陰兵?哼!定叫它有來無回!(淺談陰兵攻略)|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 10:44:03 作者:老趙括了 Language

天下苦陰兵久矣!AI的強度問題一直是大家熱議的話題,AI的諸多特權,如戰力隨玩家城市數量增多而上升,錢糧數倍於玩家,政策速度飛快,這些都被詬病已久,抵制之聲不絕,不過小弟我一直是喜歡與設計師鬥智鬥勇的人,恰好發現論壇中少有人討論如何攻略陰兵,便斗膽說些皮毛之見,以拋磚引玉,見大佬之法。
陰兵?哼!定叫它有來無回!(淺談陰兵攻略)|無悔華夏 - 第1張(戰績鎮樓)
首先我們要了解一下AI的戰鬥力增長機制,在與玩家相同的增長方法之外,AI還可在玩家城池數增長,政策頒佈後等時機增加戰力,同時AI似乎在政策方面也有優惠,例如秦楚漢的AI在前期總是能點出戍卒這個軍事政策中算是中後期的政策,而且有時AI似乎不需要科技和前置政策便可點出政策(存疑)
那麼想要在戰爭中保證擊敗AI,需要什麼?先說結論:戰鬥力都是浮雲,對爆戰力是最吃力不討好的方法,軍團規模和兵種等級才最重要。
上面那張圖大家也能看見,我們352戰力對陣趙444戰力,結果我們只付出了兩三千兵就打敗了趙兩萬的兵力,由此也可淺見兵種等級的重要性。當然,除此之外,還有卡牌和地形的運用也十分重要。綜上所述,我們要從以下幾個角度解決陰兵。
一、卡牌,例:刑天,娥皇女英,白起,章邯
刑天我個人並不喜歡用,不過斧子雖然敵我不分,威力還是有目共睹的,其次就是白起,只是白起的奇襲需要鐵,在前期並不好獲得,而且三輪箭雨傷害難以打滿,以上兩者配合娥皇都能發揮驚人效果。而章邯的刑徒軍觸發後約等於每戰都比AI多一個子弟兵,其效果可想而知。
二、軍團規模,例:娥皇女英,李斯
軍團規模這項簡單粗暴,推薦的就是娥皇女英和李斯,為什麼不推薦軍事的呢?因為軍事名臣有比增加軍團規模更好的選擇。
三、升級兵種,例:李斯,倉頡,增加他國好感的名臣
可能有人會說,AI點兵種的速度很快,我們該怎樣對抗呢?很簡單,他快,我們就更快,捲起來!李斯倉頡都能增加科技點,三點科技點加下來再點一些科技政策,升級兵種的科技點很快就足夠,增加好感度則可以貿易特殊資源來輔助這一過程,點出高級兵種基本就可以碾壓他國了,不過要注意盯著沒點兵種的國家揍,拿下大片地盤後就算AI戰力規模兵種都漲上來,也可以狂點戰力政策跟對方戰力對爆。
四、兵種和地形
這個角度略有不同,需因地制宜,戈士和射手間的剋制尚不甚明顯,但戈士和騎兵間的剋制可十分突出,戈士直接將騎兵的衝鋒戳沒,是十分有必要的利用的,地形方面,主要就是在平原上打水裡和林子裡的敵人(尤指戈士和戰車)我們也要避免劣勢地形,各種兵種都最好別進水,林子裡徒兵弓兵還會有些加成,戰車儘量在平原作戰,這些都是比較細枝末節卻能改變戰局的,需要大家在實戰中思考。
主體也就到這裡了,希望各位都能靈活運用,痛打AI!最後,望您批評指正,輕噴。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com