的據點可以多放點木棍樹枝對巢穴進行加固,成為進攻的橋頭堡。
作為rts遊戲來說,本作比較好的一點就是,指揮戰鬥的簡化,不像星際、魔獸那樣有著多個兵種編隊,指揮的微操。本作的上手難度幾乎沒有,我都玩成了像星際魔獸那樣的無腦A流。就依仗我的螞蟻多,先A上去近戰螞蟻,在A上去遠程螞蟻,藍色螞蟻在後面保障或者隨著部隊原地不動,一旦先鋒部隊佔據了巢穴,在馬上把工蟻派上去加固新的據點。
總的來說,作為一款主打策略、即時戰略的遊戲,玩法、題材十分的新穎,劇情模式非常的有趣,有各種類型的劇情體驗,但我好友不多沒法體驗一下聯機模式略有遺憾。本作的難度和操作非常親民。兩種模式玩累了還能在巢穴閒逛,跟周圍的各種昆蟲進行互動,收集圖鑑,也可以尋找一下食物的蹤跡,找到食物上的氣味再回去彙報,更可以操作螞蟻爬上一隻蛞蝓的背上,看著蛞蝓帶我爬向了遠方,也很有趣。本作的製作非常讓人驚豔,並不是把其他類似的遊戲里人物換成螞蟻換個皮了事,而且全方位的製作出一個螞蟻的帝國,喜歡這類玩法和即時戰鬥的玩家本作還是一個非常不錯的選擇。