【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 13:35:39 作者:Gentova Language

前言

為了和視頻一起推出,上週結束的遊戲節這周才發,不過再怎麼說寫都寫了,還是要交差的。僅供幫助雲和加關注。

這次沒有精選,而是使用了亂序的安排。這讓閱讀文章也有一種遊戲節內尋寶的感覺。

預估看看就好,實際成品往往會低一個檔次。

正文

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第0張

一開始覺得Inside味,陰森氛圍、平臺解謎還有一點萬惡的潛行。不過是有一些差異之處,比如主角縮小,突出跳躍高遠特點,死亡後也就近復活,玩家能感受到一些平臺跳躍的爽快。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第1張

然後到了第二部分,我才想起簡介裡說得換位機制,左鍵攻擊面前物體,然後右鍵,主角就能和物體換位。這個機制不算多新鮮,但肯定比Inside的那些拼湊更Logic更進步,而且本身能很好的結合動作元素。不過看之後發展方向主要是物理/平臺上,那解謎部分不必太期待,期待如第一章末尾那樣有趣的設計吧。預估:A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第2張

(2023年第二季)

三消分支之三合一,沒啥新意,畫面不錯。預估:C+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第3張

(2023年)

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第4張

非常精彩的Demo,槍械蓄力射擊的手感拿捏了,重要的是蓄力射擊有了強存在感,而不只是用來爆破某些門路的能力。勾索也是經典設計了,本作感覺強調的是在“勾索”上擺盪戰,而不僅是將勾索視為位移手段。這些元素用活了不會差的,唯一要說的也就是六個BOSS的體量還是略小,預估A左右。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第5張

(2023年12月1日)死亡後就近重生但是怪不刷新的意思是讓我堆命過去嗎?地圖廣大而空虛。預估:C+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第6張

(2023年):微信跳一跳之平臺版,加入了平臺遊戲常見的機關。沒啥問題也沒啥意思。預估:C+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第7張

(2023第二季):跳一跳之憑感覺版,輸了會有類似掄大錘裡面的嘲諷,可惜質量各種意義上不如大錘。你要知道大錘是在你大挫敗之後才會BB,你這重開率BB的太頻繁了。預估:C。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第8張

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第9張

(即將推出):《Eloquence》已經推到2024,《Heaven's Vault》不會有中文,巴別塔聖歌要撐起猜語言類的牌面啊!這類遊戲都是讓你去探索一門完全不瞭解的語言,但是本作有幾個亮點,一是出現了多種語言,希望能做出語言間的差異來。還有就是潛行解謎這些小環節融合的非常到位,往往和主線的詞語相關,不會使人厭煩。非常看好,預估:A到S-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第10張

(即將推出):群友做的,沒趕上報遊戲節,不過時間上比較接近就順帶提一提宣傳一下。用華容道做基底還算OK,就是鼠標操控有些拖拉。遊戲內容上明顯學習了帕特里克、Recursed等名作,Demo裡拼貼的比較淺顯,如果想做成What The Golf那樣可能基底得小換幾次,至少機制的量要堆起來。另一個思路是把現有的做深一點,遊戲短些就當練手了。看好未來上限。預估B到A-

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第11張

(2023年):立體拼圖,說創新實際上也沒感覺出來,還是3D轉轉找位置。預估B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第12張

(2023年3月1日):Pushmo的PC版,增加了回溯功能,但似乎沒有更深挖。令人失望不評價。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第13張

(即將推出):詭鎮奇談電子版,方便你我他。不多評價。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第14張

(2023年2月22日):可以主動操控部分射擊的吸血鬼系。預估B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第15張

(2023 年 5 月):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第16張

非常靠譜的搭結構類推箱,讓人想到Jelly Is Sticky。不過這只是一面,本作真正有趣的點在於用箱子本身當作其他事件的控制器,即推箱子時也同時推動遠處黏膠。這個思路是可以做很深很有趣的,可惜根據預告本作只有100餘關,作者前作Bunny's Flowers也是短小精悍型,期待值還是擺中一點好。預估:A-到A

