關於遊戲難度的看法。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 10:42:52 作者:🐫🐴🐫 Language

關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第1張其實並沒有削弱太多隻是把無腦攻城敵方戰鬥力200+20✖️城池這個改掉了,這把我是直接打商。大國基礎戰鬥力還是不弱的啊。


玩家其實不是怕難度,而是不喜歡不合理,還是那句話。你遊ai不合理。強行增加難度沒意思。moba遊戲ai無限接近職業選手的噩夢ai。沒毛病吧?不是憑空比玩家多出來什麼玩意。

所謂的挑戰性不是靠虛空增加。而是站在差不多的起跑線考運營強的ai。才是玩家想要的挑戰性跟你暗度。

非雲玩家跟低能,即便是我這種登記全滿依舊不喜歡陰兵政策。

打得過跟被噁心就不是一碼事。
英雄聯盟王者榮耀這種ai把我打服了。我服啊。怎麼不服。我這線下賽都搞過但是打不過ai我能感嘆一下ai的強度。也很快樂。但是不能搞一些虛空行者之類的。

策略類遊戲。體現的是發展跟決策運營對弈,
總不能你下象棋,。你比我多倆🐴上來踹我老將?
關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第2張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第3張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第4張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第5張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第6張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第7張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第8張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第9張關於遊戲難度的看法。|無悔華夏 - 第10張



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