【主机游戏】传统与创新激烈碰撞的现代任天堂游戏理念代表—《超级马里奥:奥德赛》


3楼猫 发布时间:2022-07-16 09:51:03 作者:sweetie_fox Language

大家好,这里是zeroking,第一次写评测慌得不行,写的不好请hxdm多多包涵。


  众所周知,17年老任游戏有两个王炸,一个是纷争不断的《旷野之息》,另一个便是今天的主角《奥德赛》,我也是比较幸运,这两个游戏刚出就体验上了,我是300个月亮左右一周目通关,然后就封盘了,当时我对这游戏的评价是还行但不能与botw对标,甚至可以说是有辱3d马,但前两天我彻底通关之后,我的内心只有一句评价,“真正完整的上等之作”。这里给你们看一下我前几天的游戏时长,可能就能理解我的感受了。

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  整个游戏下来,我截图都没多少,当然这挺符合任天堂的游戏的(不适合出去吹泡泡),这游戏看别人玩和自己上手体验真的是两个完全不同的感受。15个国家,52种附身,82首音乐,这在我玩过的游戏中规模属于中等偏上,难得的是这些元素能很好的融合在一起,很多游戏会各干各的,比如《索尼克未知边境》的第一支pv。马叔真的是游戏史上的传奇。

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匠心独运的箱庭世界

  3d马的箱庭设计(想了解的自己去搜)依旧完美的延续到了《奥德赛》中,这里仅代表我个人的观点:一个好的箱庭设计要比绝大多数的所谓的开放世界开放的多(单纯指时空)。botw是几块互相关联的箱庭结合而成的开放世界,所以它在时空上足够开放,奥德赛也是如此,只不过地图差异性太大,所以以国家为由分开才是最佳选择。这里阿育(典型)确实值得学一学,公式化中的低端重复是最大问题,估计没人想连续十天扶老太太过马路,而奥德赛中的人文,地形,环境甚至货币都完全不同。再从单个国家来看,这里以森之国为例,-剧透-大家都知道,马叔是没有坠落伤害的,所以这个国家地下森林去过的应该都有一种惊喜吧,-剧透无-说到这里就顺便提一下,马3d和一般3d游戏不一样,这里不以具体游戏为例,怕你们说我引战,大多数游戏都是xy面的运用,哪怕是所谓的飞行,攀爬都是一种模糊的z轴运用,3d游戏很难以我们的视角表现一个东西在游戏角色的脑袋上,而3d马经常有xz/yz面的运用。-

剧透-说回森之国,这游戏很多人封盘都不知道有帮助模式,跟着箭头走就能通关,所需要的月亮是所隐藏的很小一部分,这个国家很多人惊艳的应该是花路,这是每个国家都不同的独一无二的的特色,而我第二次惊讶的是大师杯的赛跑,一开始总跑第二,后来跟着小金龟才发现,你用常规路线走的时候你就已经输了,这老王八竟然会踩帽跳,箱庭在于地图的重复探索,当你以为你找到全部的时候,再找到的便是惊喜,这个精心雕琢的世界自然离不开老任的引导,例如顶部有一个很容易发现的金钱呱,你发现它会吐钱,鸟说金币种树,下面树苗旁有不能捡的金币,我瞬间就明白了,这便是思维的共鸣。也是探索箱庭的魅力。-剧透无-

各具特色的音乐

说实话啊,我没学过音乐,我一点都不懂,但我能听出来奥德赛的音乐确实好听,主要是很搭,与每个风格的国家都能完美的融合在一起,而不会显得突兀,当然这肯定少不了环境声的烘托,大部分国家的环境声都是有交叉有不同,有一个很明显的体现就是人物说话后缀的拟声词,当然很多国家的鸟都不一样。其中有两首歌是真的让我鸡皮疙的掉了一地,第一首是游戏一半的时候-剧透-,庆典开始进入传统的2d,伴随着宝琳的jump up,super star,一路走到马里奥诞生的游戏,最后成功击败森喜刚,见到真正的过客公主,这个氛围很多jrpg都自愧不如。可能这里有很多人眼睛进沙子了,这一段的宣传片也不错-剧透无-。第二首break free(lead the way),我玩的时候是真没想到,-剧透-最后一个附身的竟然是库霸王,这首歌中文名叫脱逃,在月球紧张的挑战之后,突然开始逃离月球,剧透无就如歌词所说:smash through the blocks that bar your way ,no time for fear just let it all fall away.就一个字痛快。非常建议大家去听一听这两首歌。(我没有网易云,没法插入)

有点ACT风范的动作系统

奥德赛的世界是探索的世界,而马里奥的动作要素便是进行探索的工具,这一代马里奥自身的动作就很丰富,还有帽子的动作(帽子加体感动作非常丰富),以及马里奥加帽子的动作和附身动作,这些动作配合箱庭世界的细节,使游戏的层次变得非常高,很多你现在无法完成的事情就可以通过其中某个动作完成,或者直接开辟出一个全新的方法。丰富的动作系统可以在不改变游戏基础的情况下增加游戏的多样性,这也是任天堂游戏特色之一,高手和苦手完全是两个不同的游戏,但都能通关,都能玩的开心。合家欢不一定指大人和小孩,这种游戏最难做。比如这位帅哥的操作,还有我动态的八连跳。

无处不在的引导

这游戏和塞尔达的引导非常像,这里提一句,我不会在这里写这游戏的缺点,原因我给你们讲一下,有的人他自己不玩游戏,然后找别人的评测里的缺点去其他地方打分,然后说我自己买的游戏我想怎么写就怎么写。我只能说你说的都对,你吃西特说真香,我们也不能反驳。ns很便宜依旧很多云玩家,连初中生都能不云(详情看我动态),有些人。。。言归正传,塞尔达开始的引导就差点把饭喂到嘴里了,只不过是在正常的游戏前面加两个步骤,上塔,标点。这是视觉引导,B站上应该有详细说明,奥德赛也有很多这种引导,上面的一个例子便有这部分引导,黄金王八是摆在脸上的教程,还有这可以说是没有的救公主剧情,就是一个整体方向的引导。其中穿插的云之国和被夺职之国两个特小国,我感觉特别精辟。就像收费站一样。以及飞船上的对话,旅游指南一样的地图,npc的对话到处都是引导。

懒得写了

创新:传统马已有和未有的能力通过附身实现,2/3d的结合等等等

彩蛋:一堆。。。

第一次写,真的太累了,高考后,基本没写过500字以上的文章,很多想表达的东西表达不出来,这篇文章跨度有6个小时,可能前言不搭后语,求轻喷,顺便给我提提意见,我还想写好几个评测

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