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第17張

(即將推出):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第18張

特技表演是一個不錯的主題,你要操控各種道具出現的時間,最後操控特技演員完成一段平臺跳躍。這個先建構後播放其實就是橋樑工程師那種思路,只是縫進平臺後就巧而合了。不過問題出在側重點上,本作解謎的基礎遠不如搭橋,同時因為兩核心綁定,就算想側重動作方面也會把調時間做得很繁雜,不知道會如何解決。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第19張

(即將推出):算是一代的各方面強化版吧,方向鍵釋放技能感覺還是挺奇怪的。整體偏解謎味道,但平臺跳躍或許才是難點。預估:A-到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第20張

(2023.2):如果說Teslagrad是解謎味,這個就更確實是平臺解謎,也是那些經典物理元素,區別就在於本作把控制權丟到了主角的槍裡。你可以對牆壁發射重力彈從而吸在牆上走路,可以發射磁力彈吸引道具……戰鬥部分倒是依然微妙,後續也看不清怎麼發展,好像沒有增加維度的意思。預估B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第21張

(2023年3月10日):玩法有一種復古的美和操作有一種原創的拖。有時候真的懷疑一些作者有沒有玩過自己的遊戲,還是說他們就享受這種慢悠悠便秘感呢。預估:C-

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第22張

(2023 年 3 月 4 日):一開始還以為是Sokochess 2,後面才發現換了機制,這次是“推動”主題了,本質上是多角色變種推箱,體量不大。可以收著摸摸魚。預估:A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第23張

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第24張

(2023年2月27日):同樣的國際象棋主題,不過這裡終於引入了較多的新棋子,還有移動和攻擊分開的,終於撿起來一些一直沒人電子化的經典思路了。說到棋戰+肉鴿那不得不提前輩Pawnbarian。本作對比Pawnbarian的緊湊,更接近於傳統國際象棋的殘局戰,加入的一些地形和道具並不影響到本質,從這點來說,或許還是不夠突破。可重玩度也不會很高。預估B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第25張

(即將推出):說是多種玩法融合,但第二關就可以看出來節奏把握有點不對,前後銜接生硬。感覺最後還是會簡單流過算完。預估:B到B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第26張

(即將推出):體素風的解謎+潛行綜合吧(或許會有戰鬥?),雖然遊玩的時間不短,但感受到遊戲擺出來內容不算深入,就是推推熒光箱子解謎(還有我最討厭的潛行環節)。演出倒是出色,如果後續深化解謎還是比較有前途,如果惦記那潛行還整不清劇本我不好說。預估A-到A+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第27張

(2023第一季):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第28張

之前做過Sokoramp的組,我還以為是Golfpeaks呢,一樣是套球進洞的殼,這個套的更直接點,都讓你一步一步手操了。不過核心機制很亮的一點是將玩家的移動與其他能力綁定了,這裡體現的是玩家從上個起點開始計算的移動軌跡可以用於交換地塊,如果後續能延伸出更多關聯遊戲會很豐富。目前看關卡設計也是很OK的,可惜體量不大,預估A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第29張

(即將推出):主要特殊能力似乎是浮空滑一陣,不過這個浮空波同時也能驅散特定怪物,如果平A和驅散融合的好還是比較有玩點的。預估B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第30張

(即將推出):都什麼年代還在玩傳統變種一筆畫。預估:C+到B-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第31張

(即將推出):探索感很強,就是這個視角看高低差有點難受。然後對戰鬥的發展我還有點底,而對非純解謎遊戲裡面的解謎,還是先質疑吧(雖然大概也不會怎麼做)。未來戰士,預估A-到S-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第32張

(2023第一季):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第33張

雖然寫著故事驅動,但我對故事的期待只有別亂來。當然就算亂來了也不影響,本作玩法可分成節奏摩托跑酷和騎行拋物戰鬥兩部分,兩部分由主角的一些功能串聯。如在跑酷環節裡的漂移同樣能在戰鬥環節大放光彩,割裂感不算重。騎摩托戰鬥是更主要而有趣的部分,主角可以抓取環境中的物品甚至敵人,然後投擲出去。BOSS受到一定傷害後會眩暈,然後你就可以抓掉BOSS一條腿之類……這個核心延展性好,和敵人的互動也豐富,在商店簡介頁面中可以看見主角駕車拖著敵人一條會射炮的腿漂移突突突。以及上面雖然說了不期待劇情,但做得好了能聯繫上《再見狂野之心》一樣的跑酷,說不定一把子封神了。預估:A到S-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第34張

