关于游戏难度的看法。|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-08 10:42:52 作者:🐫🐴🐫 Language

关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第1张其实并没有削弱太多只是把无脑攻城敌方战斗力200+20✖️城池这个改掉了,这把我是直接打商。大国基础战斗力还是不弱的啊。


玩家其实不是怕难度,而是不喜欢不合理,还是那句话。你游ai不合理。强行增加难度没意思。moba游戏ai无限接近职业选手的噩梦ai。没毛病吧?不是凭空比玩家多出来什么玩意。

所谓的挑战性不是靠虚空增加。而是站在差不多的起跑线考运营强的ai。才是玩家想要的挑战性跟你暗度。

非云玩家跟低能,即便是我这种登记全满依旧不喜欢阴兵政策。

打得过跟被恶心就不是一码事。
英雄联盟王者荣耀这种ai把我打服了。我服啊。怎么不服。我这线下赛都搞过但是打不过ai我能感叹一下ai的强度。也很快乐。但是不能搞一些虚空行者之类的。

策略类游戏。体现的是发展跟决策运营对弈,
总不能你下象棋,。你比我多俩🐴上来踹我老将?
关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第2张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第3张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第4张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第5张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第6张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第7张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第8张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第9张关于游戏难度的看法。|无悔华夏 - 第10张



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