10小時出頭流程的單人解密恐怖遊戲,賣148塊,不少老鐵估計會覺得不值,那麼這遊戲有啥能耐敢賣148,不妨花大夥個5分鐘,聽我隨意嘮個遊戲測評吧。
一、遊戲介紹
該遊戲是一款第三人稱恐怖解密單人遊戲(遊戲表現是類橫版,但又不完全)。遊戲流程為線性,遊玩時長在10小時多點。玩家控制小男孩摩諾帶領夥伴小六在陰鬱畫風的黑暗世界中進行冒險。推薦使用手柄遊玩。
二、遊戲畫風,畫面表現
遊戲畫風在一眾恐怖解密遊戲裡比較獨特,呈現一種抑鬱黑暗的扭曲畫風(但又不是哥特風),這畫風給我一種感覺就是我遊走在一位絕望的人自我了結前的扭曲內心世界/夢。畫面其實很精細,而且優化很好,遊玩過程中我用ROG掌機玩的,幾乎沒有遇到過卡頓。
三,恰到好處的遊戲性
這遊戲所包含的解密、動作冒險、恐怖這些元素。結合在一起真的非常恰到好處(包括總體遊戲難度),沒有特別過分的逆天解密和jump scare(倒反是追逐逃跑的時候感覺害怕但又不能丟了操作)。這一作遊戲性相比前一作是全方位提升,創新的點很多,不同的場景有不同的玩法,同時還插入了些許對抗的情節,連續玩下去不會讓人覺得乏味,失去新鮮感,因為大多數場景都是精心設計。遊戲總體可以分為三個場景:學校、醫院和電視穿梭場景。不同的場景玩法會略有差異,比如拾取斧頭進行對抗,利用手電筒躲避恐怖人偶和利用電視機完成穿梭。遊戲沒有血條設定,被逮到就是死,所以對玩家操作有一定的要求。但這遊戲自動保存很積極,所以玩家只管大膽去嘗試就行,不會出現“365里路”的慘劇。
解密方面
本作在解密方面幾乎沒有UI上和文字上的提示,基本上靠玩家自己悟自己去發現。但遊戲會用其他方式來告訴玩家,比如牆上的塗鴉和照片(小熊鑰匙、國際象棋等)和循環門前的八音盒的聲音,遊戲每一個場景的跨度不會很大,基本上就是一兩個房間的跨度,很少會讓玩家覺得走投無路。
動作操作方面
給人一種有時候需要比較極限的操作但判定和指令反饋上又差點意思的感覺,在被追著跑時感受明顯。動作流暢度不算優秀,但也沒啥大毛病。
恐怖元素
這遊戲並不玩那種跳臉殺,但裡面的“東西”所呈現出來的扭曲和怪誕,在加上這陰鬱的畫風,總是讓人背後發毛(但不至於嚇死人),你得小心翼翼的潛行經過他們的“巢穴”,一旦被發現,那便是凶多吉少。這遊戲給人恐怖的地方個人感覺是給人一種不安感,特別是在被追逐時離被抓與逃離間的間隙,稍有不慎,便被扭曲的怪物抓走,亦或是在潛行時對未知的恐懼,你不知道怪物會不會發現你。
關於劇情
這是一個扭曲而怪誕的世界,是醒不過來的噩夢,是令人如此的絕望。小男孩遊走在這樣的世界,尋找屬於自己的真相,但真相比你我想象的更扭曲。結局之類的我就不劇透了,而且同時是有隱藏結局的,不同人的對劇情有不同的理解。但這遊戲所呈現出來的氛圍感,是獨一味的。
最後
這個遊戲就像是由不同個立方體組成的一個彼此相鏈接的大立方體,立方體被陰鬱的霧霾所籠罩,每一個立方體裡面是一個小天地,看似短小,實則精悍。