【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评


3楼猫 发布时间:2023-02-22 13:35:39 作者:Gentova Language

前言

为了和视频一起推出,上周结束的游戏节这周才发,不过再怎么说写都写了,还是要交差的。仅供帮助云和加关注。

这次没有精选,而是使用了乱序的安排。这让阅读文章也有一种游戏节内寻宝的感觉。

预估看看就好,实际成品往往会低一个档次。

正文

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第0张

一开始觉得Inside味,阴森氛围、平台解谜还有一点万恶的潜行。不过是有一些差异之处,比如主角缩小,突出跳跃高远特点,死亡后也就近复活,玩家能感受到一些平台跳跃的爽快。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第1张

然后到了第二部分,我才想起简介里说得换位机制,左键攻击面前物体,然后右键,主角就能和物体换位。这个机制不算多新鲜,但肯定比Inside的那些拼凑更Logic更进步,而且本身能很好的结合动作元素。不过看之后发展方向主要是物理/平台上,那解谜部分不必太期待,期待如第一章末尾那样有趣的设计吧。预估:A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第2张

(2023年第二季)

三消分支之三合一,没啥新意,画面不错。预估:C+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第3张

(2023年)

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第4张

非常精彩的Demo,枪械蓄力射击的手感拿捏了,重要的是蓄力射击有了强存在感,而不只是用来爆破某些门路的能力。勾索也是经典设计了,本作感觉强调的是在“勾索”上摆荡战,而不仅是将勾索视为位移手段。这些元素用活了不会差的,唯一要说的也就是六个BOSS的体量还是略小,预估A左右。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第5张

(2023年12月1日)死亡后就近重生但是怪不刷新的意思是让我堆命过去吗?地图广大而空虚。预估:C+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第6张

(2023年):微信跳一跳之平台版,加入了平台游戏常见的机关。没啥问题也没啥意思。预估:C+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第7张

(2023第二季):跳一跳之凭感觉版,输了会有类似抡大锤里面的嘲讽,可惜质量各种意义上不如大锤。你要知道大锤是在你大挫败之后才会BB,你这重开率BB的太频繁了。预估:C。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第8张

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第9张

(即将推出):《Eloquence》已经推到2024,《Heaven's Vault》不会有中文,巴别塔圣歌要撑起猜语言类的牌面啊!这类游戏都是让你去探索一门完全不了解的语言,但是本作有几个亮点,一是出现了多种语言,希望能做出语言间的差异来。还有就是潜行解谜这些小环节融合的非常到位,往往和主线的词语相关,不会使人厌烦。非常看好,预估:A到S-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第10张

(即将推出):群友做的,没赶上报游戏节,不过时间上比较接近就顺带提一提宣传一下。用华容道做基底还算OK,就是鼠标操控有些拖拉。游戏内容上明显学习了帕特里克、Recursed等名作,Demo里拼贴的比较浅显,如果想做成What The Golf那样可能基底得小换几次,至少机制的量要堆起来。另一个思路是把现有的做深一点,游戏短些就当练手了。看好未来上限。预估B到A-

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第11张

(2023年):立体拼图,说创新实际上也没感觉出来,还是3D转转找位置。预估B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第12张

(2023年3月1日):Pushmo的PC版,增加了回溯功能,但似乎没有更深挖。令人失望不评价。

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(即将推出):诡镇奇谈电子版,方便你我他。不多评价。

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(2023年2月22日):可以主动操控部分射击的吸血鬼系。预估B+。

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(2023 年 5 月):

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非常靠谱的搭结构类推箱,让人想到Jelly Is Sticky。不过这只是一面,本作真正有趣的点在于用箱子本身当作其他事件的控制器,即推箱子时也同时推动远处黏胶。这个思路是可以做很深很有趣的,可惜根据预告本作只有100余关,作者前作Bunny's Flowers也是短小精悍型,期待值还是摆中一点好。预估:A-到A