(2023第一季):1代在庫還沒玩,不過看二代這情況感覺也沒必要玩了。很正常的平臺跳躍,也沒什麼野心。預估:C-

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第35張

(2023年4月21日):Demo是頂著英文玩的,很多部分連蒙帶猜過去,不過不影響對本作核心的體驗。本作用了一個被遺忘的熟悉核心,即鼠標反應。其實這和射擊是相通的,只是經過修飾變得煥然一新,我覺得後續可以加入“手勢”環節。預估:A-到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第36張

(2023年):金庸群俠傳2和3我都沒有接觸,不過有這些底子在,本作應該不會太差。大俠立志傳名字上就讓人想到太閣立志傳,雖然內容上是有許多差異,但玩法都是圍繞角色成長的綜合。教學上比當年太吾好得多(後來怎麼樣了我並不清楚),就是潛行點擊後不能切換路線和自動戰鬥兩點有些雙烏雲意味。預估B+到A

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第37張

(2023年):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第38張

畫面進步了,戰鬥補上了“地圖”,要增加策略維度的樣子,那種村子的溫暖和四處搜刮的經典感也隱隱留存。只是話說為什麼大家還在弄傳統武俠,是遊戲界版本跟的比較慢嗎……上版本的玄幻還有當前熱門的泛怪談系會更難做成RPG嗎,我不知道。預估:B+到A-,其實這種比較難預估,後面劇情崩了就全崩了。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第39張

(即將推出):腸味十足,懂得都懂,第七關就卡住我了。單關卡設計沒得挑,就是這個比較奇特的機制使用無文字教學,傳達引導卻不是很好。預估A到A+。PS:今年一定要做出香腸卷的視頻。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第40張

(2023第一季):看膩了用屍體為下一條生命鋪路,不過本作換成了和過去的自己配合。這當然也很經典(見塔洛斯的法則),只是無限的分身“幫助”和平凡的關卡設計都說明本作沒把握住奧義。預估:B-到B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第41張

(2023第二季):平臺解謎,其實這個比起前面那個陰森的換位平臺解謎更Inside,從設計上來說,是給主角多配了一個寵物,讓寵物當主角的能力包,偽分身的效果還可以。不過本人表示一眼看到上限了,&潛行好煩。預估:A-到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第42張

(2023年2.23):二魔城,其實我更喜歡偏銀河戰士一點的,兩個角色設計的都可以,有配合有針對。我覺得完整的體驗還是在雙人模式,但是你這“遊戲中無論何時何處都能Jump-In”有啥用啊,WE NEED聯機。預估:A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第43張

(2023年):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第44張

用奇葩的操控帶來難度的平臺類,似乎每次遊戲節都有,不過本作尤其出色,這手的操控感粘滯而不至於笨重(如累趴俠),手指的爬邊也自然延申出各種相關物體,不過問題就是,有點太……難了?後續內容也有限。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第45張

(2023):所以說奇葩操控也要有個度,這就是有點陰間的。設計對戰應該是為了多拉一個人共享苦痛,預估:B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第46張

(2023年4.26):操作感和劇本都像是什麼二次元手遊廠商的從良努力轉型之作。支持國產吧。預估B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第47張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第48張

推理類,但是很直接的把所有線索丟玩家面前了,不需要調查,直接開推,享受推理的快樂。我覺得雖然看似扣掉了一些環節,但專注單塊說不定更容易出彩,只是本作的線索最好不要放的太“找你妹”,否則就成Click了,然後需要給玩家備忘錄記一記或者直接把線索自動收錄,別讓人來回跑。最後就是翻譯還有些問題,這個線索翻譯錯了是很要命的啊!同一個人能分別翻譯成愛德華和埃德溫過分了。預估:B+。這個其實主要看後續發揮。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第49張

