10小时出头流程的单人解密恐怖游戏,卖148块,不少老铁估计会觉得不值,那么这游戏有啥能耐敢卖148,不妨花大伙个5分钟,听我随意唠个游戏测评吧。
一、游戏介绍
该游戏是一款第三人称恐怖解密单人游戏(游戏表现是类横版,但又不完全)。游戏流程为线性,游玩时长在10小时多点。玩家控制小男孩摩诺带领伙伴小六在阴郁画风的黑暗世界中进行冒险。推荐使用手柄游玩。
二、游戏画风,画面表现
游戏画风在一众恐怖解密游戏里比较独特,呈现一种抑郁黑暗的扭曲画风(但又不是哥特风),这画风给我一种感觉就是我游走在一位绝望的人自我了结前的扭曲内心世界/梦。画面其实很精细,而且优化很好,游玩过程中我用ROG掌机玩的,几乎没有遇到过卡顿。
三,恰到好处的游戏性
这游戏所包含的解密、动作冒险、恐怖这些元素。结合在一起真的非常恰到好处(包括总体游戏难度),没有特别过分的逆天解密和jump scare(倒反是追逐逃跑的时候感觉害怕但又不能丢了操作)。这一作游戏性相比前一作是全方位提升,创新的点很多,不同的场景有不同的玩法,同时还插入了些许对抗的情节,连续玩下去不会让人觉得乏味,失去新鲜感,因为大多数场景都是精心设计。游戏总体可以分为三个场景:学校、医院和电视穿梭场景。不同的场景玩法会略有差异,比如拾取斧头进行对抗,利用手电筒躲避恐怖人偶和利用电视机完成穿梭。游戏没有血条设定,被逮到就是死,所以对玩家操作有一定的要求。但这游戏自动保存很积极,所以玩家只管大胆去尝试就行,不会出现“365里路”的惨剧。
解密方面
本作在解密方面几乎没有UI上和文字上的提示,基本上靠玩家自己悟自己去发现。但游戏会用其他方式来告诉玩家,比如墙上的涂鸦和照片(小熊钥匙、国际象棋等)和循环门前的八音盒的声音,游戏每一个场景的跨度不会很大,基本上就是一两个房间的跨度,很少会让玩家觉得走投无路。
动作操作方面
给人一种有时候需要比较极限的操作但判定和指令反馈上又差点意思的感觉,在被追着跑时感受明显。动作流畅度不算优秀,但也没啥大毛病。
恐怖元素
这游戏并不玩那种跳脸杀,但里面的“东西”所呈现出来的扭曲和怪诞,在加上这阴郁的画风,总是让人背后发毛(但不至于吓死人),你得小心翼翼的潜行经过他们的“巢穴”,一旦被发现,那便是凶多吉少。这游戏给人恐怖的地方个人感觉是给人一种不安感,特别是在被追逐时离被抓与逃离间的间隙,稍有不慎,便被扭曲的怪物抓走,亦或是在潜行时对未知的恐惧,你不知道怪物会不会发现你。
关于剧情
这是一个扭曲而怪诞的世界,是醒不过来的噩梦,是令人如此的绝望。小男孩游走在这样的世界,寻找属于自己的真相,但真相比你我想象的更扭曲。结局之类的我就不剧透了,而且同时是有隐藏结局的,不同人的对剧情有不同的理解。但这游戏所呈现出来的氛围感,是独一味的。
最后
这个游戏就像是由不同个立方体组成的一个彼此相链接的大立方体,立方体被阴郁的雾霾所笼罩,每一个立方体里面是一个小天地,看似短小,实则精悍。