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(即将推出):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第18张

特技表演是一个不错的主题,你要操控各种道具出现的时间,最后操控特技演员完成一段平台跳跃。这个先建构后播放其实就是桥梁工程师那种思路,只是缝进平台后就巧而合了。不过问题出在侧重点上,本作解谜的基础远不如搭桥,同时因为两核心绑定,就算想侧重动作方面也会把调时间做得很繁杂,不知道会如何解决。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第19张

(即将推出):算是一代的各方面强化版吧,方向键释放技能感觉还是挺奇怪的。整体偏解谜味道,但平台跳跃或许才是难点。预估:A-到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第20张

(2023.2):如果说Teslagrad是解谜味,这个就更确实是平台解谜,也是那些经典物理元素,区别就在于本作把控制权丢到了主角的枪里。你可以对墙壁发射重力弹从而吸在墙上走路,可以发射磁力弹吸引道具……战斗部分倒是依然微妙,后续也看不清怎么发展,好像没有增加维度的意思。预估B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第21张

(2023年3月10日):玩法有一种复古的美和操作有一种原创的拖。有时候真的怀疑一些作者有没有玩过自己的游戏,还是说他们就享受这种慢悠悠便秘感呢。预估:C-

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第22张

(2023 年 3 月 4 日):一开始还以为是Sokochess 2,后面才发现换了机制,这次是“推动”主题了,本质上是多角色变种推箱,体量不大。可以收着摸摸鱼。预估:A-。

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【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第24张

(2023年2月27日):同样的国际象棋主题,不过这里终于引入了较多的新棋子,还有移动和攻击分开的,终于捡起来一些一直没人电子化的经典思路了。说到棋战+肉鸽那不得不提前辈Pawnbarian。本作对比Pawnbarian的紧凑,更接近于传统国际象棋的残局战,加入的一些地形和道具并不影响到本质,从这点来说,或许还是不够突破。可重玩度也不会很高。预估B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第25张

(即将推出):说是多种玩法融合,但第二关就可以看出来节奏把握有点不对,前后衔接生硬。感觉最后还是会简单流过算完。预估:B到B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第26张

(即将推出):体素风的解谜+潜行综合吧(或许会有战斗?),虽然游玩的时间不短,但感受到游戏摆出来内容不算深入,就是推推荧光箱子解谜(还有我最讨厌的潜行环节)。演出倒是出色,如果后续深化解谜还是比较有前途,如果惦记那潜行还整不清剧本我不好说。预估A-到A+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第27张

(2023第一季):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第28张

之前做过Sokoramp的组,我还以为是Golfpeaks呢,一样是套球进洞的壳,这个套的更直接点,都让你一步一步手操了。不过核心机制很亮的一点是将玩家的移动与其他能力绑定了,这里体现的是玩家从上个起点开始计算的移动轨迹可以用于交换地块,如果后续能延伸出更多关联游戏会很丰富。目前看关卡设计也是很OK的,可惜体量不大,预估A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第29张

(即将推出):主要特殊能力似乎是浮空滑一阵,不过这个浮空波同时也能驱散特定怪物,如果平A和驱散融合的好还是比较有玩点的。预估B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第30张

(即将推出):都什么年代还在玩传统变种一笔画。预估:C+到B-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第31张

(即将推出):探索感很强,就是这个视角看高低差有点难受。然后对战斗的发展我还有点底,而对非纯解谜游戏里面的解谜,还是先质疑吧(虽然大概也不会怎么做)。未来战士,预估A-到S-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第32张

