關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想


3樓貓 發佈時間:2025-02-21 13:11:34 作者:冬坂千尋 Language

眾所周知,太刀的圓月半徑在老版本是比較小的,於是在終盤版本官方擴大了圓月半徑,如下圖

關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想-第0張
關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想-第1張

然而圈子半徑擴大依舊無法解決怪物經常喜歡“卡邊緣”的問題。無論圈子大小,怪物依然只露半個身子在圈裡面。

關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想-第2張

如圖所示,這是一個太刀的櫻花特效mod,它很常見,在B站一搜就有。但由於該mod很久沒有更新,所以圓月顯示半徑仍然是老版本的半徑。

但只有“看上去”是老版本半徑,實際上判定依然是新版本半徑,所以站在圈外一點點不會導致圈消失。一開始我只是覺得這個mod配合櫻威太刀很好看,而且很久沒有玩雙月了。

關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想-第3張

為了區分兩種半徑,我將圓月邊界判定半徑稱為“實際半徑”,將櫻花特效的半徑稱為“視覺半徑”。

重點來了,在某一次狩獵中,我忘記了自己裝了這mod,拿著雙月去打了一把原初爵銀龍。過程中注意到自己的圓月圈子明顯小了,但由於這把打的“太順”了以至於快打完了我才注意到這件事。

於是我開了第二把,觀察到當我使用了櫻花特效mod後,原爵並不是以圓月“實際半徑”為邊界來站位,而是以櫻花特效圓月的“視覺半徑”來站位,而此時它會控制自己的前半身在“視覺半徑”內,這就意味著它的後半身仍然在“實際半徑”內。

而我們已知,怪物由於“探監”機制的存在,會自動調整自己的站位以保持身體處於圓月的邊緣。

即,使用櫻花特效mod後,怪物幾乎全身都在圓月圈子內,且幾乎全程不會脫離圈子。


關於太刀特效mod解決圓月探監問題的猜想-第3張

這目前還只是我的一個猜想,並未經過嚴格的統計學檢驗。但使用這個特效mod後確實打起來舒服多了,時間也快了不少,或許這個特效mod真的帶有一點“老金”性質。


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