戰鬥體驗優化
精準普攻優化
我們關注到大家反饋的精準普攻相關問題,於是我們這次對精準普攻的瞄準體驗進行了優化。在後續版本,我們還將統一精準型技能與普攻的瞄準體驗。
開關調整:
優化後效果展示:
技能輪盤大小自定義優化
我們希望提供更個性化的瞄準體驗可能性,同時能夠讓相同類型的技能瞄準體驗能夠保持一致性(例如黃忠三技能選位置的手感和孫尚香二技能選位置的手感能保持一致)。
輪盤越小,瞄準體驗越靈敏(適合短距離技能,如孫尚香一技能、黃忠三技能)
輪盤越大,瞄準體驗越精準(適合長距離指定位置技能,如司馬懿三技能、女媧三技能)
在推薦設置中,我們會統一優化瞄準體驗,大家也可以直接使用推薦設置~
優化前:
優化後:
浮空效果優化
我們希望能豐富空中博弈,提升空間博弈的可玩性。
當英雄進入浮空效果時,非指向性技能無法命中
優化英雄:
能量反饋優化
我們希望用更顯性的效果來表達英雄技能中能量回復的機制,讓大家能更直觀的理解能量回復規則,並且同時提升技能的打擊體驗感受。
能量回復新增更加明顯的反饋光效
優化英雄:
屏幕邊緣施法保護優化
我們關注到部分指定位置技能的施法場景可能會拖出屏幕邊緣而無法選到目標位置;因此我們對部分存在該問題的技能增加了屏幕邊緣施法保護功能。
技能在快速拖動輪盤並觸碰到屏幕邊緣釋放時,會以拖動方向的最遠端釋放
優化前:
優化後:
第一期優化英雄(後續會根據大家使用反饋逐步應用到其他英雄):
對不可選中目標釋放技能索敵規則優化
我們關注到部分技能在面對不可選中的目標時,使用輕點索敵會空放技能,產生負面的體驗;因此我們優化了在面對不可選中的目標時,輕點索敵的規則。
優化前:
優化後