(2023第一季):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第33张

虽然写着故事驱动,但我对故事的期待只有别乱来。当然就算乱来了也不影响,本作玩法可分成节奏摩托跑酷和骑行抛物战斗两部分,两部分由主角的一些功能串联。如在跑酷环节里的漂移同样能在战斗环节大放光彩,割裂感不算重。骑摩托战斗是更主要而有趣的部分,主角可以抓取环境中的物品甚至敌人,然后投掷出去。BOSS受到一定伤害后会眩晕,然后你就可以抓掉BOSS一条腿之类……这个核心延展性好,和敌人的互动也丰富,在商店简介页面中可以看见主角驾车拖着敌人一条会射炮的腿漂移突突突。以及上面虽然说了不期待剧情,但做得好了能联系上《再见狂野之心》一样的跑酷,说不定一把子封神了。预估:A到S-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第34张

(2023第一季):1代在库还没玩,不过看二代这情况感觉也没必要玩了。很正常的平台跳跃,也没什么野心。预估:C-

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第35张

(2023年4月21日):Demo是顶着英文玩的,很多部分连蒙带猜过去,不过不影响对本作核心的体验。本作用了一个被遗忘的熟悉核心,即鼠标反应。其实这和射击是相通的,只是经过修饰变得焕然一新,我觉得后续可以加入“手势”环节。预估:A-到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第36张

(2023年):金庸群侠传2和3我都没有接触,不过有这些底子在,本作应该不会太差。大侠立志传名字上就让人想到太阁立志传,虽然内容上是有许多差异,但玩法都是围绕角色成长的综合。教学上比当年太吾好得多(后来怎么样了我并不清楚),就是潜行点击后不能切换路线和自动战斗两点有些双乌云意味。预估B+到A

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(2023年):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第38张

画面进步了,战斗补上了“地图”,要增加策略维度的样子,那种村子的温暖和四处搜刮的经典感也隐隐留存。只是话说为什么大家还在弄传统武侠,是游戏界版本跟的比较慢吗……上版本的玄幻还有当前热门的泛怪谈系会更难做成RPG吗,我不知道。预估:B+到A-,其实这种比较难预估,后面剧情崩了就全崩了。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第39张

(即将推出):肠味十足,懂得都懂,第七关就卡住我了。单关卡设计没得挑,就是这个比较奇特的机制使用无文字教学,传达引导却不是很好。预估A到A+。PS:今年一定要做出香肠卷的视频。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第40张

(2023第一季):看腻了用尸体为下一条生命铺路,不过本作换成了和过去的自己配合。这当然也很经典(见塔洛斯的法则),只是无限的分身“帮助”和平凡的关卡设计都说明本作没把握住奥义。预估:B-到B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第41张

(2023第二季):平台解谜,其实这个比起前面那个阴森的换位平台解谜更Inside,从设计上来说,是给主角多配了一个宠物,让宠物当主角的能力包,伪分身的效果还可以。不过本人表示一眼看到上限了,&潜行好烦。预估:A-到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第42张

(2023年2.23):二魔城,其实我更喜欢偏银河战士一点的,两个角色设计的都可以,有配合有针对。我觉得完整的体验还是在双人模式,但是你这“游戏中无论何时何处都能Jump-In”有啥用啊,WE NEED联机。预估:A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第43张

(2023年):

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用奇葩的操控带来难度的平台类,似乎每次游戏节都有,不过本作尤其出色,这手的操控感粘滞而不至于笨重(如累趴侠),手指的爬边也自然延申出各种相关物体,不过问题就是,有点太……难了?后续内容也有限。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第45张

(2023):所以说奇葩操控也要有个度,这就是有点阴间的。设计对战应该是为了多拉一个人共享苦痛,预估:B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第46张

(2023年4.26):操作感和剧本都像是什么二次元手游厂商的从良努力转型之作。支持国产吧。预估B+到A-。

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(2023):

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推理类,但是很直接的把所有线索丢玩家面前了,不需要调查,直接开推,享受推理的快乐。我觉得虽然看似扣掉了一些环节,但专注单块说不定更容易出彩,只是本作的线索最好不要放的太“找你妹”,否则就成Click了,然后需要给玩家备忘录记一记或者直接把线索自动收录,别让人来回跑。最后就是翻译还有些问题,这个线索翻译错了是很要命的啊!同一个人能分别翻译成爱德华和埃德温过分了。预估:B+。这个其实主要看后续发挥。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第49张

