在玩多了操作人形或者类人形的的游戏,偶尔玩一下操作一只蚂蚁体验居然还不错。第一次我指挥我的蚂蚁军团对抗红椿,还真有那么一点千军万马两军对冲的感觉。而且是以一个蚂蚁的视角进行的即时战略(rts),虽然是个第三视角,不太像全视角那样对战场有更宏观的操作,像我这样的新手玩家因为照顾不到视角偶尔会被偷家也觉得挺有意思。
在故事模式中,先从一个蚁巢的苏醒开始,看着大量的蚂蚁井然有序的进行着长途跋涉,行军了一段时间后,陆续发现了红蝽、甲壳虫、蜗牛等。最后在蚂蚁头头的决定下,蚂蚁们向着蜗牛发起进攻,蜗牛发现了危险立刻缩壳,众蚂蚁围着蜗牛叮叮当当进攻了半天,最后只能空手而归。
此时我们的主角蚂蚁被一只蝴蝶吸引,于是脱离了大部队开始追逐这只美丽的蝴蝶。在提示下我们发现操作的蚂蚁还挺灵活,还能跳跃,蓄力后能跳的更远,在跳跃空中还能调整方向。在追逐蝴蝶失败后,根据蚁群留下的信息素,最终回到了蚂蚁的大部队中。在完成几个简单的任务后,蚁生第一次的指挥战斗开始了。
插一句题外话:不得不说的是,这款游戏的细节作的相当足,一些昆虫的爬行声音都做出了区别,我现在可以仅通过声音就能分辨出各种虫子的种类。而且在蚁巢或指挥蚂蚁大军行军时,嘁嘁喳喳的声音就真的像周围有蚂蚁活动一样。贴近视角还可以看到蚂蚁通过触角来进行沟通,除了打仗的兵蚁外,在指挥工蚁进行物资采集,可以看到工蚁们们浩浩荡荡冲向目标,井然有序的对目标进行分割、剥离、运输,分分钟后就能拆解一个松果,然后看着这些小精灵一个个举着比自己都大很多的松果叶回到巢穴,往来反复行走在巢穴和物品之间,非常享受。
开始作为指挥蚁指挥蚂蚁群建立据点时,游戏的引导教学的很好的将3种蚂蚁的特性和功能标识出来,橘色的近战蚂蚁,绿色的远程蚂蚁,以及蓝色的只能生产和维护的蓝色蚂蚁。在ui的下部纯白色的长条为蚁群的总血量,在下方条纹长条是体力条,战斗过程中如果感觉情况不对可以指挥蚂蚁军团赶紧回到据点,在据点内回血速度会大大加快。根据这个特性提前勘察好地形,占据其他蚁类的巢穴作为据点,靠近战场边缘的据点可以多放点木棍树枝对巢穴进行加固,成为进攻的桥头堡。
作为rts游戏来说,本作比较好的一点就是,指挥战斗的简化,不像星际、魔兽那样有着多个兵种编队,指挥的微操。本作的上手难度几乎没有,我都玩成了像星际魔兽那样的无脑A流。就依仗我的蚂蚁多,先A上去近战蚂蚁,在A上去远程蚂蚁,蓝色蚂蚁在后面保障或者随着部队原地不动,一旦先锋部队占据了巢穴,在马上把工蚁派上去加固新的据点。
总的来说,作为一款主打策略、即时战略的游戏,玩法、题材十分的新颖,剧情模式非常的有趣,有各种类型的剧情体验,但我好友不多没法体验一下联机模式略有遗憾。本作的难度和操作非常亲民。两种模式玩累了还能在巢穴闲逛,跟周围的各种昆虫进行互动,收集图鉴,也可以寻找一下食物的踪迹,找到食物上的气味再回去汇报,更可以操作蚂蚁爬上一只蛞蝓的背上,看着蛞蝓带我爬向了远方,也很有趣。本作的制作非常让人惊艳,并不是把其他类似的游戏里人物换成蚂蚁换个皮了事,而且全方位的制作出一个蚂蚁的帝国,喜欢这类玩法和即时战斗的玩家本作还是一个非常不错的选择。