众所周知,太刀的圆月半径在老版本是比较小的,于是在终盘版本官方扩大了圆月半径,如下图
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
然而圈子半径扩大依旧无法解决怪物经常喜欢“卡边缘”的问题。无论圈子大小,怪物依然只露半个身子在圈里面。
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如图所示,这是一个太刀的樱花特效mod,它很常见,在B站一搜就有。但由于该mod很久没有更新,所以圆月显示半径仍然是老版本的半径。
但只有“看上去”是老版本半径,实际上判定依然是新版本半径,所以站在圈外一点点不会导致圈消失。一开始我只是觉得这个mod配合樱威太刀很好看,而且很久没有玩双月了。
为了区分两种半径,我将圆月边界判定半径称为“实际半径”,将樱花特效的半径称为“视觉半径”。
重点来了,在某一次狩猎中,我忘记了自己装了这mod,拿着双月去打了一把原初爵银龙。过程中注意到自己的圆月圈子明显小了,但由于这把打的“太顺”了以至于快打完了我才注意到这件事。
于是我开了第二把,观察到当我使用了樱花特效mod后,原爵并不是以圆月“实际半径”为边界来站位,而是以樱花特效圆月的“视觉半径”来站位,而此时它会控制自己的前半身在“视觉半径”内,这就意味着它的后半身仍然在“实际半径”内。
而我们已知,怪物由于“探监”机制的存在,会自动调整自己的站位以保持身体处于圆月的边缘。
即,使用樱花特效mod后,怪物几乎全身都在圆月圈子内,且几乎全程不会脱离圈子。
这目前还只是我的一个猜想,并未经过严格的统计学检验。但使用这个特效mod后确实打起来舒服多了,时间也快了不少,或许这个特效mod真的带有一点“老金”性质。