其實混沌不是不好玩只是選的設計元素不好。 在中國奇書山海經裡混雜西方的克蘇魯屬實是失了智。 也可能是策劃沒好好讀過山海經。 明明可以吧!混沌做成山海經裡描述各個奇異的國家。對異獸與那些國家做進一步的發掘深化開發。 對那些奇異的國家特性設計開發利用。各服可以選擇加入各個國家。每天,每週,每月設計活動。 儘量以任務代替繁瑣的採集,pvp做的儘量精簡不失骨架。可以加入五行元素。通過五行關聯異獸對武器,防具附靈能有回血,破防,加防,灼燒,控制,等效果而不是單靠那點血脈加成來顯得辛辛苦苦養的異獸顯得雞肋。 對於超標的技能,在pvp地圖得到有限的平衡,而不是一味的,亂打補丁。越補越笨拙。超標的技能放任不管只會讓更多的玩法,撲街!技能對異獸,和技能對人的傷害應該有一個平衡,怪幾百萬幾千萬血!人多的不超過10w一個重光高的二三十萬。人防低的話吃滿基本被秒。所以護盾這玩意就出來了。就現在而言。護盾顯的極度雞肋,照樣該秒還是秒! 混沌的克蘇魯元素接受度本來就不高,如果還出那個什麼靈韻來肝的話基本沒幾個人願意再搞一次老套路的! 改拿出點新東西了! 包括對小動物的玩法深入挖掘啊!(幫玩家搜尋,拾取掉落採集,儲存遠山臺的經驗可以輸送給寵物侍從,幫助玩家捕捉可捕捉的異獸+概率,增加各種工具的性能) 對遊俠與玩家的羈絆!(通過每週幫助遊俠完成任務,送禮,邀請去基建幫忙看菜地,如果後面基建可以養寵物的話也可以僱傭遊俠,每天可以去領取遊俠的buff幫助玩家提升玩家屬性方便參加各種活動。加強玩家與npc的互動是拉動玩家情懷和體驗感,參與感的一大助力) 深入開發基建功能(增加養殖,種植,給休閒養老的一點事幹。) 開發設計大型團本,降低團本參與門檻,讓新玩家也能有與老玩家的互動。增加新玩家遊戲參與感。 對
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
81205291/cipot/moc.patpat.www//:sptth