战斗体验优化
精准普攻优化
我们关注到大家反馈的精准普攻相关问题,于是我们这次对精准普攻的瞄准体验进行了优化。在后续版本,我们还将统一精准型技能与普攻的瞄准体验。
开关调整:
优化后效果展示:
技能轮盘大小自定义优化
我们希望提供更个性化的瞄准体验可能性,同时能够让相同类型的技能瞄准体验能够保持一致性(例如黄忠三技能选位置的手感和孙尚香二技能选位置的手感能保持一致)。
轮盘越小,瞄准体验越灵敏(适合短距离技能,如孙尚香一技能、黄忠三技能)
轮盘越大,瞄准体验越精准(适合长距离指定位置技能,如司马懿三技能、女娲三技能)
在推荐设置中,我们会统一优化瞄准体验,大家也可以直接使用推荐设置~
优化前:
优化后:
浮空效果优化
我们希望能丰富空中博弈,提升空间博弈的可玩性。
当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中
优化英雄:
能量反馈优化
我们希望用更显性的效果来表达英雄技能中能量回复的机制,让大家能更直观的理解能量回复规则,并且同时提升技能的打击体验感受。
能量回复新增更加明显的反馈光效
优化英雄:
屏幕边缘施法保护优化
我们关注到部分指定位置技能的施法场景可能会拖出屏幕边缘而无法选到目标位置;因此我们对部分存在该问题的技能增加了屏幕边缘施法保护功能。
技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会以拖动方向的最远端释放
优化前:
优化后:
第一期优化英雄(后续会根据大家使用反馈逐步应用到其他英雄):
对不可选中目标释放技能索敌规则优化
我们关注到部分技能在面对不可选中的目标时,使用轻点索敌会空放技能,产生负面的体验;因此我们优化了在面对不可选中的目标时,轻点索敌的规则。
优化前:
优化后