(2023):好像是國產?故事背景做的很有邏輯解謎味了,不過設計上有點平,看說明書內容也,接管類老思路沒玩出花,如果能成為ComPressure 2就好了。預估B+

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第50張

(2023第二季):這不就普通肉鴿嗎,還沒之前遊戲節那幾個已經底價的帶中文肉鴿好。沒看出來音樂的皮貼到哪裡去了,不會是我打槍的時候嘟→嘟↑嘟就音樂了吧。預估B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第51張

(2023年3月7日):好肉鴿在這裡,學習了很多前輩的設計。其實我沒打多少,因為demo沒中文,而且正式版肯定要買的。不過已經Feel到本作的強大了,預估:A到A+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第52張

(2023第一季):沒有印尼感情加持的還是回去打打sifu吧我還沒打通呢。預估:B-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第53張

(2023):銀惡又來,基礎什麼的還算OK,但是引導的有點暴力,各種能力刷刷刷的解鎖沒給你反應時間,地圖設計跑圖配上重複刷怪也是讓人害怕。預估:B到B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第54張

(2023):你的頭,像皮球,一腳踢到百貨大樓。噱“頭”太重,不評價。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第55張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第56張

看起來是比較靠譜的基地建設+戰術+英雄的橫板,好久沒玩這種,其實尾牙也可以算這類吧?預估:A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第57張

(即將推出):蔚藍能成不只是因為它讓你能衝,大地圖小地圖關卡設計和解謎味都很重要。預估:B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第58張

(2023):乍一看Celeste With Gun。不過比起Celeste積極現代化,本作可以說是很存古。人和怪不在一條線上就射不到確實陰間,不過像是左衝右衝分離我覺得反而別有一番風味。預估:B到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第59張

(2023):什麼紙片砍殺,真夢迴4399。預估:B+

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第60張

(2023):銀惡,目前看出來demo主打一個先破盾後重傷,但我覺得這個如果要作主打,戰鬥節奏會非常奇葩。其他方面還好。預估:A-到A

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第61張

(即將推出):我承認我是被奇葩的宣傳片/圖吸引了,遊戲內容一開始倒算是正常的。製作組很幽默也有野心,一切讓我們拭目以待吧就是。預估:B到A-

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第62張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第63張

乍一看空洞騎士,其實核心更Ori/信使一點,伸出“手”抓住物體就可以飛高,之後也發展到了可以伸長手穿越牆壁。對能力的設計挺Ok的,可期就完了。預估:A-到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第64張

(2023第三季):玩了一下就能感受到刷刷量恐怖,這如果沒有R內容簡直對不起勞累度啊。訓練房疑似把升級內容都放出來了,這其實很好也很不好,玩家在編輯器裡爽過了,出門尋寶的動力就降低了。預估:B到B+。PS這個臺配真的很搞笑。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第65張

(2023):開車類,不過操控更像是不特技摩托,需要控制前後仰,有一定難度,遊戲基本機制如打拳、潛水、都算有趣,應該是不會翻車的。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第66張

(2023第二季):核心是刀刀烈火的線性動作。玩家時時刻刻需要保持自己刀上帶火,火在火炬保存,可以增加傷害、驅散迷霧,基本的那些特性探索都挺乾淨的,不過看起來之後差不多也就這些東西了,解謎做的,毫無疑問,一般。預估:A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第67張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第68張

在橫板動作冒險裡面插上回合制戰鬥,但因為這個回合制挺新挺酷炫的所以完全不違和,甚至更顯清秀了。戰鬥中QTE系統和各種升級做好了有封神可能。預估:A到A+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第69張

(2023第二季):讓人想起不思議的皇冠,但體驗節奏更拖一點,沒必要敵人幹什麼都給我放一遍吧。預估:B+到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第70張