(2023):好像是国产?故事背景做的很有逻辑解谜味了,不过设计上有点平,看说明书内容也,接管类老思路没玩出花,如果能成为ComPressure 2就好了。预估B+

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第50张

(2023第二季):这不就普通肉鸽吗,还没之前游戏节那几个已经底价的带中文肉鸽好。没看出来音乐的皮贴到哪里去了,不会是我打枪的时候嘟→嘟↑嘟就音乐了吧。预估B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第51张

(2023年3月7日):好肉鸽在这里,学习了很多前辈的设计。其实我没打多少,因为demo没中文,而且正式版肯定要买的。不过已经Feel到本作的强大了,预估:A到A+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第52张

(2023第一季):没有印尼感情加持的还是回去打打sifu吧我还没打通呢。预估:B-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第53张

(2023):银恶又来,基础什么的还算OK,但是引导的有点暴力,各种能力刷刷刷的解锁没给你反应时间,地图设计跑图配上重复刷怪也是让人害怕。预估:B到B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第54张

(2023):你的头,像皮球,一脚踢到百货大楼。噱“头”太重,不评价。

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(2023):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第56张

看起来是比较靠谱的基地建设+战术+英雄的横板,好久没玩这种,其实尾牙也可以算这类吧?预估:A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第57张

(即将推出):蔚蓝能成不只是因为它让你能冲,大地图小地图关卡设计和解谜味都很重要。预估:B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第58张

(2023):乍一看Celeste With Gun。不过比起Celeste积极现代化,本作可以说是很存古。人和怪不在一条线上就射不到确实阴间,不过像是左冲右冲分离我觉得反而别有一番风味。预估:B到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第59张

(2023):什么纸片砍杀,真梦回4399。预估:B+

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第60张

(2023):银恶,目前看出来demo主打一个先破盾后重伤,但我觉得这个如果要作主打,战斗节奏会非常奇葩。其他方面还好。预估:A-到A

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第61张

(即将推出):我承认我是被奇葩的宣传片/图吸引了,游戏内容一开始倒算是正常的。制作组很幽默也有野心,一切让我们拭目以待吧就是。预估:B到A-

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第62张

(2023):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第63张

乍一看空洞骑士,其实核心更Ori/信使一点,伸出“手”抓住物体就可以飞高,之后也发展到了可以伸长手穿越墙壁。对能力的设计挺Ok的,可期就完了。预估:A-到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第64张

(2023第三季):玩了一下就能感受到刷刷量恐怖,这如果没有R内容简直对不起劳累度啊。训练房疑似把升级内容都放出来了,这其实很好也很不好,玩家在编辑器里爽过了,出门寻宝的动力就降低了。预估:B到B+。PS这个台配真的很搞笑。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第65张

(2023):开车类,不过操控更像是不特技摩托,需要控制前后仰,有一定难度,游戏基本机制如打拳、潜水、都算有趣,应该是不会翻车的。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第66张

(2023第二季):核心是刀刀烈火的线性动作。玩家时时刻刻需要保持自己刀上带火,火在火炬保存,可以增加伤害、驱散迷雾,基本的那些特性探索都挺干净的,不过看起来之后差不多也就这些东西了,解谜做的,毫无疑问,一般。预估:A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第67张

(2023):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第68张

在横板动作冒险里面插上回合制战斗,但因为这个回合制挺新挺酷炫的所以完全不违和,甚至更显清秀了。战斗中QTE系统和各种升级做好了有封神可能。预估:A到A+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第69张

(2023第二季):让人想起不思议的皇冠,但体验节奏更拖一点,没必要敌人干什么都给我放一遍吧。预估:B+到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第70张

