【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 09:51:03 作者:sweetie_fox Language

大家好,這裡是zeroking,第一次寫評測慌得不行,寫的不好請hxdm多多包涵。


  眾所周知,17年老任遊戲有兩個王炸,一個是紛爭不斷的《曠野之息》,另一個便是今天的主角《奧德賽》,我也是比較幸運,這兩個遊戲剛出就體驗上了,我是300個月亮左右一週目通關,然後就封盤了,當時我對這遊戲的評價是還行但不能與botw對標,甚至可以說是有辱3d馬,但前兩天我徹底通關之後,我的內心只有一句評價,“真正完整的上等之作”。這裡給你們看一下我前幾天的遊戲時長,可能就能理解我的感受了。

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第0張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第1張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第2張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第3張

  整個遊戲下來,我截圖都沒多少,當然這挺符合任天堂的遊戲的(不適合出去吹泡泡),這遊戲看別人玩和自己上手體驗真的是兩個完全不同的感受。15個國家,52種附身,82首音樂,這在我玩過的遊戲中規模屬於中等偏上,難得的是這些元素能很好的融合在一起,很多遊戲會各幹各的,比如《索尼克未知邊境》的第一支pv。馬叔真的是遊戲史上的傳奇。

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第4張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第5張

匠心獨運的箱庭世界

  3d馬的箱庭設計(想了解的自己去搜)依舊完美的延續到了《奧德賽》中,這裡僅代表我個人的觀點:一個好的箱庭設計要比絕大多數的所謂的開放世界開放的多(單純指時空)。botw是幾塊互相關聯的箱庭結合而成的開放世界,所以它在時空上足夠開放,奧德賽也是如此,只不過地圖差異性太大,所以以國家為由分開才是最佳選擇。這裡阿育(典型)確實值得學一學,公式化中的低端重複是最大問題,估計沒人想連續十天扶老太太過馬路,而奧德賽中的人文,地形,環境甚至貨幣都完全不同。再從單個國家來看,這裡以森之國為例,-劇透-大家都知道,馬叔是沒有墜落傷害的,所以這個國家地下森林去過的應該都有一種驚喜吧,-劇透無-說到這裡就順便提一下,馬3d和一般3d遊戲不一樣,這裡不以具體遊戲為例,怕你們說我引戰,大多數遊戲都是xy面的運用,哪怕是所謂的飛行,攀爬都是一種模糊的z軸運用,3d遊戲很難以我們的視角表現一個東西在遊戲角色的腦袋上,而3d馬經常有xz/yz面的運用。-

劇透-說回森之國,這遊戲很多人封盤都不知道有幫助模式,跟著箭頭走就能通關,所需要的月亮是所隱藏的很小一部分,這個國家很多人驚豔的應該是花路,這是每個國家都不同的獨一無二的的特色,而我第二次驚訝的是大師杯的賽跑,一開始總跑第二,後來跟著小金龜才發現,你用常規路線走的時候你就已經輸了,這老王八竟然會踩帽跳,箱庭在於地圖的重複探索,當你以為你找到全部的時候,再找到的便是驚喜,這個精心雕琢的世界自然離不開老任的引導,例如頂部有一個很容易發現的金錢呱,你發現它會吐錢,鳥說金幣種樹,下面樹苗旁有不能撿的金幣,我瞬間就明白了,這便是思維的共鳴。也是探索箱庭的魅力。-劇透無-

各具特色的音樂

說實話啊,我沒學過音樂,我一點都不懂,但我能聽出來奧德賽的音樂確實好聽,主要是很搭,與每個風格的國家都能完美的融合在一起,而不會顯得突兀,當然這肯定少不了環境聲的烘托,大部分國家的環境聲都是有交叉有不同,有一個很明顯的體現就是人物說話後綴的擬聲詞,當然很多國家的鳥都不一樣。其中有兩首歌是真的讓我雞皮疙的掉了一地,第一首是遊戲一半的時候-劇透-,慶典開始進入傳統的2d,伴隨著寶琳的jump up,super star,一路走到馬里奧誕生的遊戲,最後成功擊敗森喜剛,見到真正的過客公主,這個氛圍很多jrpg都自愧不如。可能這裡有很多人眼睛進沙子了,這一段的宣傳片也不錯-劇透無-。第二首break free(lead the way),我玩的時候是真沒想到,-劇透-最後一個附身的竟然是庫霸王,這首歌中文名叫脫逃,在月球緊張的挑戰之後,突然開始逃離月球,劇透無就如歌詞所說:smash through the blocks that bar your way ,no time for fear just let it all fall away.就一個字痛快。非常建議大家去聽一聽這兩首歌。(我沒有網易雲,沒法插入)

有點ACT風範的動作系統

奧德賽的世界是探索的世界,而馬里奧的動作要素便是進行探索的工具,這一代馬里奧自身的動作就很豐富,還有帽子的動作(帽子加體感動作非常豐富),以及馬里奧加帽子的動作和附身動作,這些動作配合箱庭世界的細節,使遊戲的層次變得非常高,很多你現在無法完成的事情就可以通過其中某個動作完成,或者直接開闢出一個全新的方法。豐富的動作系統可以在不改變遊戲基礎的情況下增加遊戲的多樣性,這也是任天堂遊戲特色之一,高手和苦手完全是兩個不同的遊戲,但都能通關,都能玩的開心。閤家歡不一定指大人和小孩,這種遊戲最難做。比如這位帥哥的操作,還有我動態的八連跳。

無處不在的引導

這遊戲和塞爾達的引導非常像,這裡提一句,我不會在這裡寫這遊戲的缺點,原因我給你們講一下,有的人他自己不玩遊戲,然後找別人的評測裡的缺點去其他地方打分,然後說我自己買的遊戲我想怎麼寫就怎麼寫。我只能說你說的都對,你吃西特說真香,我們也不能反駁。ns很便宜依舊很多雲玩家,連初中生都能不雲(詳情看我動態),有些人。。。言歸正傳,塞爾達開始的引導就差點把飯喂到嘴裡了,只不過是在正常的遊戲前面加兩個步驟,上塔,標點。這是視覺引導,B站上應該有詳細說明,奧德賽也有很多這種引導,上面的一個例子便有這部分引導,黃金王八是擺在臉上的教程,還有這可以說是沒有的救公主劇情,就是一個整體方向的引導。其中穿插的雲之國和被奪職之國兩個特小國,我感覺特別精闢。就像收費站一樣。以及飛船上的對話,旅遊指南一樣的地圖,npc的對話到處都是引導。

懶得寫了

創新:傳統馬已有和未有的能力通過附身實現,2/3d的結合等等等

彩蛋:一堆。。。

第一次寫,真的太累了,高考後,基本沒寫過500字以上的文章,很多想表達的東西表達不出來,這篇文章跨度有6個小時,可能前言不搭後語,求輕噴,順便給我提提意見,我還想寫好幾個評測

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第6張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第7張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第8張

【主機遊戲】傳統與創新激烈碰撞的現代任天堂遊戲理念代表—《超級馬里奧:奧德賽》-第9張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com