玩家其实不是怕难度,而是不喜欢不合理,还是那句话。你游ai不合理。强行增加难度没意思。moba游戏ai无限接近职业选手的噩梦ai。没毛病吧?不是凭空比玩家多出来什么玩意。
所谓的挑战性不是靠虚空增加。而是站在差不多的起跑线考运营强的ai。才是玩家想要的挑战性跟你暗度。
非云玩家跟低能,即便是我这种登记全满依旧不喜欢阴兵政策。
打得过跟被恶心就不是一码事。
英雄联盟王者荣耀这种ai把我打服了。我服啊。怎么不服。我这线下赛都搞过但是打不过ai我能感叹一下ai的强度。也很快乐。但是不能搞一些虚空行者之类的。
策略类游戏。体现的是发展跟决策运营对弈,
总不能你下象棋,。你比我多俩🐴上来踹我老将?