(2023第二季):看这画面懂得都懂,实际体验上比较偏平台跳跃,然后射击补冲刺次数这个设定有点让人跑酷的意思。底下六个格子不确定是不是能冲六次射击六次的意思,如果这样会不会太暴力了点?而且本作似乎没有观察周围的按键,被刺初见杀不太舒服。预估:A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第71张

(2023.4):每次游戏节都有的高尔夫环节,没什么好说的。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第72张

(2023第二季):好像是有什么噱头,不过不论怎样,解谜和平台做的都低能。预估:C

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第73张

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第74张

(2023):大家还记得PVZ的屋顶关吗?一边造花盆一边战斗。其实这里有点那个意思,玩家一边扩大脚下木筏一边射击,但隔一阵就有怪物破坏木筏,这让脚下场地变得不确定,一些美好的随机性就来了。不过我是希望木筏的类型能设置多一些,而不仅仅作为无其他功能的“花盆”存在。预估:B+到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第75张

(即将推出):弹球类本来是可以大有前途的(如井中生物),很可惜本作并没有什么野心,走了两步就把变数给到了多人和程序生成上。预估:B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第76张

(即将推出):The Room嘛,比较可以的Click了。预估:B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第77张

(2023第一季):滑动砍杀类,但是关卡设计的比较随意,也没什么野心的样子。不如快刀小金,更不用说地城谜踪。预估:B。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第78张

(2023):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第79张

尽力还原体验抑郁症的一些碎片体验,让我想起体验LGBT相关的one night, hot springs。不过这里氛围更沉重一点,第四章从抑郁情绪到抑郁症的描写很到位。不过我不知道后面还要怎么进行,是补上更多的碎片吗?这样就真的是游戏想要给玩家体验的全部吗?让玩家长久沉浸在抑郁情绪里?我不知道。不评价。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第80张

(2023年2月14日):没有给玩家配好预组的收集类卡牌游戏都是不合格的。不评价。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第81张

(2023):上色工模拟器。预估C。还有你这翻译挺搞笑的。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第82张

(2023第一季):故事还没开始吸引人,作为辅助的其他部分可能却已经开始绊脚了,那演奏环节突出一个僵硬Click。说到相似剧情主导的冒险类,下一篇会是无垠之心专场。预估:B到B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第83张

(2023年3月1日):肉鸽卡牌with一笔画元素总感觉好熟悉了,虽然demo有中文,但我玩的还是有点蒙,整体还是短小精悍路线,目测不如骰子地下城。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第84张

(2023第二季):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第85张

肉鸽卡牌again,不过挺不错的,引入了翻牌机制,让每回合的抉择固定在几项,玩家更专心于自走棋感的羁绊构筑和合成升星。预估:B+到A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第86张

(2023):结构类似于小白兔电商,过过剧情简单经营,整体氛围似乎更轻松,模拟经营也希望不要弄太艰深,整体轻一点应该不会翻车。预估:B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第87张

(2023第二季):Bleep Bloop的制作组新作,给流水寿司染色调序,上限不高,主打轻松。预估:A-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第88张

(即将推出):推箱、光线元素都用的很基本的解谜,没看出什么前途。预估:B-。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第89张

(2023):

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第90张

设定和玩法都很有趣,在悬崖上驾驶机甲,垂直活着,水平挖矿着。挖到的东西对机甲升级,然后再开机甲对外击射。让我想起了4399时代玩的矿工小子。完成度还不高的样子,但是未来可期。预估:B到A。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第91张

(即将推出):单人塔防类,打打怪升升级装装城防,其实我觉得这类上限有限,本作操控机甲的意思有点类似上面说的Wall World,机甲嘛就是转炮台慢呗)预估:B+。

【2023.2】游戏节大概五十多个Demo不靠谱速评-第92张

(2023):即时提升与卡牌战斗肉鸽,其实我没太懂,但我认为需要关注。

以上。以后还是玩一个写一个比较好,这次基本都是最后一起写的,有些细节回想不起来,导致内容比较水了。

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