(2023第二季):看這畫面懂得都懂,實際體驗上比較偏平臺跳躍,然後射擊補衝刺次數這個設定有點讓人跑酷的意思。底下六個格子不確定是不是能衝六次射擊六次的意思,如果這樣會不會太暴力了點?而且本作似乎沒有觀察周圍的按鍵,被刺初見殺不太舒服。預估:A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第71張

(2023.4):每次遊戲節都有的高爾夫環節,沒什麼好說的。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第72張

(2023第二季):好像是有什麼噱頭,不過不論怎樣,解謎和平臺做的都低能。預估:C

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第73張

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第74張

(2023):大家還記得PVZ的屋頂關嗎?一邊造花盆一邊戰鬥。其實這裡有點那個意思,玩家一邊擴大腳下木筏一邊射擊,但隔一陣就有怪物破壞木筏,這讓腳下場地變得不確定,一些美好的隨機性就來了。不過我是希望木筏的類型能設置多一些,而不僅僅作為無其他功能的“花盆”存在。預估:B+到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第75張

(即將推出):彈球類本來是可以大有前途的(如井中生物),很可惜本作並沒有什麼野心,走了兩步就把變數給到了多人和程序生成上。預估:B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第76張

(即將推出):The Room嘛,比較可以的Click了。預估:B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第77張

(2023第一季):滑動砍殺類,但是關卡設計的比較隨意,也沒什麼野心的樣子。不如快刀小金,更不用說地城謎蹤。預估:B。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第78張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第79張

盡力還原體驗抑鬱症的一些碎片體驗,讓我想起體驗LGBT相關的one night, hot springs。不過這裡氛圍更沉重一點,第四章從抑鬱情緒到抑鬱症的描寫很到位。不過我不知道後面還要怎麼進行,是補上更多的碎片嗎?這樣就真的是遊戲想要給玩家體驗的全部嗎?讓玩家長久沉浸在抑鬱情緒裡?我不知道。不評價。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第80張

(2023年2月14日):沒有給玩家配好預組的收集類卡牌遊戲都是不合格的。不評價。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第81張

(2023):上色工模擬器。預估C。還有你這翻譯挺搞笑的。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第82張

(2023第一季):故事還沒開始吸引人,作為輔助的其他部分可能卻已經開始絆腳了,那演奏環節突出一個僵硬Click。說到相似劇情主導的冒險類,下一篇會是無垠之心專場。預估:B到B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第83張

(2023年3月1日):肉鴿卡牌with一筆畫元素總感覺好熟悉了,雖然demo有中文,但我玩的還是有點蒙,整體還是短小精悍路線,目測不如骰子地下城。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第84張

(2023第二季):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第85張

肉鴿卡牌again,不過挺不錯的,引入了翻牌機制,讓每回合的抉擇固定在幾項,玩家更專心於自走棋感的羈絆構築和合成升星。預估:B+到A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第86張

(2023):結構類似於小白兔電商,過過劇情簡單經營,整體氛圍似乎更輕鬆,模擬經營也希望不要弄太艱深,整體輕一點應該不會翻車。預估:B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第87張

(2023第二季):Bleep Bloop的製作組新作,給流水壽司染色調序,上限不高,主打輕鬆。預估:A-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第88張

(即將推出):推箱、光線元素都用的很基本的解謎,沒看出什麼前途。預估:B-。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第89張

(2023):

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第90張

設定和玩法都很有趣,在懸崖上駕駛機甲,垂直活著,水平挖礦著。挖到的東西對機甲升級,然後再開機甲對外擊射。讓我想起了4399時代玩的礦工小子。完成度還不高的樣子,但是未來可期。預估:B到A。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第91張

(即將推出):單人塔防類,打打怪升升級裝裝城防,其實我覺得這類上限有限,本作操控機甲的意思有點類似上面說的Wall World,機甲嘛就是轉炮臺慢唄)預估:B+。

【2023.2】遊戲節大概五十多個Demo不靠譜速評-第92張

(2023):即時提升與卡牌戰鬥肉鴿,其實我沒太懂,但我認為需要關注。

以上。以後還是玩一個寫一個比較好,這次基本都是最後一起寫的,有些細節回想不起來,導致內容比較水了。

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