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DLC,俗稱下載包,主要是對已經獨立發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,
今天就給大家帶來部分讓玩家讚不絕口的DLC,看看有沒有你貢獻過的:
《戰神:諸神黃昏》——英靈殿
首先他免費!其次他超級好玩!
該DLC用 Roguelite 模式讓玩家可以繼續享受《諸神黃昏》的戰鬥。
當你遊玩一段時間後,你會發現這個免費DLCRoguelite 模式完成度非常高,具有出色的戰鬥場地、誘人的升級系統和有意義的戰略決策。
除去玩法,英靈殿的劇情也是個大頭:
整個「英靈殿」的故事魅力在於,它讓奎託斯終於能完整面對自己血腥的過去,在前兩作中更多提到的尚只是弒父弒神的經歷,而「英靈殿」則將其轉移到奎託斯對自己在希臘世界中每一次抉擇的審視,在不斷的輪迴挑戰中和米密爾等角色交流,解開心結,你能看到一個不斷質疑自己選擇、不斷悔恨的奎託斯。
《賽博龐克:2077》——往日之影
想象這個DLC大家都不陌生,因為他在動畫《賽博龐克:邊緣行者》的帶動下幾乎讓遊戲界最大的詐騙遊戲《賽博龐克:2077》直接口碑反轉,打贏了翻身仗!
作為《賽博龐克 2077》第一個,也是唯一一個DLC,「往日之影」帶來的情感體驗比本體更強烈。
「往日之影」從故事基調上就與本體有明顯區別,雖然推動劇情的麥高芬是 V 追尋拯救瀕死之身的方法,但單獨將「往日之影」的故事摘出來看,它也是完整的,它幾乎展現出了編劇對「賽博龐克」世界的終極理解。
“因為我們失去了一切,我們不得不付這代價 ”
《刺客教條:起源》——法老的詛咒
玩家心中最值的刺客教條DLC
有人說這是“最好的刺客配上最好的DLC”
也有人認為這部DLC讓這個平庸乏味的遊戲上升了一個檔次
不論怎麼評價,大家都認可了該DLC超凡的質量
《法老的詛咒》無論是在世界的塑造上,還是boss的塑造上,都實現了對本體的超越,很好地迴避了本體的短板,而儘可能發揮故事背景——古希臘所帶來的神秘與超自然等想象。
“法老的詛咒”對古埃及神秘的神話故事進行了一個新闡述——法老們的靈魂被猖獗的盜墓行經所激怒,他們迴歸現世,降怒於底比斯的民眾
但這並不是一個老掉牙的木乃伊復活的故事,因為玩家會在死後世界的旅途中,擔任十分重要的角色,這是一個充滿象徵意義的、出色的故事。新DLC在細節上花了很大功夫,在涉及到相應主題時,總能讓人感覺到它是用了心思的。
《魔物獵人:世界》——冰原
(我覺得這都是太刀俠的陰謀發言)
不可否認的是冰原作為一個DLC已經值回票價了,特別是在卡婊如今不斷降價的背景下
很難說《魔物獵人世界:冰原》到底算是 DLC 還是一款新遊戲,因為它的界限是如此模糊難辨。雖然相比遊戲本體《魔物獵人:世界》,《冰原》從感覺和結構上都算不上徹底的新作,但它還是添加了直追本體容量的新劇情和新怪物,當然也少不了剝取素材,做成像慶典禮服一樣花哨的新裝備。再算上無數提升遊戲體驗的改進,《冰原》無疑達到了本體《魔物獵人:世界》所設立的高標準。
《艾爾登法環》——黃金樹之影
不必多言,只需靜靜等待6月21日的到來
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因為巫師三的DLC——血與酒和石之心有太多文章提到過了,這裡就不說了,懂得都懂,基本上提到DLC就讓人聯想到了巫師三的這兩個
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