下面幾種大概設想
方案一
副本按照國家的難度來設定,比如說秦楚漢,秦國是最低一級難度,楚漢屬於二級難度,其他小國屬於三級難度。難度的不同作用於ai的科技增幅速度,戰力規模等。比較追求歷史上國家強大的還原性。
方案二
副本按照星級直接劃分難度,一二三級難度,國家隨便選,難度的不同作用於ai的科技增幅速度,戰力規模等。完全是為了適配各個分段的玩家而隨機設計。
方案三
可以增加前期的破局點,增加遊戲趣味以及難度追求。比如說ai前期可能會比較難打,但是我們可以通過前期的一些佈置,讓ai的戰力下降,軍心降低,規模下降,這種破局點,比如是前期ai的頻繁出兵,我們防守成功幾次讓ai國家人民群情激憤,國家起義亂成一片,從而達到隨機事件削弱ai的目的,我們可以趁機發育,達到反轉。或者是幾十年一次新王繼位國家為之一新,ai或變強或變弱等方式呈現。
當然上述只是自己一廂情願的想法。具體還需要看策劃後續的想法。反正我認為現在的ai有些難以滿足大多數玩家的需求。