前言
《星尘战线》(Breachway)是由Edgeflow Studio开发Hooded Horse发行的一款类Rogue牌组构建回合策略游戏,阿特拉斯号正在进行拾荒任务,而你便是上面的一员,因索拉里势力范围内发生了一次大爆炸,你们决定前往完成任务,但因为所属势力不同,只能利用小型飞船前往避免被对方舰队识别,一场科幻星际之旅就此开始了,该游戏正处于EA阶段,目前发行商Hooded Horse的游戏正处于折扣史地期间,2024年10月9日截止。
音画初见
可以说,该游戏是科幻太空题材的风格,2D的形式并不会影响游戏体验,反而以类似漫画形式的艺术表现来构筑星际航行以及飞船成员等景物,背景音乐会随着场景以及剧情来变化,比如在宇宙航行时,BGM就有种神秘悠远的空灵感。
这里提下战斗场景,以左右分屏的形式呈现,敌我双方飞船会以3D的形式出现,能够看到不同飞船携带不同装备的外观显示,并且在拖动卡牌时也会有所体现,并且周围相对快速飞过的光点也有种星空航行着的感觉,UI菜单一目了然,左下方呈现飞船的船体以及热能信息、资源面板、可用卡牌,右上方则是敌方装备和敌方飞船信息,右下方则是结束回合的选项和船员头像以及命令点数,鼠标移动到上方会有所显示。
游戏开始你可以选择飞船,根据游戏进程会解锁其他飞船可以在新游戏使用,比如驾驶劫掠者号进入第二星系,别忘了选择特性,第一个能选择的是储蓄,之后的特性需要完成一定目标来解锁,比如游戏中解锁5个特性后可以在开局多增加一个额外的选择。
你可以在飞船状态界面看到船员的初始装备和统计数据,还能够看到挂载点数量和类型,给飞船装备分配船员后才能使用该装备的卡牌等等,游戏以一段序幕的形式很好的呈现了游戏的教程,能够很快上手了解其中的一些专属名词以及玩法系统,以下就进行一个较为详细的攻略。
星系地图
首先是地图会以很多路线链接不同的点,也就是类Rogue游戏中随着你的选择来衍生分支并且触发随机事件的路线图了。有种类似迷宫的感觉,你飞船所在的地点为起点,终点则会有个区域出口,中间则是不同的节点相连节,而背景则是以不同星球围绕中心的太阳形成一个星系的形式,这个节点被不同的派系控制,不同的立场会影响随机发生的事件。
你在前进选择时也能够看到未知、憎恶、不喜、中立以及结盟等等描述,其中不喜和憎恶多数都会进入战斗等负面事件,空间站停靠也会被拒绝,而中立则是常规事件,结盟会获得来自盟友的支援和更好的奖励,比如进入机库进行交易,售卖装备子系统或是购买新的装备子系统等等。
你可以利用这些事件去改变你和其他势力的关系,比如吸引敌方飞船从而帮助索拉里增加关系,需要注意的是,在地图航线中选择分支后无法返回,某些路径可能无法到达,需要规划航线选择注意燃料等资源。
战斗基础
采用了基础的卡牌回合制战斗方式,打出的卡牌需要消耗资源点也就是飞船的能源,并在卡牌底部显示,资源面板则会显示当前可使用能源数量和下一回合恢复的能源,未消耗能源可以累积,同时每回合开始时护盾效力会减半,所以最好在敌方攻击前部署护盾,而你也可以通过敌方卡牌上的卡槽来观察敌方何时攻击。
战斗中会在敌方上分的两个装备牌上显示卡牌槽位,槽位增加边框变白,比如护盾脉冲会有三个卡牌槽位,在战斗回合中其中一个槽位已经变白累积了一点,还需要增加两点后敌方才会打出这张卡牌。
打出的卡牌会进入冷却期,跟弃牌堆不同,冷却完毕就可以再次使用,在对敌时需要考虑维持条件来触发卡牌的持续效果,例如目标锁定,维持这个持续效果需要每回合至少打出一次攻击牌,而某些卡牌可以瞄准特定敌方装备来进行精准攻击,从而削减装备耐久,破坏装备使其在3个回合内无法使用,直到修复。
战斗过程中你也可以激活船员的技能,使用技能会消耗命令点数,并且也需要冷却,命令点数会在船员头像下方显示,上限与船员数量有关,当然船员士气也会对之后的战斗造成负面或者正面影响。
战斗进阶
随着游戏战斗胜利,你会获得信用点数,可以用来升级飞船的反应堆能源,从而去进行能源分配,战斗中卡牌的使用会需要三种不同的资源,能器、能质,可以随时点开飞船状态,通过分配反应堆能源,进行能器和能量的削减和增加。
而战斗中你也可以随时进行调整,从而打出需要消耗能器或是消耗能量的卡牌,不过战斗中增加能源会生成热量,打出下一张卡牌后热量才会产生变化,飞船本身有着耐热值和散热值,过热会在回合开始时造成船体伤害。
获得的装备或者子系统可以安装在飞船上,装备可在空置的船员后放置也可以和其他装备进行替换,会增加或者改变你拥有的卡牌,每个装备可以额外安装一个子系统,子系统则是可以安装在装备中获得额外的强化效果,比如红外发射器,使用此武器发动的攻击会在造成船体伤害时增加热量。
同样敌方装备也有着不同卡牌的攻击状态,比如导弹,会延迟攻击,可以提前利用护盾来抵御导弹或是使用特殊导弹防御卡牌击落,高射加农炮则会造成随机伤害并且在造成船体伤害等于或高于攻击粉碎值时触发目标的碎裂状态,叠加碎裂会增加高射炮攻击的最低伤害,当然如果没有持续增加碎裂则会减少1层状态数值。
结语
科幻星际元素的肉鸽卡牌爬塔游戏,看似复杂的玩法其实上手十分简单,观察敌方装备攻击,利用我方卡牌以及能源资源来进行战斗,管理并且搭配飞船的装备以及子系统,从而构筑不同的牌组,形成独属于自己的战斗方式,在不同派系势力管理的地点触发事件完成任务,踏上运气与挑战并存的星际冒险,趣味和策略并存,目前还在EA阶段,推荐给感兴趣的朋友。