玩家其實不是怕難度,而是不喜歡不合理,還是那句話。你遊ai不合理。強行增加難度沒意思。moba遊戲ai無限接近職業選手的噩夢ai。沒毛病吧?不是憑空比玩家多出來什麼玩意。
所謂的挑戰性不是靠虛空增加。而是站在差不多的起跑線考運營強的ai。才是玩家想要的挑戰性跟你暗度。
非雲玩家跟低能,即便是我這種登記全滿依舊不喜歡陰兵政策。
打得過跟被噁心就不是一碼事。
英雄聯盟王者榮耀這種ai把我打服了。我服啊。怎麼不服。我這線下賽都搞過但是打不過ai我能感嘆一下ai的強度。也很快樂。但是不能搞一些虛空行者之類的。
策略類遊戲。體現的是發展跟決策運營對弈,
總不能你下象棋,。你比我多倆🐴上來踹我老將?