对关于限制ai的想法|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-08 10:43:57 作者:打更人 Language

虽然更新后没玩,但是看评论区一堆说领先ai几百战力,从始至终ai都没有什么增幅,总感觉缺了点什么。当然这样更有益于新入坑的玩家能够有更好的游戏体验。现在也不用后期前中期只要兵力够就可以平推。并不能完美适众。

下面几种大概设想
方案一
副本按照国家的难度来设定,比如说秦楚汉,秦国是最低一级难度,楚汉属于二级难度,其他小国属于三级难度。难度的不同作用于ai的科技增幅速度,战力规模等。比较追求历史上国家强大的还原性。
方案二
副本按照星级直接划分难度,一二三级难度,国家随便选,难度的不同作用于ai的科技增幅速度,战力规模等。完全是为了适配各个分段的玩家而随机设计。
方案三
可以增加前期的破局点,增加游戏趣味以及难度追求。比如说ai前期可能会比较难打,但是我们可以通过前期的一些布置,让ai的战力下降,军心降低,规模下降,这种破局点,比如是前期ai的频繁出兵,我们防守成功几次让ai国家人民群情激愤,国家起义乱成一片,从而达到随机事件削弱ai的目的,我们可以趁机发育,达到反转。或者是几十年一次新王继位国家为之一新,ai或变强或变弱等方式呈现。
当然上述只是自己一厢情愿的想法。具体还需要看策划后续的想法。反正我认为现在的ai有些难以满足大多数玩家的需求。


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