【秋促遊戲推薦】戰地全系列打折!每一部特點與遊玩感受詳解


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 19:35:02 作者:CWSY Language

【戰地全系列大促銷】遊戲全面介紹與個人入坑小貼士

全篇:

戰地的開發商、遊戲引擎與遊戲定位(什麼樣的人會感興趣?會很適合這款遊戲?)

遊戲各代與購買建議(各代單人、多人模式介紹與對比,以及各種版本購買建議)

③服務器與主要遊戲模式(薯條是什麼?)

④⭐個人遊玩小貼士(快速入坑!)

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目前戰地全系列大促銷(主要來看原平臺EAsteam吧)

EA APP

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steam商城

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  戰地32011年的遊戲了,當時記得在遊戲風雲看過航母上艦載機起飛的劇情,可以說在當時,畫質圖像破壞效果其他FPS是降維打擊。

  以前還在軟件管家裡下過戰地2戰地叛逆連隊2

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  所以進了大學,等促銷,把戰地全系列報復性補償地買了一遍。當時戰地系列還沒上steam戰地1和戰地5等等我都是EA上買的,之後上了steam戰地5我又買了個決定版

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(⭐戰地4鎖steam國區的)

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一、戰地的開發商、遊戲引擎與遊戲定位(什麼樣的人會感興趣?會很適合這款遊戲?)

① 開發商DICE

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DICE,全稱EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又稱EA DICE,是美國藝電(EA)旗下的一個遊戲工作室,總部位於瑞典斯德哥爾摩。DICE最成功的遊戲是其出品的戰地系列遊戲


②遊戲引擎——寒霜引擎

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。目前EA也將其運用在自己旗下其他主流遊戲上(比如極速快感、死亡空間重製版等等)。

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寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。(可惜2042開發時候,DICE新開發者玩不轉寒霜引擎

戰地1、5之後,老DICE基本都跑了,前段時間的The finals 就是老DICE搞的一款遊戲)

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③戰地系列適合哪些玩家?

  目前戰地系列各作品也是2042出來之後的最低價了,同時我也非常喜歡戰地系列極力推薦每一個身邊的同學朋友玩。

  ⭐但我還是要提醒一下,大家要明確這類遊戲適不適合自己(可以先去看會兒主播的直播)。

  戰地系列一直都是一款強調步坦協同作戰(輔以空軍)軍事題材大戰場多人FPS(偏娛樂向)。

(1 主要還是步戰為主,載具的話,戰地4和戰地1的載具比較有壓制力。)

(2 戰場非常大,所以大家要學著多開小車,戰地1裡是三蹦子,其他的系列多找找復活點小車)

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(3 基本都是局部遭遇戰,偏娛樂是相比其他競技類FPS來比,你也可以一張圖半小時就找個沒人的高點架狙、換上防空武器盯一整局的敵方飛機,或者戰地1裡玩一整把的“迫擊炮”,甚至亂射持續的“閃光彈”)

  而2042,目前已經可以算是一個合格的成品了。

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二、遊戲各代與購買建議

  ①單人劇情

  現在單人劇情的話,戰地3、戰地4、戰地:硬仗、戰地1、戰地5都有。

  戰地3、戰地4、戰地:硬仗都是現代背景戰地1一戰戰地5二戰戰地2042沒有單人劇情的。

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戰地1 

劇情演繹上來說,戰地3、戰地1可以屬於頂尖隊列戰地4(俗稱“三國演義4”劇情和我們有關戰地硬仗更像是警匪美劇,戰地5最後一章比較出色

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 戰地4

  ②多人模式

   戰地3單人、多人都是要網頁上點擊啟動的有bug,需要民間的小補丁運行著打開(大家可以去貼吧看看)。

   戰地4可以說是戰地3增強完整版,但現在基本都是歐美服,我們這邊進去直接被T,而且老玩家佔比多,很容易被碾壓(類似於泰坦隕落2)。

    戰地1可以說是機制上新手最友好的一代了(應該也是老DICE最後一部作品,之後的戰地5跑了部分人,2042製作時幾乎都跑了

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戰地1

    戰地1的彈藥、血包無限扔,呼吸回血能回滿,載具也比較強勢。(各種槍,裝上刺刀就可以衝刺!)

    而且有特有的戰爭巨獸——火車、齊柏林飛艇、巨型重坦、驅逐艦。

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    整體畫面偏灰暗,我個人比較喜歡。

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    擊殺音效特效也非常棒(“叮”的金屬聲音),唯一和其他作品有差別的就是子彈落點隨機分佈——其指的是子彈以瞄準點為中心,隨機分佈在半徑為某個數值的圓內。造成許多全自動武器在距離沒把握好的時候,瞄準了打不到的結果。

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戰地5 


    戰地5相比戰地1來說,彈藥血包撿的、扔的沒那麼爽了,呼吸也回不滿血,但整體還是非常優秀的可惜做完太平洋戰場,就直接放棄了東線蘇德戰場,當時挺多玩家罵的)。

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戰地5 


    相比於戰地1,整體色彩非常豐富、異常鮮豔,飽和度很高,我個人不太喜歡。

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戰地2042 


    戰地2042剛發售的時候各方面體驗都遠遠不如前面幾作,甚至於適配外掛都不繼續開發了。但目前來說,修修補補,至少還能玩玩。(而且都這個價格了,要啥自行車呢?)

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第六賽季

 

  ③購買建議

(大家可以去對比下EA和steam的價格,steam下載穩定一些,但是有的玩家反映容易打不開)

    戰地3、戰地4買了基本也就玩個單人劇情(4可以玩玩多人,看看幾個亞洲服務器還開不開),看個人喜好(劇情還是值得玩的,3劇情演繹超棒,4大家可以圖個樂呵)。

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 戰地4

    戰地1我是非常推薦的,買個革命版就行,送全部dlc,dlc都是新地圖。(大多數武器可以用升級的貨幣解鎖有些要任務解鎖兵種天賦需要滿足任務條件解鎖

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    戰地5買個決定版就行。(武器配件、武器天賦需要貨幣、任務解鎖)

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戰地5


    戰地2042普通版就行了。(武器本身、配件需要任務解鎖)

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戰地2042


(這裡還是是說一下,戰地1好歹許多解鎖了武器就是完全體了,可以直接拿出來打,最多一些其他武器和天賦(也用不到全部天賦)要完成具體任務,而戰地5、戰地2042你解鎖了武器也是白板武器沒各種鏡子、沒多彈匣、沒握把等等,還是非常吃虧的。)


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 三、服務器與主要遊戲模式(薯條是什麼?)

⭐什麼是薯條

戰地1,因為新手進來,軍銜(即等級)從0開始,很低,低等級軍銜就像一根一根薯條一樣(類似於CF的笑臉),所以“薯條”一般代指萌新、技術差的萌新,之後就一直沿用了。

  “撈薯條”就是PRO哥(技術好的nb玩家)為主的,瘋狂虐菜的戲稱。

⭐(個人看法,沒一個人是一進遊戲就很nb的,戰地系列你哪怕技術很菜,也能找到自己的玩法,哪怕一整把都用無人機刷分呢?無人機炸彈炸別人呢?自己獲得樂趣就好,打不過別人也不用氣餒。這本來就是多玩法的大戰場遊戲。

  戰地4我個人認為大家可以不用去玩了,老玩家和泰坦隕落2玩家一樣了,很bt。戰地2042新手比較多,但是也難免看到頭幾名都殺到了三位數,戰地1、5大家也不用怕,加入對局進去混混、瞭解瞭解機制、武器手感就行了。

  因為真要“撈薯條”的我相信肯定會去2042殺新人,而不是去戰地1、5的老服務器,碰上都是高等級的老玩家、老朋友)

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①服務器

  戰地系列多人模式都有官方服務器,而戰地4、1、5額外有私服——私人服務器。(默認官服掛多戰地1和5基本都去私人服務器或者半夜去歐美官服

  就像之前說的,戰地4歐美服務器看我們這邊ping高就直接給t了,有些估計等級低也會t

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戰地4

  戰地1目前來說還好,但是得多看看服務器的規則,有些殺的多了,開孤兒車,亂射煙霧彈,數據太高甚至玩迫擊炮也會被t(有的管理還會亂耍權限,你殺了他,他要t你

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這就是戰地1的持續性閃光彈

(上圖就是戰地1閃光彈,比CS的震撼閃光彈不同,戰地1的閃光彈有傷害,而且亮度非常高,同時會閃來閃去的,不是完全白色,持續時間長達十秒多,讓人看著非常難受,估計眼睛真的會瞎!)

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  戰地5的私服基本都有機器人檢測外掛(但是也有皇帝服和偽裝的薯條服務器,他們管理各種“撈薯條”)

  戰地1、5個人詳細數據大家可以去wx搜搜相關小程序綁定自己的賬號就能看了(有的群裡也有查詢戰績機器人)。

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  戰地2042的門戶模式就可以當作是私人服務器了(不過一般都是去刷經驗、刷通行證啥的吧)一般玩多人征服、突破,還都是直接匹配的。

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 ②主要遊戲模式

  遊戲模式基本就是突破征服2042再加個門戶),戰地5還出過吃雞模式,想學cod搞電競,暴死了。

  1  突破進攻方防守方對壘,看進攻方能推進幾個點位

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  2  征服,整張地圖完全開放,分為好幾個點位,雙方各自佔領點位擊殺人員載具,看總分誰先歸零誰輸

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 ⭐四、個人遊玩小貼士

  戰地系列比較偏娛樂,往往不需要開黑組隊(戰地1有實力的PRO哥組隊,導致差距過大,會被t),自己也能玩得很開心(可以尋找各種有意思的玩法,去看看趣味集錦打開下自己的腦洞!)

  1 它不像squad戰術小隊那麼硬核,要思考那麼多策略

  2 也不像BBR像素戰地隨時都可以各頻道語音。

  3 地圖也沒cod那麼

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  鑑於復活信標小隊友身邊復活機制,目前2042的ttk(time to kill)還是比較短的。

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 佔據點和小隊員以及一些載具都可以復活


  但這並不代表這款遊戲不會讓人高血壓,以下是個人的一些小貼士建議:


有標點的好習慣

   戰地是有標點系統,戰地1任何人、載具都可以標點,對著敵人按Q(我是這麼設置的),敵人短時間內頭上會有紅標(用狙擊手望遠鏡還會加上敵人的全身輪廓),這個標誌是己方都能看見的,小地圖也有標識。(狙擊手有信號彈

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 望遠鏡能增加被標記單位的輪廓

 戰地5的話,偵察兵能標人(也有信號彈,高空版本會被打掉),其他人只能在地上打黃色標記點

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 戰地2042的話,有專家可以帶探測球標記人。自己倒地後也能標紅敵人

所以別立馬放棄!哪怕隊友暫時救不了,也可以幫隊友標一標蹲牆角的敵人。

 

一定要多看小地圖,別當瞎子

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有時候別隨便悶頭亂衝小地圖可以看到許多信息

戰地1和5我記得按n都可以調整小地圖半徑範圍(好像是從50-150米),這樣可以配合自己的炮、狙擊槍使用

戰地5的榴彈槍,我記得還能右擊瞄準打開小地圖,沒打出去之前,還有落點提示

 別身後隊友死了,小地圖自己背後紅標了,自己還瞄著前面,隊友很容易高血壓

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 注意小地圖!眼觀六路!

戰地1有些天賦啥的可以減少被標記時間,還有2042的消音器也能減少被看到的機會!

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每次開局大家注意看兩邊出生點!

  還有,大地圖時候仔細看,哪怕是有些沒被標記出來的載具也能看到(比如戰地1亞眠,兩邊出門的偷家車走哪個道的,仔細看小地圖,都能看到!

(注意提前埋下地雷!我就喜歡戰地1到亞眠當提莫兩條命6顆反坦克地雷,每次都能中獎!)


③醫療兵、能治療的兵種,注意隊友治療,別當瞎子!(所有FPS裡,醫療都極為重要!)

  首先記住,醫療兵肯定是能救自己人的,小隊隊友、有些專家也可以,倒地多喊隊友幾次!

但是看著漸行漸遠的大夫,還是很容易讓人高血壓的!

  戰地1醫療兵需要帶針管,一插隊友就復活了,也能用針筒打死對面的敵人(有些大夫不帶針筒也沒辦法,他要去捅對面不救人也沒辦法)

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  戰地5小隊員自己人是可以互相拉的,醫療拉的快

  戰地2042,甚至有“安娜”,遠程給隊友加血。醫療兵除顫器,救得快,自己小隊隊友救得慢,突擊兵有醫療針,可以加血。

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④武器、載具各類數據、機制,可以去b站、貼吧搜教程等等

  如題,比如戰地1狙擊槍致死距離各類載具武器戰裝備區別等等。

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看看一槍的致死距離!

   以上內容有建議和意見的,歡迎再評論區指出,歡迎大家在評論區討論,可以一起組個隊加個群一起玩。

  這篇也是大大改進了前面寫的一篇戰地文章,讓大家不僅是看著各種價格推薦,同時能夠瞭解到遊戲機制、適合人群、以及我的新人建議。

  希望大家能夠多多點贊、充電、轉發,我在繼續準備大戰場遊戲(squad戰術小隊、人間地獄、戰爭附言、像素戰地、散兵坑、小小步兵等等遊戲)、互動電影遊戲系列、超棒劇情繫列遊戲!

  戰地系列可能會單獨開出來再詳細介紹吧,從初中一直到大學,它都是我心中的

白月光,這真的是我最喜歡的遊戲ip之一了,也希望更多的玩家能體驗到這系列遊戲的樂趣與藝術!

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後面補的革命版 

 

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EA170買的 之後steam補了決定版 

 

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epic買的之前還是非常便宜的 

 


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